Montarias
Montarias são obtidas por uma quest inicial que está disponível para players nas starting areas.[2]
- Montarias também podem ser encontradas na natureza e tamed.[3][4]
- Há três classes diferentes de montaria.[5]
- Aquatic/swimming mounts são classificadas como classe A.[6][7]
- Haverá classes de montarias; e você será capaz de obter skins dentro do jogo ou você será capaz de obter diferentes tipos dessas classes e invocá-las.[8] – Steven Sharif
- Montarias de classes diferentes tem diferentes habilidades que são únicas àquela classe. Estas podem oferecer ganhos horizontais ou verticais.[9]
- A velocidade das montarias é determinada pelo montaria base à qual a skin é aplicada.[10]
- Montarias aquáticas são mais rápidas na água e mais lentas na terra. Montarias terrestres são mais rápidas na terra e mais lentas na água.[11]
- Skins de Montaria podem ser aplicadas à aparência de montarias que foram conquistadas dentro do jogo.[12][13][2][8] Tais skins são aplicáveis a classes (tiers) específicas de montarias. [14]
- Por exemplo, a skin Ramstrider apenas será aplicável à classe de land mounts (tier 1), e a skin Nighthunter Gryphon é apenas aplicável à classe de royal mounts (tier 3).[14]
- Algumas mount skins de classe 2 (como o Dragão Tempestade de Brasas) podem ser melhoradas para skins de tier 3 se elas também forem aplicáveis a Montarias Reais.[5]
- Montarias serão compráveis de outros jogadores utilizando Criação de animais e taming.[15]
- Montarias terão rarities que são ou bred ou adquiridas. Essas raridades podem influenciar mount skills e efeitos visuais, tais como seasonal variations.[16]
- Dano de queda que ocorra enquanto montado será primeiramente aplicado à montaria; e se a montaria dies como resultado, então o dano restante deverá ser aplicado ao jogador, mas isso será determinado baseado em testes.[17]
- Pode ser que hajam emotes associados à mounts e pets como, fazer carinho, abraçar, ou brincar com eles.[18]
Índice
- 1 Skins de Montaria
- 2 Habilidades de montaria e stats
- 3 Invocando montarias
- 4 Montarias terrestres
- 5 Montarias planantes
- 6 Montarias voadoras (Montarias Reais)
- 7 Montarias aquáticas
- 8 Montarias do Financiamento Coletivo
- 9 Criação de animais
- 10 Barda de Montarias
- 11 Montarias raciais
- 12 Variação sazonal das montarias
- 13 Montarias de grupo
- 14 Drops de montaria
- 15 Nomeando montarias
- 16 Estábulo
- 17 Viagem mais rápida
- 18 Skins
- 19 Community guides
- 20 Ver também
- 21 Referências
Skins de Montaria
Skins de Montaria can be applied to the appearance of mounts that were earned in-game.[12][13][2][8] These are applicable to specific classes (tiers) of mounts.[14]
- For example, the Ramstrider skin will only be applicable to the class of land mounts (tier 1), and the Nighthunter Gryphon skin is only applicable to the class of royal mounts (tier 3).[14]
- Certain tier 2 mount skins (such as the Dragão Tempestade de Brasas) can be upgraded to tier 3 skins if they also apply to royal mounts.[5]
Habilidades de montaria e stats
All mounts will have certain types of abilities: Whether those abilities are utility, or sprint, or some type of combat charge through that knocks down players or something. It just depends on the type of mount and the skills associated with that mount. That's also one component of the animal husbandry system is in creating these mounts you can have unique skill sets associated with them that obviously creates an economy for mount types and and puts some relevancy on the profession of animal husbandry to present unique mounts.[21] – Steven Sharif
Montarias tem diferentes abilities, utility skills and stats básicas, que são baseadas na rarity da montaria e na sua classe (tier).[9][16][21][22]
- Habilidades de montaria podem oferecer tanto ganhos verticais quanto horizontais de poder.[9]
- Montarias de classe 1 (terrestres) terão certos tipos de habilidade que são únicas à classe 1, enquanto que montarias de classe 2 (planantes/puladoras) terão habilidades que são únicas à classe 2. Em alguns casos serão ganhos horizontais; em outros casos serão ganhos verticais de poder. Então apenas depende da situação. É um elemento situacional.[9] – Steven Sharif
- Baseado na habilidade escolhida, montarias podem ser usadas como veículos de iniciação, veículos de fuga, veículos de utilidade, e veículos de viagem.[23][24]
- Montarias tem obviamente várias diferentes aplicações e isso é algo que revelará sua identidade quando houver uma seleção de habilidades ligada a ela. Tipo você- você é mais agressivo ao iniciar combates com sua montaria? Ok, bem, você preferirá aquelas que são capazes de dar uma investida e causar algum tipo de CC (controle de grupo) em jogadores à sua frente. Você é mais do tipo de usar sua montaria para desviar e evitar diferentes tipos de problemas? Bom, então você provavelmente preferirá algum tipo de invulnerabilidade ou algum tipo de habilidade protetiva que você possa ativar em certos momentos. Você vai ser mais do tipo viajante e focar em alguma forma de velocidade para sua montaria, ir ao redor do mundo e não se importar com aspectos de combate montado? Então você preferirá uma habilidade da montaria que reflita isso.[24] – Steven Sharif
- Montarias proverão resistances, defensive abilities, skills, habilidades de investida, e ataques.[25]
- Montarias terão velocidades variadas.[26]
- Com algumas exceções, montarias podem ser invocadas durante combat no open-world.[24]
- Há definitivamente uma dificuldade de uma perspectiva de balanceamento obviamente na questão do design quando você está tendo que incorporar velocidades que não são tão radicalmente diferentes da velocidade de movimento normal do jogador; e montarias são obviamente um significantemente mais rápido componente. Mas é por isso que você constrói um conjunto de habilidades em que os jogadores veem obviamente alguns tipos, por exemplo, de controle de grupo que poderiam ser tanto, como falamos anteriormente, derrubar outro jogador de suas montarias, matá-los com dano massivo, ou estontear o jogador alvo. Esses são os componentes que são levados em conta quando balanceamos a escolha de habilidades.[24] – Steven Sharif
Combate montado
Certas mounts terão combat abilities.[28][29][15]
- Montarias terão uma variedade de habilidades efetivas para PVP, algumas viáveis em encontros de larga escala quando organizadas corretamente.[30] – Steven Sharif
- Montarias terão habilidades de combate baseadas na sua linhagem e raridade. Haverá também algum RNG (randomização) nas habilidades de montaria.[31]
- Investir em direção a oponentes (para derrubá-los).[31]
- Habilidades de criar uma lance enquanto montado foram discutidas como uma ideia de design potencial.[31]
- Específicos weapons systems podem existir em diferentes pontos nos group mounts.[32]
Montarias podem ser killed por jogadores, mas podem ser ressucitadas após um certo período de cooldown(tempo de recarga).[9][27][33]
- Potions obtidas através da profissão de Alchemy podem ser usadas para reduzir o tempo de recarga.[9][34][27]
- Montarias que morrerem um certo número de vezes dentro de um mesmo período de tempo podem receber um debuff que requer um componente material diferente para auxiliar na ressureição.[34]
- Dano de queda que ocorre enquanto montado será primeiro aplicado à montaria; se a montaria morrer como resultado, o dano extra será aplicado ao jogador, mas isto será determinado baseado em testes.[17]
Montarias podem ser alvejadas separadamente do jogador enquanto montado.[27]
- Se um jogador dies haverá um período de tempo antes que sua mule desapareça. Outros jogadores podem matar a mula daquele jogador para serem capaz de loot seu conteúdo.[35]
- Se a mula de um jogador dies seu corpo conterá uma porcentagem do lootable items assim como o jogador.[35][36]
Habilidades dos Dragões
Dragões são épicas mounts voadoras com poderosas habilidades de batalha, tal como ataques de baforada em AoE (área de efeito), ataques de voo rasante, e outros.[37][8]
- Dragões tem capacidades de Pvp relacionadas a Cercos do castelo e Cercos de base.[8]
Os dragões terão muitas capacidades em PvP. Esse é seu propósito primário, já que eles se relacionam aos Castelos e os cercos nestes, ou Nodes e os cercos nestes. Queremos que os dragões tenham ramificações em larga escala contra invasões de jogadores.[8] – Steven Sharif
Invocando montarias
Montarias são items que os jogadores carregam e então ativam para summon the mount nas proximidades.[15]
- Montarias são geralmente possíveis de serem invocadas durante combat no open-world.[24]
Uma montaria pode ser um veículo de iniciação, um veículo de fuga, um veículo de utilidade ou um veículo de viagem.[24] – Steven Sharif
Montarias serão itens que você poderá carregar no seu personagem e ativar para invocar a montaria na sua frente ou nas proximidades; podendo você então montá-la.[15] – Steven Sharif
- Um jogador pode desmontar e deixar sua montaria lhe seguir.[21][40]
- Algumas habilidades de controle de grupo podem desmontar um jogador montado. Nesse caso, a montaria persistiria com sua própria health pool e outros stats.[21]
- No atual teste do Alpha-1 montarias não são separadas dos jogadores, mas no futuro serão.[21]
No momento ainda não temos essa funcionalidade da montaria separada do jogador per-se. Você automaticamente monta e desmonta quando invoca a montaria no alfa. Mas no futuro, você será capaz de invocá-la e não terá de automaticamente montar. Ela apenas estará parada ao seu lado. A montaria também te seguirá por onde for e você será capaz de montá-la então.[21] – Steven Sharif
Montarias terrestres
Montarias terrestres (Montarias terrestres) são[5] mounts de classe (tier) 1, que são obtidas por uma quest inicial disponível nas starting areas.[2]
Montarias planantes
Montarias planantes são[5] mounts aladas de classe 2, capazes de pular/planar/pairar próximas do chão.[42] Diferentemente de Montarias Reais (classe/tier 3), montarias planantes não são capazes de voo verdadeiro.[43]
- Certas mount skins de classe 2 podem ser melhoradas em skins de classe 3 se elas também forem possíveis de se aplicar a montarias Reais.[5]
Montarias voadoras (Montarias Reais)
Montarias Reais são uma classe tier 3 de[5] flying mounts disponível para Prefeitos de nodes metrópoles e Reis e Rainhas de Castelos da guilda. Montarias Reais também podem ser obtidas derrotando Lendários Chefes mundiais.[44][8]
- Montarias Reais são capazes de voo verdadeiro quando utilizadas por Prefeitos de metrépoles nodes ou Reis e Rainhas de Castelos da guilda.[8][43]
- Montarias Reais capazes de voo também serão obtidas derrotando Chefes mundiais, na forma de ovos. Essas montarias terão uma espectativa de vida de provavelmente 15 a 30 dias (contando tempo online e offline)[44] after which the mounts will pass away.[8][45]
- Montarias Reais são derrubadas como ovos que podem ser cultivados através da profissão de Criação de animais por um artesão com um estábulo suficientemente evoluído em sua propriedade.[44] Os ovos em si terão também um tempo de vida limitado.[46]
- Ovos de montarias Reais podem ser vendidos para outros jogadores.[47]
- Montarias Reais não são capazes de reprodução.[48]
- Cada servidor pode conter entre 10 a 20 montarias Reais baseado nos temporizadores dos Chefes Mundiais.[46][49]
- Montarias Reais são 3 ou 4 vezes maiores do que Montarias planantes.[5]
- Certas Skins de Montaria podem ser evoluídas à classe/tier 3 para acomodar a diferença de tamanho.[5]
Geralmente voar não é algo que faremos nesse jogo e há várias razões para isso: Algumas pela economia, outras em questão de... de... você cria este belíssimo mundo, e nós não te queremos sobrevoando por ele a todo momento.[43] – Jeffrey Bard
Em algum momento você vai ver em torno de 10 e talvez, no máximo, eu diria 20 montarias Reais baseado no temporizador dos Chefes. Provavelmente 20 pessoas que tem habilidade de voo.[46] – Steven Sharif
Há diferentes tipos de Montarias Reais.[8]
- Dragões.[8]
- Cavalos Reais serão capazes de voar.[50]
- Outros tipos de lendárias, míticas criaturas.[8]
Dragões são uma classe de montarias Reais. Você pode ter diferentes tipos de montarias Reais. Elas não precisam ser dragões. Elas poderiam ser algum outro tipo de criatura mítica... Será uma criatura de aparência épica e de larga escala e as pessoas lhe notarão e notarão a montaria quando estiverem se aproximando.[8] – Steven Sharif
Sub-montarias
O Líder de Guilda de um castelo pode conceder o uso de sub-montarias voadoras (tais como dragonetes) para oficiais da guilda durante um cerco de castelo.[27][52][53][54]
- Estas poderão apenas ser concedidas se o node de castelo estiver estabelecido com sucesso antes do cerco.[54]
- Node A garante 1 sub-montaria, Node B garante 2 sub-montarias, e Node C garante 2 sub-montarias.[55]
- Este sistema está sujeito a mudanças durante os testes.[55]
Pequenos dragonetes que você pode conceder a oficiais se você for um dono de castelo (Rei), e eles poderão voar também.[52] – Steven Sharif
Montarias aquáticas
Montarias aquáticas são montarias de Classe/Tier A[6] que poderão apenas ser obtidas por Doma de criaturas Submarino.[7]
- Montarias aquáticas são mais rápidas na água e mais lentas na terra.[11]
- Montarias aquáticas serão capazes de atravessar completamente áreas navais e áreas aquáticas.[58]
- Um explorador intrépido poderia escolher atravessar a água apenas em seu pargo das marés.[58] – Sarah Flanagan
- Montarias aquáticas terão Habilidades de utilidade que são úteis em pesca, tal como encontrar peixes.[58]
- Montarias terão habilidades que são relacionadas a pesca em alguma forma, menos de montarias aquáticas. Seja sair de uma área em particular ou encontrar peixes ou fazer amizade com algum tipo de peixe na área. Pode ser que hajam até mesmo benefícios enquanto pescando debaixo d'água montado, ou tipo, você está nas costas da sua tartaruga de boa sentado na água, jogando sua linha e esperando a vara tremer para fisgar.[59] – Steven Sharif
Montarias do Financiamento Coletivo
Kickstarter/Financiamento do Verão, Montarias do Financiamento são obteníveis e utilizáveis pelos fundadores das seguintes formas:[2]
- Montarias básicas são obtidas por quest iniciais que estão disponíveis a todos os jogadores nas Áreas iniciais.
- Os jogadores determinam Skins para um personagem em sua conta na página de Account management.
- A skin pode ser aplicada para mudar a aparência da montaria que foi conquistada dentro do jogo.
- Isso não remove a skin. Ela pode ser aplicada depois em outra montaria aplicável no futuro.
- Jogadores podem remover a skin do personagem e aplicar em outro personagem de sua conta.
- Skins podem apenas ser ativadas em um personagem por vez.
A skin de montaria Dawnbreaker é usada de maneira similar à descrita, mas só é aplicável a certas classes de montaria. Skins de Montarias aquáticas, como o Pargo da Maré, são usados também de forma similar, mas são aplicáveis apenas a montarias aquáticas.[2]
Criação de animais

Those variations that were present with the Dawnbreaker: those are examples of how Animal Husbandry surfaces subtle changes- from subtle to extreme. Those were more subtle; those are wing variations, those were fur variations, color variations, eye color variations. All of that kind of stuff gets represented as part of the Animal husbandry system and it's cool to see what's available for players to experiment with.[61]

Animal husbandry is meant to be a pretty diverse profession: One that has a significant importance because players in MMOs love their mounts and we wanted to do something unique in that regard.[64] – Steven Sharif
Criação de animais é uma Profissão dentro da Classes Artesãs de processamento.[65][66]
- Animais adquiridos por Doma podem ser reproduzidos para descobrir variações menos conhecidas de espécies com habilidades e poderes não registrados.[65][67]
- Montarias, como cavalos são uma ponte inicial para a profession de criação de animais.[67]
- Estábulo são construções de propriedade usados para reprodução de animais dentro da profissão de criação de animais.[68][39]
- Criação de animais será uma profissão de Exploração.[69]
Muitos dos animais que podem ser domados e reproduzidos pela profissão de criação de animais podem ser encontrados em bandos ao redor do mundo de Verra. Esses bandos representam um recurso coletável, de certa forma, que mestres da profissão de criação de animais poderão usar para descobrir espécies e variações de espécies menos conhecidas com poderes e habilidades desconhecidos. Montarias são de suma importância em Ashes of Creation, e animais como cavalos são a ponte inicial para as possibilidades ilimitadas que aguarda aqueles habilidosos nas artes da criação de animais.[67]
Montarias da criação de animais
Montarias que são passíveis de reprodução dentro do jogo via da Profissões de Criação de animais .[67]
Barda de Montarias
Barda de Montarias (também referida como sela) é um tipo de Armadura para Montarias em Ashes of Creation. Bardas de montaria são um conceito similar às armaduras de jogador.[71]
- Quanto maior o nível da barda, mais bonita ela será.[71]
- As bardas terão multiplos componentes que serão equipados. Cada componente melhorará os Stats da montaria, como pontos de vida e velocidade.[72][71]
- Skins de barda só podem ser aplicadas a Montarias com espaço cosmético de barda.[73]
- Skins só poderão ser aplicadas aos itens da barda/sela que forem conseguidos dentro de jogo.[74]
- A aparência das skins de barda pode ser diferente a depender do tipo de montaria.[73]
Montarias raciais
Personagens são capazes de obter montarias raciais via a quests na área inicial daquela raça.[75][3]
Cada área inicial terá diferentes narrativas de quest que garantirão diferentes tipos de montaria. Mas por definição você não escolhe, você sabe, tipo, humano, e aí ganha um cavalo. Porque você pode ser humano em nosso jogo e escolher começar num Portal Divino de outra raça - e aí você poderia seguir uma narrativa de quest que lhe daria a montaria dos Orcs.[75] – Steven Sharif
Variação sazonal das montarias
Mounts being one of those things that you own will interact with the seasons and the time of day.[76] – Steven Sharif
We're just using this example, but we could use this type of tech for a lot of things not just mounts.[77] – Margaret Krohn
Variações sazonais ou Hora do dia podem afetar certos objetos no mundo, como criaturas e Montarias.[79][80][16][77]
- Diferentes criaturas serão invocadas baseadas na estação.[79]
- Essa alcova pode agora ter um monte de novos tipos de monstros que são focados em AoE (dano em área) e você pode ter que trazer seu time de AoE durante o inverno porque da pra conquistar um ponto específico caçando; e você pode puxar realmente fácil todas as criaturas nesse pequeno espaço. Mas no verão, talvez a população não seja tão grande e não haja mais um espaço de caça viável.[79] – Steven Sharif
- Criaturas/Monstros e Montarias de um certo nível de raridade são visualmente afetados pela mudança de estação e momento do dia.[80][16][77]
- Montarias terão raridades e essas raridades serão, eu acredito, respectivas não apenas à sua seleção de habilidades de quando foram reproduzidos ou comprados, mas também ao que ela aumenta sua raridade, você terá efeitos como esses online: A habilidade da montaria de representar a estação. Mas como Margaret disse, isso não é apenas para a montaria, isso é algo que eu acredito que permitirá a nós integrar tanto o componente visual do ambiente como efeitos de parte do ambiente em uma mudança que vai de acordo com as outras coisas que estão acontecendo no mundo.[16] – Steven Sharif
Montarias de grupo
Montarias de grupo para múltiplos passageiros foram desbloqueadas durante o financiamento no Kickstarter.[83][84]
- Essas Montarias serão do tamanho de elefantes ou maior.[85]
- Montarias de grupo serão mais raras e mais difíceis de ser obtidas do que montarias regulares.[32]
- Haverá um limite para o número de passageiros (para cada tipo de montaria de grupo).[32]
- Pode ser que existam sistemas de combate específicos para passageiros em certos pontos da montaria de grupo. [32]
As montarias de grupo serão montarias bem difíceis de serem adquiridas, mas quando adquiridas, serão divertidas e necessárias no gameplay. Então a intenção é tê-las imponentes.[85] – Steven Sharif
Drops de montaria
Montarias e pets são dropados (obtidos) de Chefes mundiais em ocasiões muito raras .[86]
Montarias temporárias
Montarias temporárias que são dropadas (obtidas) de Bosses envelhecerão e eventualmente morrerão.[87]
Nomeando montarias
Montarias e pets podem ser nomeados pelos jogadores.[88]
- Summoners talvez possam nomear suas invocações, mas não serão capazes de alterar o tipo de criatura, que é parte do nameplate acima da invocação.[89]
Estábulo

Players will be able to place the animals they are trying to focus on from a Husbandry perspective within the stable area and then over the course of time are going to be able to yield some type of results out of those parings.[90] – Steven Sharif
Estábulos em Ashes of Creation referem a:
- Uma área usada para Reprodução de animais na profissão de Criação de animais .[90][39]
- Uma construção para barigar Montarias.[91]
- Um sistema que armazena montarias ativas em espaços que podem ser usados localmente para o estábulo.[9]
- As montarias ativas são determinadas baseado em você ter aquela montaria ativa como parte de um espaço dentro do estábulo do qual você está na área. E o que isso significa é que montarias são relevantes em batalha; e se você perder sua montaria em batalha isto tem um impacto negativo. Há maneiras para você trazer sua montaria de volta. Há poções ativas que você pode ter à sua disposição para uma rápida ressureição para reduzir o tempo de recarga potencialmente; e você também pode interagir com o estábulo se você quiser trocar aquela montaria ativa por outra diferente.[9] – Steven Sharif
Estábulos Reais
Estábulos Reais são um tipo de construção em Ashes of Creation.[8]
- Castelos vem com um estábulo real.[8]
- Prefeitos podem escolher construir estábulos reais em seus nodes. Uma vez escolhido, a comunidade terá de construir o estábulo através de quests (missões).[8]
- Montarias Reais devem ser montadas em um estábulo real para que possam voar.[8]
As montarias reais serão a única classe de montaria que pode realmente voar pelo mundo; e elas necessitarão ser montadas enquanto em um estábulo real. Estábulos reais são construções que podem ser construídas em nodes, se escolhidas para serem construídas pelo prefeito e enviesadas pela comunidade, construindo tal estábulo através de quests; e castelos vem com um estábulo real também. Então, assim que você tem um estábulo real, e você se torna Prefeito, Rei ou Rainha, você pode então montar naquela criatura ali e levá-la para onde quiser.[8] – Steven Sharif
Viagem mais rápida
Viagem mais rápida em Ashes of Creation se refere a:[92]
- Jogadores montando Montarias.[92]
- Montarias terão velocidades variáveis.[26]
- Trajetórias aéreas entre nodes dentro de regiões específicas.[93][94][92]
- Dirigíveis entre metrópoles científicas .[95]
- Teletransporte entre metrópoles científicas e seus nodes vassalos.[95]
- Convocação familiar.[96]
Apesar de não existir uma viagem rápida, há meios de viajar mais rápido. Então você sabe, montado. Haverá pontos de conexão etre certos nodes via uso de criaturas voadoras automatizadas que você poderá usar. Coisas desse tipo.[92] – Steven Sharif
Skins

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[98] – Steven Sharif
Pets, Montarias, Vestuário, Armadura, Edificações e Acessórios vendidos na loja de cosméticos são skins.[99]
- Skins são cosméticos que não garantem nenhum benefício ao usuário.[100]
- Skins serão apenas possíveis de serem aplicadas a itens previamente adquiridas dentro do jogo, crafted ou encontrados dentro Ashes of Creation.[14]
- Skins de Montaria requerem um tipo específico de Montarias adquirida dentro do jogo.[101]
- Textos de imersão estão relacionados à história e passado de criaturas e itens no mundo de Verra.[100]
- Vestuário não incluem quaisquer armas mostradas.[102]
- Skins de caravana mudam a aparência de Montarias e caravanas já existentes dentro do jogo, ligados um ao outro.[103][104]
- As melhores skins serão obteníveis dentro do jogo.[105]
As melhores skins serão obteníveis dentro do jogo (obviamente "melhor" é subjetivo, então eu diria as mais ornamentadas e detalhadas/únicas).[105] – Steven Sharif
Loja de cosméticos

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[107] – Steven Sharif
A Loja de cosméticos permite aos jogadores compras de Cosméticos para uso em Ashes of Creation.[108] A loja de cosméticos oferece itens disponíveis por tempo limitado e em quantidade limitada, que ajudam a manter o desenvolvimento sustentável do jogo.[109]
- Cosméticos equitativos, tanto de um ponto de vista de qualidade como de quantidade, são obteníveis por meios dentro do jogo.[109]
- Nada na loja de cosméticos será pay to win.[110]
Nada na nossa loja jamais será pay to win (pagar para ter vantagens no jogo), já que acreditamos que essa prática fere fervorosamente o gênero dos MMORPGS..[110]
- Cosméticos da loja oferecerão uma diversa seleção de visuais únicos. [111]
Eu quero incentivar a compra de cosméticos na loja pela sustentabilidade das expansões que tenho planejadas, já que não temos valor de venda nelas. Eu quero incentivar a compra oferecendo itens limitados: Tempo limitado para compra, quantidade limitada, assim você sente confiança de que quando você compra quaisquer skins, elas não serão oferecidas novamente de alguma outra maneira.[109] – Steven Sharif
- Todos os itens da loja de cosmético serão não negociáveis.[112] Não haverá mecanismo de presentear itens cosméticos.[113]
Eu não quero que itens cosméticos comprados pelo mercado sejam transferíveis... porque essa seria uma possibilidade de transformar dinheiro real em vantagens no jogo.[113] – Steven Sharif
Community guides
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-10-29 (1:01:28).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (34:08).
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Transmissão ao vivo, 2019-09-30 (1:39:01).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Vídeo, 2020-09-30 (6:38).
- ↑ 12.0 12.1
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- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Transmissão ao vivo, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Transmissão ao vivo, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑ 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-12-23 (1:21:32).
- ↑ Vídeo, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:08:10).
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- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Entrevista, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:16:02).
- ↑ 29.0 29.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (22:44).
- ↑
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:15:30).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (38:27).
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- ↑ 38.0 38.1 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (56:16).
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- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:05:50).
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