Classes

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Lista de classes do Ashes of Creation. Modelos primários estão na esquerda. Modelos secundários estão em cima.[1]

À medida que um jogador progride com seu modelo primário, ele terá a oportunidade de escolher um modelo secundário para modificar suas habilidades primárias com efeitos do modelo secundário.[2][3] A combinação de modelos primários e secundários constitui uma classe.[2][1][4]

  • Um jogador poderá escolher seu modelo secundário quando chegar ao nível 25.[2]

Se um Lutador escolhesse Mage como seu modelo secundário, esse lutador se tornaria um Spellsword. Essa combinação abre espaço para modificações que podem ser aplicadas às habilidades da árvore de habilidades primária. Lutadores têm a habilidade Investida que permite que eles avancem contra um alvo; ao chegar nesse alvo, eles causam uma certa quantia de dano com a chance de derrubar o oponente. A modificação Mage's escape poderia ser aplicada à habilidade Investida, que agora teleportaria o jogador para o alvo , eliminando o tempo necessário para avançar até o inimigo.[3]

Cada habilidade na árvore primária terá diversas opções de modificação vindas árvore secundária. Esse é um exemplo de progressão horizontal.[3]

  • Modificações em habilidades primárias mudarão fundamentalmente a maneira como as habilidades funcionam - adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do segundo modelo/classe.[5]
  • Uma classe secundária não ofereçerá habilidades adicionais.[6]

Os jogadores recebem pontos de habilidade quando sobem de nível. Esses pontos são usados para aumentar o nível das habilidades na árvore de habilidade.[7]

  • Não será possível maximizar o nível de todas as habilidades em uma árvore de habilidades.[7]
Icon Archetype Type.[8]
bard symbol.jpg Bard Arcane
cleric thumb.png Cleric Arcane
fighter icon.png Fighter Martial
mage thumb.png Mage Arcane
ranger thumb.png Ranger Martial
rogue icon.png Rogue Martial
Summoner Class.jpg Summoner Arcane
tank thumb.png Tank Martial

Classes by archetype combination

Com 8 Modelos para combinar, jogadores poderão escolher um total de 64 combinações para criar suas próprias classes.[2][1][4]

Secondary
Bard Cleric Fighter Mage Ranger Rogue Summoner Tank
Bard Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Cleric Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Fighter Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mage Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Rogue Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Summoner Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Balancing

As sessenta e quatro(64) classes são dividas entre oito tipos primários. O balanceamento das habilidades ativas se refere somente a esses oito modelos primários. [9]

  • Haverão 4 grupos primários de modificações atreladas a cada modelo. O balanceamento das especializações será relacionado a quatro grupos de modificações para cada um dos oito modelos.[9]

Balanceamento é um aspecto importante para o sistema de classes e queremos garantir que cada combinação tenha o seu papel.[10]Steven Sharif

Você não cria 64 classes esperando que somente 4 sejam usadas[10]Peter Pilone

O balanceamento em Ashes of Creation é "focado em grupos".[11]

Haverão lutas de 1x1 onde classe será superior a outra; e essa aplicação será como pedra-papel-tesoura. Nós queremos que exista um "counter-play" (contra-jogo) entre as diferentes classes... Mas também terá um balanceamento de grupo, onde desde que você tenha uma diversidade de classes presente no grupo, haverá uma igualdade no nível nos jogadores presentes no campo de batalha. Tudo dependerá muito da habilidade e estratégia dos grupos.[11]Steven Sharif

Alguns modelos secundários serão capazes de "compensar" a desvantagem contra sua anti-classe.[12]

Alguns modelos são capazes de compensar suas anti-classes. Por exemplo, se eu sou um modelo Tank e um Mago é a minha anti-classee, eu posso pegar Mago como minha secundária e meio que reduzir a desvantagem um pouco; ee me aproximar da identidade de um Mago, mesmo que só um pouco.[12]Steven Sharif

Class abilities

UI de habilidades e seus espaços de habilidadesAlpha-1 .[13]

A proposta do segundo modelo e do sistema de modificações é misturar um pouco o papel de cada classe. Então enquanto seguimos o sistema tradicional para o papel das classes, nós estamos utilizando o sistema de modificações secundárias para mostrar um pouco da direções que o jogador pode tomar[14]Steven Sharif

Habilidades primárias (habilidades de classe) são baseadas no modelo do jogador.[3] Jogadores poderão personalizar suas habilidades primárias com modificações do segundo modelo.[2][3][16]

O design por trás das modificações não vem somente de mudar o estilo da habilidade para que reflita a segunda modificação, mas também fundamentalmente alterar os componentes principais das habilidades.[17]Steven Sharif

  • Cada Modelo secundário oferece 4 esferas diferentes de modificações.[2][18] Cada uma das modificações afeta as habilidades dos modelos primários de formas diferentes.[19]
    • Por exemplo: Um Mage oferece teleporte e esferas elementais de modificações. Essas modificações vão afetar as habilidades primárias de um Fighter de uma forma diferente de como afetariam a de um Cleric, por exemplo.[2][19]
    • Cada modificação tem seu nível de requerimento e número de pontos de habilidade necessários para serem adquiridos.[20]
    Haverá um certo limite após o qual você não poderá modificar suas habilidades da mesma maneira que modificou suas habilidades anteriores, então você terá que pegar e escolher cada uma que você quer modificar com muita atenção; certas modificações vão ter maior requerimento de pontos de habilidade.[20]Steven Sharif
  • Escolher o mesmo modelos como primário e secundário aumentara o foco nesse modelo.[21]
  • Modificações nas habilidades primárias irão fundamentalmente mudar a forma de como aquelas habilidades funcionam: Adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do modelo secundário.[5]
  • Para alterar as modificações em suas habilidades será necessário que você fale com um PNJ dentro de uma base em estágio de Vilarejo ou acima.[23]
  • Algumas cores e efeitos de habilidade mudam baseado em suas modificações.[24]
    • Habilidades ativas poderão ficar totalmente diferentes depois que uma modificação for aplicada.[25]

Jogadores receberão pontos de habilidades à medida que passam de nivel. Esses podem ser usados para aumentar o nível das suas habilidades, nas árvore de habilidades ativas, passivas ou de combate.[26][27][7]

  • Não será possível maximizar todas as habilidades na árvore de habilidades.[7]
  • Em termos de progressão de habilidades, jogadores poderão escolher diversidade e pegar muitas habilidades, ou se aprofundar em poucas habilidades específicas.[28]

Independente de qual dos oito modelos você escolha como secundário, você receberá uma escolha de modificações que representam alguns dos ideais daquela classe. Sabe, como um tank se especializa em controlar o campo de batalha, em sobreviver. O mago se especializa em dar dano e elementos e habilidades em área. O ladino se especializa em ficar invisível e dar dano crítico. Então essas modificações vão tentar oferecer um pouco dessas identidades.[29]Steven Sharif

A ideia por trás do sistema é que você está meio que caminhando entre as linhas através dessas modificações do seu papel, sabe. Nós temos a tradicional trindade que está presente no design de classes para MMOs e, no geral, essas classes ou seguem um padrão à risca ou desviam completamente do padrão. A modificação procura oferecer um equilíbrio entre isso, onde você ainda mantém um semblante daquele sistema de trindade enquanto oferece a oportunidade de puxar seu jogo para um dos outros ângulos do triângulo[30]Steven Sharif

Skill points

Alpha-1 early preview skills UI.[31]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[31]Steven Sharif

Players receive skill points as they level. These can be used to level up skills within their active, passive or combat/weapon skill trees.[32][26][27][7]

  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[7]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[28]
  • Players are able to reset and reallocate their skill points.[33]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[34]Steven Sharif

Siege abilities

Eight players of the same primary archetype can band together to create monumental effects during a siege.[36]

These are the types of systems that we want to put in place where groups of a single primary archetype can come together to summon these types of effects that play off of what the identity of that archetype is.[36]Steven Sharif

Changing/switching

Primary

The primary archetype (of a class) cannot be changed.[33][1]

When it comes to the the primary archetype, that is a decision you'll want to make and you'll want to make sure it's the right decision, because it's permanent... You are going to create this identity that you can't just change on the fly. This is going to be something that you will know a person and you will know what their base archetype is and they're not just going to change from battle to battle. So that gives some consistency in the engagements and understanding reputation on the server.[33]Steven Sharif

When players choose their primary class, it’s not just dictating how the next several hundred hours of gameplay will go... It’s only the primary class that cannot be changed. And hey, that’s what alts are for![1]

Secondary

Secondary archetype of a class may be changed, but not "on-the-fly".[33][37]

The secondary class choice, which comes after some time getting used to the world of Verra, will be more fluid. If you choose the Fighter and the Rogue to make a Shadowblade, but eventually want to try your hand at Summoning to make a Bladecaller, you’ll be able to do so.[1]

We don't want you to be able to change your secondary class or the augments you have applied out in the open. We want you to have to make a conscious choice somewhere at a NPC. The level of node necessary for that particular NPC to be available will likely be either at the Village stage or above. So, if you are far out in the wilderness exploring – and we have no instant teleportation in the world – you need to be conscientious of what your choices are; and not be able to change them on-the-fly.[39]Steven Sharif

Class trials

There will not be a class trial system in Ashes of Creation.[40]

Racial benefits

Each race has different base stats.[41][42]

  • Races are not gender or class locked.[41][42]
  • Some classes may work better with certain races but nothing is enforced.[41]

A player's choice of race will influence their racial augments.[42]

You'll have racial augments that are capable of being applied to active skills and those augments are going to be a reflection of the flavor of that specific race. In addition, races will have differing degrees of stats and our game in our class system relies on certain stats to achieve different metrics in the game when it comes to damage, defense, and landing rates and all that kind of stuff.[43]Steven Sharif

Stat growth

Stat growth proceeds in the following order:[41]

  1. The race "seeds" a player's base stats.[41]
  2. The primary archetype grows the base stats.[41]
  3. The secondary archetype (class) does not contribute to stat growth.[44]
    • This is a revision of the earlier statement.[41]

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any kind of meta for what classes are best used with different races.[45]Steven Sharif

Choice of profession does not affect a player's stats.[46]

Gear has approximately a 40-50% influence on a players overall power in the game.[26]

Papéis

Ashes of Creation has the traditional trinity of Tank, DPS and Support/healer roles.[47][48]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[49]Steven Sharif

Weapons and Armor

Armas and armor are not class locked, but certain classes are more efficient with certain types of weapons or armor.[50][51] Certain abilities require certain items to be equipped.[52]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[53]Steven Sharif

PvX

We like to really refer to ourselves as a PvX game, because in those systems of PvP, PvE, crafting they're all intertwined: They're interdependent on each other... Our system of development really requires some interdependence there between those things. You're going to need a crafter to give you the best items. You're going to need PvPers to secure cities and castles. You're gonna need PvErs to take down those world bosses for those materials to craft.[54]Steven Sharif

Ashes of Creation is a PvX game.[55] Players will naturally encounter both Pvp and PvE elements.[56][57] It is unlikely that a player could purely focus on just Pvp or just PvE.[57]

We're very clear with our objective and philosophy on the game and we understand that they may not appeal to everybody. But you know it is an important reciprocal relationship between the content that's related to PvE and the content that's related to PvP and they feed off of each other. They're catalysts for change: Their progression, their development. It's things that people can value when they see something earned and they see something lost. That elicits an emotional response from the player: That they've invested time in to either succeed or fail; and PvP allows for that element to be introduced into gameplay. And we're very clear that is our objective: That risk versus reward relationship, that achievement-based mentality. Not everybody's going to be a winner and that's okay.[60]Steven Sharif

Alpha-0

There was no active character creation screen in Alpha-0, but there were several options for players to choose from.[62]

Alpha-1

Alpha-1 is a testing release of the Ashes of Creation MMORPG.[69] Alpha-1 will test:

Ashes of Creation Apocalypse classes

Six classes will be present in Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[84]

These classes relate to the trinity of classes: Tank, DPS and Support.[84][85]

  • Skills/abilities are not tied specifically to weapons in castle siege mode.[86]
    • It was previously stated that weapon skills are applied to augment a class' base skills.[87]
  • Base class skills may be able to be selected from a host of available skills for that class based on a player's progression within that season.[87][88]

We had a little bit of an idea that we're going to explore with regards to each of the classes having a range of skills and abilities that players can customize that skill kit based on their progression within a season, let's say; and that progression can be gained from any of the modes and it would grant you the ability to kind of customize that skill kit for the before the siege mode or the horde mode. But that's something that might come at a later date.[88]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse classes only apply to Ashes of Creation Apocalypse castle sieges and Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[89]

Ashes of Creation Apocalypse healing

Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[90]

We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[90]Steven Sharif

Community guides

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Ashes of Creation class list.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 progression.png
  4. 4.0 4.1 archetypeclass.png
  5. 5.0 5.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  6. Transmissão ao vivo, 2017-05-03 (50:50).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (19:05).
  8. Entrevista, 2020-07-29 (49:53).
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:17).
  10. 10.0 10.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (35:11).
  11. 11.0 11.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  12. 12.0 12.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  13. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:25:32).
  14. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (58:38).
  15. Vídeo, 2017-02-07 (0:02s).
  16. class secondary.png
  17. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  18. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (41:56).
  19. 19.0 19.1 Transmissão ao vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  20. 20.0 20.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  21. class same.png
  22. Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  23. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (PM) (20:45).
  24. augmentcolors.png
  25. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  26. 26.0 26.1 26.2 Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  27. 27.0 27.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  28. 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-16 (30:02).
  29. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  30. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  31. 31.0 31.1 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  32. Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
  34. Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:19:24).
  35. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (41:02).
  36. 36.0 36.1 36.2 Podcast, 2018-05-11 (49:20).
  37. Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (37:43).
  38. Podcast, 2017-05-04 (17:02).
  39. 39.0 39.1 Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (PM) (20:07).
  40. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (AM) (21:21).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (35:58).
  42. 42.0 42.1 42.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (43:30).
  43. Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (43:28).
  44. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (1:4:56).
  45. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (AM) (25:52).
  46. Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (37:25).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Group dynamics blog.
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (46:04).
  49. 49.0 49.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
  50. weapon augments.png
  51. class weapons.png
  52. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (47:05).
  53. Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (45:37).
  54. Vídeo, 2018-04-16 (1:32).
  55. PvX definition.
  56. 56.0 56.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (33:25).
  58. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (14:05).
  59. pvx stats.png
  60. Transmissão ao vivo, 2017-06-01 (37:39).
  61. 61.0 61.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (14:57).
  62. Transmissão ao vivo, 2017-09-03 (30:31).
  63. 63.0 63.1 63.2 Transmissão ao vivo, 2017-09-03 (37:10).
  64. Vídeo, 2017-08-30 (3:36).
  65. Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (47:57).
  66. Vídeo, 2020-03-23 (0:01).
  67. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (54:48).
  68. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (32:30).
  69. Vídeo, 2018-04-05 (1:01:40).
  70. 70.00 70.01 70.02 70.03 70.04 70.05 70.06 70.07 70.08 70.09 70.10 70.11 Newsletter, 7 August 2018
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  73. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:41:11).
  74. Entrevista, 2018-10-20 (12:38).
  75. 75.0 75.1 75.2 Entrevista, 2020-07-19 (1:21:49).
  76. steven-alpha-1-map.png
  77. Entrevista, 2018-08-08 (18:55).
  78. 78.0 78.1 Entrevista, 2018-08-08 (19:02).
  79. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (35:12).
  80. steven-naval.png
  81. alpha-1-participation.png
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  83. Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:29:17).
  84. 84.0 84.1 84.2 Transmissão ao vivo, 2019-01-11 (41:20).
  85. Entrevista, 2018-10-20 (11:38).
  86. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (59:37).
  87. 87.0 87.1 87.2 Entrevista, 2018-08-17 (8:16).
  88. 88.0 88.1 Transmissão ao vivo, 2019-01-11 (58:40).
  89. Reddit Q&A, 8 January 2019.
  90. 90.0 90.1 Entrevista, 2018-08-08 (19:40).
  91. 91.0 91.1 Entrevista, 2018-08-17 (12:05).
  92. 92.0 92.1 Entrevista, 2018-12-06 (2:04).