Mount abilities
Montarias tem diferentes abilities, utility skills and stats básicas, que são baseadas na rarity da montaria e na sua classe (tier).[3][4][2][5]
- Habilidades de montaria podem oferecer tanto ganhos verticais quanto horizontais de poder.[3]
- Montarias de classe 1 (terrestres) terão certos tipos de habilidade que são únicas à classe 1, enquanto que montarias de classe 2 (planantes/puladoras) terão habilidades que são únicas à classe 2. Em alguns casos serão ganhos horizontais; em outros casos serão ganhos verticais de poder. Então apenas depende da situação. É um elemento situacional.[3] – Steven Sharif
- Baseado na habilidade escolhida, montarias podem ser usadas como veículos de iniciação, veículos de fuga, veículos de utilidade, e veículos de viagem.[6][7]
- Montarias tem obviamente várias diferentes aplicações e isso é algo que revelará sua identidade quando houver uma seleção de habilidades ligada a ela. Tipo você- você é mais agressivo ao iniciar combates com sua montaria? Ok, bem, você preferirá aquelas que são capazes de dar uma investida e causar algum tipo de CC (controle de grupo) em jogadores à sua frente. Você é mais do tipo de usar sua montaria para desviar e evitar diferentes tipos de problemas? Bom, então você provavelmente preferirá algum tipo de invulnerabilidade ou algum tipo de habilidade protetiva que você possa ativar em certos momentos. Você vai ser mais do tipo viajante e focar em alguma forma de velocidade para sua montaria, ir ao redor do mundo e não se importar com aspectos de combate montado? Então você preferirá uma habilidade da montaria que reflita isso.[7] – Steven Sharif
- Montarias proverão resistances, defensive abilities, skills, habilidades de investida, e ataques.[8]
- Montarias terão velocidades variadas.[9]
- Com algumas exceções, montarias podem ser invocadas durante combat no open-world.[7]
- Há definitivamente uma dificuldade de uma perspectiva de balanceamento obviamente na questão do design quando você está tendo que incorporar velocidades que não são tão radicalmente diferentes da velocidade de movimento normal do jogador; e montarias são obviamente um significantemente mais rápido componente. Mas é por isso que você constrói um conjunto de habilidades em que os jogadores veem obviamente alguns tipos, por exemplo, de controle de grupo que poderiam ser tanto, como falamos anteriormente, derrubar outro jogador de suas montarias, matá-los com dano massivo, ou estontear o jogador alvo. Esses são os componentes que são levados em conta quando balanceamos a escolha de habilidades.[7] – Steven Sharif
Combate montado
Certas mounts terão combat abilities.[11][12][13]
- Montarias terão uma variedade de habilidades efetivas para PVP, algumas viáveis em encontros de larga escala quando organizadas corretamente.[14] – Steven Sharif
- Montarias terão habilidades de combate baseadas na sua linhagem e raridade. Haverá também algum RNG (randomização) nas habilidades de montaria.[15]
- Investir em direção a oponentes (para derrubá-los).[15]
- Habilidades de criar uma lance enquanto montado foram discutidas como uma ideia de design potencial.[15]
- Específicos weapons systems podem existir em diferentes pontos nos group mounts.[16]
Montarias podem ser killed por jogadores, mas podem ser ressucitadas após um certo período de cooldown(tempo de recarga).[3][10][17]
- Potions obtidas através da profissão de Alchemy podem ser usadas para reduzir o tempo de recarga.[3][18][10]
- Montarias que morrerem um certo número de vezes dentro de um mesmo período de tempo podem receber um debuff que requer um componente material diferente para auxiliar na ressureição.[18]
- Dano de queda que ocorre enquanto montado será primeiro aplicado à montaria; se a montaria morrer como resultado, o dano extra será aplicado ao jogador, mas isto será determinado baseado em testes.[19]
Montarias podem ser alvejadas separadamente do jogador enquanto montado.[10]
- Se um jogador dies haverá um período de tempo antes que sua mule desapareça. Outros jogadores podem matar a mula daquele jogador para serem capaz de loot seu conteúdo.[20]
- Se a mula de um jogador dies seu corpo conterá uma porcentagem do lootable items assim como o jogador.[20][21]
Habilidades dos Dragões
Dragões são épicas mounts voadoras com poderosas habilidades de batalha, tal como ataques de baforada em AoE (área de efeito), ataques de voo rasante, e outros.[22][23]
- Dragões tem capacidades de Pvp relacionadas a Cercos do castelo e Cercos de base.[23]
Os dragões terão muitas capacidades em PvP. Esse é seu propósito primário, já que eles se relacionam aos Castelos e os cercos nestes, ou Nodes e os cercos nestes. Queremos que os dragões tenham ramificações em larga escala contra invasões de jogadores.[23] – Steven Sharif
Invocando montarias
Montarias são items que os jogadores carregam e então ativam para summon the mount nas proximidades.[13]
- Montarias são geralmente possíveis de serem invocadas durante combat no open-world.[7]
Uma montaria pode ser um veículo de iniciação, um veículo de fuga, um veículo de utilidade ou um veículo de viagem.[7] – Steven Sharif
Montarias serão itens que você poderá carregar no seu personagem e ativar para invocar a montaria na sua frente ou nas proximidades; podendo você então montá-la.[13] – Steven Sharif
- Um jogador pode desmontar e deixar sua montaria lhe seguir.[2][26]
- Algumas habilidades de controle de grupo podem desmontar um jogador montado. Nesse caso, a montaria persistiria com sua própria health pool e outros stats.[2]
- No atual teste do Alpha-1 montarias não são separadas dos jogadores, mas no futuro serão.[2]
No momento ainda não temos essa funcionalidade da montaria separada do jogador per-se. Você automaticamente monta e desmonta quando invoca a montaria no alfa. Mas no futuro, você será capaz de invocá-la e não terá de automaticamente montar. Ela apenas estará parada ao seu lado. A montaria também te seguirá por onde for e você será capaz de montá-la então.[2] – Steven Sharif
Nomeando montarias
Montarias e pets podem ser nomeados pelos jogadores.[27]
- Summoners talvez possam nomear suas invocações, mas não serão capazes de alterar o tipo de criatura, que é parte do nameplate acima da invocação.[28]
Criação de animais
Criação de animais é uma Profissão dentro da Classes Artesãs de processamento.[34][35]
- Animais adquiridos por Doma podem ser reproduzidos para descobrir variações menos conhecidas de espécies com habilidades e poderes não registrados.[34][36]
- Montarias, como cavalos são uma ponte inicial para a profession de criação de animais.[36]
- Estábulo são construções de propriedade usados para reprodução de animais dentro da profissão de criação de animais.[37][25]
- Criação de animais será uma profissão de Exploração.[38]
Muitos dos animais que podem ser domados e reproduzidos pela profissão de criação de animais podem ser encontrados em bandos ao redor do mundo de Verra. Esses bandos representam um recurso coletável, de certa forma, que mestres da profissão de criação de animais poderão usar para descobrir espécies e variações de espécies menos conhecidas com poderes e habilidades desconhecidos. Montarias são de suma importância em Ashes of Creation, e animais como cavalos são a ponte inicial para as possibilidades ilimitadas que aguarda aqueles habilidosos nas artes da criação de animais.[36]
Mecânicas de reprodução
Criação de animais terá misturas de reprodução a serem descobertas pelos jogadores.[34][41]
- Criaturas podem ser capturadas e domadas para reproduzir animais com traços genéticos específicos.[34][42]
- Pets, Montarias, Animais de fazenda, e Animais de carga tem traços únicos que podem passar pela reprodução para obter as melhores versões daquela espécie. [34][42]
- Localização geográfica pode ser relevante para a criação de certos tipos de prole.[34]
- Criaturas terão uma larga variedade de traços e características, forças e fraquezas, dentro da sua espécie. A melhor versão de uma espécie requerirá uma mistura de criaturas ao redor de Verra... Por exemplo, o melhor cavalo teria a velocidade dos cavalos do deserto, a resistência e vida das montarias da tundra, e o tamanho e força das criaturas que talvez estejam nas terras pluviais.[34] – Steven Sharif
- Montarias Reais (tais como Dragões) são obteníveis como ovos que podem ser cultivados por artesãos da criação de animais com estábulos suficientemente evoluídos em suas propriedades.[43]
- Essas montarias não são passíveis de reprodução.[44]
- Montarias que são reproduzíveis através da criação de animais podem ser vendidas no leilão.[45]
Quando um animal nasce, há estágios de desenvolvimento nos quais se deve cuidar daquele animal, de bebê até adulto. Praticantes da criação de animais serão capazes de especializar seu foco em cuidar e treinar animais para maximizar a qualidade das criaturas quando adultas.[34][46]
- Estágio de Filhote: Para mamíferos, esse estágio se refere a animais bebês. Para lagartos (répteis) refere-se ao estágio de ovo.[46]
Assim que essas criaturas são nascidas, há ali um elemento de cuidar dela. Animais precisam ser cuidados da juventude à vida adulta, treinados par o propósito desejado, seja montaria, pet, animal de carga ou animal de fazenda. Criação de animais alimenta-se muito desses aspectos; e você será capaz de especializar seu foco como um criador de animais, a um desses fins em particular. Jogadores terão multiplas atividades para performar, como alimentar, limpar as criaturas, levá-las para práticas de montaria, treinos de luta para lutar com monstros, etc. Esse período é bem importante - o período de treino - porque ele terá a maior influência no resultado dos status determinados pela genética e nas habilidades da criatura quando ela atingir a idade adulta. Então, basicamente você está descobrindo diferentes linhas genéticas enquanto pareia diferentes animais, e os filhotes nascidos trarão uma janela de compreensão sobre a genética. Mas no fim, o resultado dependerá do treinamento e de como a criatura foi cuidada enquanto crescia, esse será um aspecto importante.[34] – Steven Sharif
Pode ser que haja uma interface de usuário ao em vez de receitas para o sistema de criação de animais que grava sucessos e falhas nas tentativas de reprodução.[47]
- Eu não estou certo se haverá receitas em si. No lugar, pensamos em uma interface de usuário para o sistema de criação de animais, que dará gravações de sucessos e falhas de certos tipos de tentativas de reprodução. E então, daí, você escolhe como dividir essa informação com outros indivíduos. Mas não é algo que será descarado ao jogador.[47] – Steven Sharif
Há um compendium de parâmetros aceitáveis para a reprodução, que não será conhecido até os jogadores o descobrirem.[45][48] Essas descobertas podem diferir de jogador para jogador.[48]
- Animais terão IDs únicos que estarão ligados ao compendium de criação, que levará em consideração as possíveis combinações entre animais.[45] Haverá combinações esquisitas, mas também haverá limite do que é possível.[48]
- Descobertas de certos tipos de hábitos de reprodução e diferentes quests (missões) podem garantir acessos a espaços do compendium.[48]
Um sistema de criação de personagem permitirá customização dos pets da classe Summoner e da Criação de animais.[40][46]
- Mudanças no estágio de filhotes afetará a aparência do animal na idade adulta.[46]
- Durante a fase de filhote, pode ser que hajam quests para tipos específicos de característica cosmetica.[46]
Haverão definitivamente combinações esquisitas, seja um girafossauro, bufavalo, eu não sei, mas também haverão limites presentes.[48] – Steven Sharif
Genética
Criação de animais e doma, criam montarias e pets com características únicas que são determinadas por suas genéticas.[34][34][13][49]
- Haverá uma multiplicidade de traços que reprodutores de animais poderão trazer a uma montaria ou pet em particular.[34][38]
- O sistema genético envolverá tentativa e erro para determinar quais são os resultados possíveis de uma combinação. Assim como a genética do mundo real, isso irá incorporar um elemento de sorte.[34][50][45][48]
- Você será capaz de reproduzir criaturas, estudar os filhotes, e fazer decisões informadas sobre a característica que você quer conseguir que seja aparente/predominante na próxima geração de filhotes que você criar.[34] – Steven Sharif
- Há elementos de genes recessivos e dominantes; e a descoberta de certos tipos de características que as montarias que você reproduzir terão será baseado em algum nível de sorte. Você pode aumentar suas chances baseado na sua proficiência. Você também aumenta suas chances baseado em métodos e recursos, então não é algo totalmente randômico, mas uma combinação de habilidades que você desenvolve ao longo do tempo.[51] – Steven Sharif
- Uma traço genético dominante pode ser descoberto com um par ou pode haver uma chance muito pequena de desbloquear uma certa reprodução ou mesmo uma espécie completamente nova.[34][45]
- Essas chances são melhoradas baseada na progressão de artesão do jogador dentro da profissão de criação de animais .[34][45]
- Maestria na Criação de Animais envolverá desbloquear maior potencial de cruzamentos entre espécies para criar uma criatura mais fantástica; e haverá o potencial de desvendar espécies totalmente novas, descobertas pelos mestres criadores de animais ao testar todos os limites.[34] – Steven Sharif
- Características poderosas estarão escondidas em raras criaturas e em raras mutações.[34][42]
List of genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[52][34][38]
- Appearance.[34]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[52][34]
- Abilities.[34]
- Endurances.[34]
- Stats.[34]
Estábulo
Estábulos em Ashes of Creation referem a:
- Uma área usada para Reprodução de animais na profissão de Criação de animais .[53][25]
- Uma construção para barigar Montarias.[54]
- Um sistema que armazena montarias ativas em espaços que podem ser usados localmente para o estábulo.[3]
- As montarias ativas são determinadas baseado em você ter aquela montaria ativa como parte de um espaço dentro do estábulo do qual você está na área. E o que isso significa é que montarias são relevantes em batalha; e se você perder sua montaria em batalha isto tem um impacto negativo. Há maneiras para você trazer sua montaria de volta. Há poções ativas que você pode ter à sua disposição para uma rápida ressureição para reduzir o tempo de recarga potencialmente; e você também pode interagir com o estábulo se você quiser trocar aquela montaria ativa por outra diferente.[3] – Steven Sharif
Estábulos Reais
Estábulos Reais são um tipo de construção em Ashes of Creation.[23]
- Castelos vem com um estábulo real.[23]
- Prefeitos podem escolher construir estábulos reais em seus nodes. Uma vez escolhido, a comunidade terá de construir o estábulo através de quests (missões).[23]
- Montarias Reais devem ser montadas em um estábulo real para que possam voar.[23]
As montarias reais serão a única classe de montaria que pode realmente voar pelo mundo; e elas necessitarão ser montadas enquanto em um estábulo real. Estábulos reais são construções que podem ser construídas em nodes, se escolhidas para serem construídas pelo prefeito e enviesadas pela comunidade, construindo tal estábulo através de quests; e castelos vem com um estábulo real também. Então, assim que você tem um estábulo real, e você se torna Prefeito, Rei ou Rainha, você pode então montar naquela criatura ali e levá-la para onde quiser.[23] – Steven Sharif
Viagem mais rápida
Viagem mais rápida em Ashes of Creation se refere a:[55]
- Jogadores montando Montarias.[55]
- Montarias terão velocidades variáveis.[9]
- Trajetórias aéreas entre nodes dentro de regiões específicas.[56][57][55]
- Dirigíveis entre metrópoles científicas .[58]
- Teletransporte entre metrópoles científicas e seus nodes vassalos.[58]
- Convocação familiar.[59]
Apesar de não existir uma viagem rápida, há meios de viajar mais rápido. Então você sabe, montado. Haverá pontos de conexão etre certos nodes via uso de criaturas voadoras automatizadas que você poderá usar. Coisas desse tipo.[55] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ Vídeo, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Entrevista, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:16:02).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (22:44).
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:15:30).
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- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
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- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:05:50).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:21:01).
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- ↑ Steven Sharif Twitter, April 17, 2021.
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (35:42).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-06-16 (28:07).
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- ↑ 42.0 42.1 42.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (49:46).
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- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (39:30).
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- ↑ 58.0 58.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:20:58).