Municípios
A town is the fourth stage of node advancement.[3]
When a Village becomes a Town, there are even more permanent structures, and a continued established local government. The development area feels well lived-in and developed at this point. Societies and Organizations begin to patronize the Town with ranking structures for players to participate in.[4] – Margaret Krohn
Evolução de Base
Aa atividades de jogadores Cidadãos and não-cidadãos (missões, coleta, raids, etc.) dentro da ZOI de uma base conta para a evolução daquela base específica (progressão).[5] Bases possuem sete (7) estágios de evolução, com barreiras de experiência para cada estágio. Quando uma Base alcança a experiência necessária em seu estágio atual, ela evolui para o próximo.[6]
Estágio de base.[5] | Nome alternativo.[7] | Tempo para evoluir.[5] | Residência de jogadores.[8] | |
---|---|---|---|---|
0. | Região Selvagem | - | ||
1. | Expedição | Encruzilhada | Algumas horas | - |
2. | Acampamento | Campo | Muitas horas | - |
3. | Vilarejo | Vila | Alguns dias | Casas de pequeno porte |
4. | Município | - | Muitos dias | Casas de médio porte |
5. | Cidade | - | Algumas semanas | Casas de grande porte |
6. | Metrópole | Metro | Muitas semanas | Mansões |
A Área de Desenvolvimento de uma Base é onde a civilização apareçerpa à medida que a Base evolui. Com o aumento do Estágio da Base, diferentes prédios, PNJs, e serviços ficarão disponíveis na Área de Desenvolvimento. Quanto maior o Estágio da Base, mais complexa e povoada a Área de Desenvolvimento se torna. Áreas de Desenvolvimento também irão variar dependendo do Tipo de Base - Mercantil, Militar, Científica, ou Divina; entraremos em detalhes sobre cada um desses Tipos em posts futuros nessa série.[4] – Margaret Krohn
A evolução de uma base libera seu conteúdo único, mas vem com a desvantagem de travar o avanço de um número cada vez maior de bases vizinhas.[10]
- Bases avançam para o primeiro estágio rapidamente. Isso disponibiliza serviços de PNJs como vendedores e armazenamento de itens.[11]
- Quanto mais evoluída uma base, maior sua ZOI.[3]
- Bases menos evoluídas (chamadas de bases vassalas) que se encontram dentro da ZOI de uma base mais evoluída ainda podem ganhar XP, mas precisam ficar em um estágio de evolução menor que o da base dominante.[9]
- O sistema de vassalos começa quando uma base chega no estágio 3 (vilarejo), mas bases vizinhas em estágios abaixo de 3 também bloqueiam o crescimento de seus vizinhos imediatos.[12]
- Devido à maneira que o algorítimo de progressão calcula a expansão territorial (ZOI) durante a evolução de base, existe a pequena possibilidade de duas bases no mesmo estágio ficarem próximas uma da outra.[13]
- O algorítimo de expansão territorial leva em conta a costa mais próxima, bases vizinhas, e a atividade de jogadores nas áreas próximas ao longo das últimas semanas ou mês.[14]
Normalmente o algorítmo que é aplicado à expansão territorial de uma base previne que bases significantes fiquem próximas...Pode acontecer uma incrível coincidência onde toda a progressão algorítmica de território faça com que essas bases fiquem próximas pois existem certos requerimentos necessários para a dominação de uma base vassala; e é possível que duas bases nunca dominariam a outra como vassala e acabem ficando próximas e crescendo em direções opostas: fica parecendo Um Conto de Duas Cidades.[13] – Steven Sharif
- Uma base não recebe XP de bases dentro de sua ZOI até que eles tenham chegado ao limite de XP.[9]
- Jogadores são movidos para um local seguro se colidirem com estruturas que aparecem durante a evolução de base.[15]
- Cidadãos de uma base podem contribuir para o avanço de outras bases.[16]
- A porcentagem exata de experiência de evolução ao obter itens ou matar monstros não será conhecida explicitamente para evitar que os jogadores "otimizem" o sistema.[17]
Pessoas diferentes tem recursos diferentes investidos na progressão de uma base, e seria meio 'meta' se você soubesse exatamente o que é necessário para evoluir, pois isso desincentivaria jogadores de participarem.[17] – Steven Sharif
Desenvolvimento de Base
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[20]
- Localização da base.[20]
- Tipo de Base.[20]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[20][21]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[22][21]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[23]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[20]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[20] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[23] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[24]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[24] – Steven Sharif
Residência de Jogadores
Residência de Jogadores | Type. | Availability. | Limit. |
---|---|---|---|
Apartamentos | Instanceado.[3] | Estágio de Vilarejo e acima.[25] | Um por servidor.[26] |
Propriedades | Mundo Aberto.[3] | Estágio de Vilarejo e acima.[3] | Um por conta.[26] |
Residência fixa | Dentro da Base.[3] | Estágio de Vilarejo e acimar.[3] | Um por servidor.[26] |
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[27] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[3]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[28]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[3]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[29]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[30]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[31][32]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[33]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[34]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[31] Isso poderá mudar durante o período de testes.[35]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[33] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[28]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[36]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[36] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[36]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[36] – Steven Sharif
Housing benefits
Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[31][37] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[33]
- Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[38]
- Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[33]
- Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[39][18][40]
- Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[41]
- Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[31]
- Recipientes de armazenamento.[40][37]
- Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[18][37]
- Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[37]
- Conquistas e troféus podem ser ostentados.[37]
- Atividades sociais.[37]
- Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[37]
- Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[42][43]
Caravanas
O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[45]
- Caravanas são usadas para a transferência de bens pessoais e missões, assim como suprimentos para castelos e bases.[47]
- Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[49]
- O sistema de sinalização de Pvp não se aplica a caravanas.[50]
Cercos de base
Cercos de base permitem que os jogadores destruam bases.[4] Isso abre o caminho para novos desenvolvimentos e o acesso a conteúdos bloqueados nas bases próximas. Devido a essa dinâmica, o conflito político e a intriga fazem um papel importante na estrutura do mundo.[5]
Cercear uma base não será uma tarefa fácil para os atacantes. Cidades e metrópoles terão uma vantagem defensiva considerável.[5]
Se você possui um lar em uma base e não quer que ele seja destruído, terá que defender a cidade![52] – Steven Sharif
Bases podem cair de nível de acordo com a Atrofia de Base.[4]
Parque de Conquistas
O Parque de Conquistas é uma área dentro de uma Município, uma Cidade ou uma Metrópole que tem um espaço reservado para troféus. Esses troféus mostram o nome de perosnagem dos primeiros jogadores a matarem chefes mundiais e de masmorra que aparecem em decorrência do desenvolvimento daquela base em particular.[53]
- Anúncios no servidor e conquistas foram feitas para encorajar grupos a experimentarem novos conteúdos.[53]
Monster coin events
Elite monster coin events occur for nodes that exist between the Vilarejo and Metrópole stages. This level of event would include something along the lines of a dungeon level bosses and mobs coming into the world to pillage and destroy specific centers of activity.[54]
Arte
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (42:34).
- ↑ ArtStation - Ryan Richmond.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 A reactive world - Nodes.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Vídeo, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 21.0 21.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 23.0 23.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 24.0 24.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 45.0 45.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
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- ↑ Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 53.0 53.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-03 (36:25).