NPCs

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Goblin 3D render by Chris Atkins.[3]

There are going to be different types of "Goblinesque" creatures; and this one has not skipped out on his leg or arm day, which is a good thing for him because he's probably going to be in a lot of fights.[4]Steven Sharif

Alpha-0 cat mob from the flood plains environment.[6]

In the world naturally there will be locations that are going to have a mix of different levels of monsters and difficulty levels; and then those spawn tables relate to the development of nearby nodes. So as nodes develop they'll be changing the spawn tables around them to reflect their further development in the world, presenting new and more difficult dangers that the players can participate in.[7]Steven Sharif

NPC types

Reputation

NPCs react differently to players based on their contributions to a node.[8]

NPCs will add a player to their hate list if that player heals, buffs or otherwise assists any player on their hate list.[9]

NPC race

NPCs are going to react differently to different tags on a character.[10]

  • For example, Elven NPCs may interact differently with Humans compared to Elves.

NPC perception

There are different perception modes for different NPCs.[11]

The best was Final Fantasy 11 back in the day where you had scent, you had sight, you had magic. Like there's all sorts of different things that you had to like protect yourself against so that certain mobs couldn't see you; and you could maintain that ability to like kind of sneak past easily... It made those monsters unique and gave them character outside of just how much damage they did to me.[11]Jeffrey Bard

Voice acting

NPCs will have voice acted audio greetings.[12][13]

  • Narrated quest lines are not currently planned.[12]
  • Adding voice acting into the game at a later point is a fairly cosmetic change.[12]

Is it difficult to add voice acting later? No, it's definitely not... It's a fairly cosmetic change.[12]Steven Sharif

Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[14]Steven Sharif

NPC languages

Languages in Ashes of Creation may refer to:

  • Language-specific lexicons in the game from a lore and immersion standpoint. These do not have real player-to-player implications.[15]

Tipos de Base

Bases existem por todo o mundo e a localização de uma certa base definirá seu tipo; mas esse tipo será...visto no estágio inicial de desenvolvimento, quando uma base se espalhar em tempo real no mundo; são basicamente esses PNJs, esses mercadores, que vem até uma área e oferecem seus serviços/abrem lojas ou o que seja. Você vai ver o estilo da base através desses mercadores. Então se for uma base militar, verá pessoas militares. Se for...uma base mercantil, verá mercadores. Se for científica, verá sábios; e se for uma base divina, verá sacerdotes e clérigos. Então os jogadores terão um entendimento claro do tipo de base que querem progredir.[17]Steven Sharif


Bases podem ter um de quatro (4) tipos de bases, cada um com suas especializações únicas.[18]

  • Os jogadores conseguirão identificar o tipo de base em seu primeiro estágio de desenvolvimento (Expedição) com base na população de PNJs.[17]
Tipo de Base.[18] Especialização.[18] PNJs.[18]
Bases Divinas Se especializam na Fé e na melhoria de equipamentos/habilidades Sacerdotes
Bases Mercantis Se especializam em Comércio and mercadores Mercadores
Bases Militares Se especializam em treinamento de combate e de classes Guardas
Bases Científicas Se especializam em construções e artesãos Sábios

Ashes of Creation permite que você, jogador, decida o destino do mundo ao seu redor. Com cada Tipo de Base, você altera o fluxo de recursos e bens no mundo. Você ajudará a criar a maior Metrópole Mercantil e a guiar as riquezas de Verra, ou escolherá um outro caminho, com novas histórias repletas de aliados e inimigos?[19]


Os Tipos de Bases são predeterminados e iguais em todos os servidores.[18]

Por exemplo, se uma Base Científica Estágio 4 for destruída, se tornará uma Base Científica Estágio 0. Ela nunca será de um tipo além de Científico. A localização desses Tipos tem relação com as influências da área ao redor da Base.[18]Margaret Krohn

Os Tipos de Bases afetam diversos serviços e sistemas a cada estágio de evolução de Base.[18]

Desenvolvimento de Base

Layout de Base de um Vilarejo no Alpha-1.[20]

Já no terceiro estágio de evolução, como uma vila, é um layout razoavelmente grande; e parte desses layouts inclui domicílos essencialmente estáticos, dentro da base, que os jogadores podem comprar.[20]Steven Sharif

Estilos de arquitetura Racial em uma vila no Alpha-0. Influência de Elfos Empíreos (acima). Influência de Humanos Kaelar (abaixo).[21]

O layout e a arquitetura dentro da área de desenvolvimento de uma Base são determinados pela raça com mais influência. Por exemplo, uma Base em estágio 3 onde a maioria dos jogadores contribuíntes é Py'Rai terá uma vila Py'Rai com arquitetura Py'Rai. A maioria dos PNJs seriam elfos Py'Rai, e ofereceriam missões com narrativa Py'Rai.[18]Margaret Krohn

A experiência contribuída por cada jogador é marcada com sua raça e outros identificadores. Quando uma Base evolui, a raça com a maior contribuição de experiência determina o estilo e cultura da Base. Essa mudança de estilo e cultura pode ocorrer em todo Estágio de Base. Por exemplo, se uma Base avança para o Estágio 2 - Acampamento e 51% de toda a experiência veio de jogadores Ren'Kai, a Base será uma Base Ren'Kai Estágio 2. Se essa mesma Base avançar para o Estágio 3 - Vilarejo, mas dessa vez os Py'rai tiverem contribuído 62% de tpda a experiência obtida, a Base se tornará uma Base Py'Rai Estágio 3. Influências culturais trazem mudanças além da estética e das missões - benefícios são dados àqueles da cultura dominante dentro da Zona de Influência daquela Base.[22]Margaret Krohn

O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[23]

Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[23]Jeffrey Bard

Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[26]Steven Sharif

Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[27]

Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[27]Steven Sharif

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[30] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base Cidade (estágio 4) ou maior.[31]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[31]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[32]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[32]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[32]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[33]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[33]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[34]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[35]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[36]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[34]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[34]

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[37]

Day and night cycle

There is a day/night cycle in Ashes of Creation.[41]

Fifteen minutes may be one hour in game time.[43]

Transportation of goods

Personal inventory limits[45][46] are tied to a backpack.[47] Material and gatherable items are subject to quantity rather than weight limits. Caravanas and Mulas are intended to be the primary mode of transportation of goods beyond these limits.[48][49]

  • Mulas can carry roughly 10 times more than backpacks. Caravans can carry roughly 10 times more than mules.[50]
  • Caravanas will have carrying capacity limits and customizable stats, such as defensive points, speed and number of hired NPC guards.[51]
    • In addition to expanded inventory capacity, caravans also provide ancillary benefits relating to successfully completing trade routes and other quests.[52]

Inventário capacity will be relatively limited for new characters.[52]

  • Inventário expansion and weight management training certificates are available in the Galleria at Cidade stage economic nodes.[52][19]
  • A player's inventory has sections for different types of items. Quest items for example will not fill a player's regular inventory capacity.[52]

Item stacks will in general have quantity limits based on the type of item.[48]

  • The stacking limit of potions might be one hundred. The stacking limit of food items might be 999 or 1000.[48]

Artificial intelligence

Ashes of Creation utilizes an adaptive artificial intelligence (AI), which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.[53]

  • Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.[54]
  • Bosses are scripted and make decisions dynamically during boss fights.[55]
  • NPCs performing "idle actions" to make the world seem more alive has been discussed by the developers but is not confirmed.[56]

There are AI systems that don't relate to controlling NPCs.[57]

There are some additional AI parameters that are set that don't relate necessarily to controlling NPCs. There are AIs with regards to the development of the borders for nodes in the direction and also the decisions that are made of which lower nodes to enslave as vassal states. There's AI that relates to a little bit of the stock market that's going to be present in the economy. There's some AI systems that are going to be announced also that are pretty innovative I think with regards to the MMORPG genre and that's going to make the triggered event system very interesting I think; and that's you know with regards to how nodes kind of develop and the environment reacts to that development by you know spawning these triggered events of you know a horde of zombies attacking a city or a legendary raid boss coming out of the mountain. I think there's a lot of opportunity for some of the innovations that's been in the AI sector of game development too to come out in Ashes.[57]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse horde mode

Ashes of Creation Apocalypse horde mode is an Ashes of Creation Apocalypse testing mode where 50 players defend a city against waves of incoming NPCs and player controlled monsters.[58][59][60]

  • Each wave is more difficult than the last.[60]
  • Between waves, players collect experience, money and weapons to take back to their hold to defend against the next wave.[61]
  • Moedas do monstro enable players to join the game as part of the horde.[60]

Horde mode will include adaptive AI boss mechanics.[59] Rewards are obtained dependent on progress against these NPCs.[62]

Horde mode will absolutely include boss mechanics, so some of the ideas behind that is going to have a wave mode of a variety of NPCs will likely include some achievable cosmetics as well in that mode depending on how far you can get and those cosmetics will include pets of the NPCs that you face, so like a little miniature version of the NPC's and we'll update those as well, that you'll have in the MMO.[62]Steven Sharif

Horde mode is specifically for testing.[62]

It's a way that we thought it would be kind of fun to implement AI mechanics that we're looking to implement. Testing the you know the blackboard for the AI. Being able to have variable types of NPCs that have roles whether it be like a sniper, ranged, melee, boss, heroic you know kind of different AI focuses for those monsters during interesting situations.[62]Steven Sharif

Population based scaling

The prices that NPCs sell items for will scale based on the economic activity on a server. Prices will rise to combat inflation and fall as a population diminishes.[63]

The node system allows the developers to scale the experience needed to level a node and the attrition that delevels a node based on activity.[63]

Things that NPCs buy and sell kind of scale based on the economic activity that exists on that server... As inflation rises, prices rise and everything kind of ends up being equal, even though there might be a couple of extra zeros. So that can go up and it can also go down so as a population leaves, things become less expensive and players don't have to do as much to earn that. On the other side of things we look at the node system and the node system is set up in this really flexible way that allows us to scale the experience needed to level a node and the attrition that delevels a node to scale based on activity too. So you know it's just a matter of adjusting a couple of constants and that goes up and down and the server can watch it and change those on the fly as it needs to.[63]Jeffrey Bard

Arte

Ver também

Referências

  1. Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:54:45).
  2. Transmissão ao vivo, 2020-02-28 (47:45).
  3. Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:45:40).
  4. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:14:42).
  5. A world with consequences.
  6. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (15:56).
  7. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (24:33).
  8. npc rep.jpg
  9. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  10. Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  11. 11.0 11.1 Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (29:28).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Entrevista, 2018-10-20 (2:22:09).
  13. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (AM) (25:12).
  14. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  15. steven-lore-languages.png
  16. What languages will Ashes of Creation be in?
  17. 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-04 (15:15).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  19. 19.0 19.1 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  20. 20.0 20.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  21. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
  22. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
  24. 24.0 24.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  25. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
  26. 26.0 26.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  27. 27.0 27.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  28. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
  29. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
  30. Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
  31. 31.0 31.1 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  32. 32.0 32.1 32.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:36).
  33. 33.0 33.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (35:16).
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  36. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  37. Npc vending.jpg
  38. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  39. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (AM) (23:18).
  40. Ashes of Creation - Screenshots.
  41. 41.0 41.1 41.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (57:41).
  42. day cycle.jpg
  43. time.jpg
  44. Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:17:45).
  45. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:19).
  46. Transmissão ao vivo, 2017-04-27 (6:11).
  47. inventory backpack.png
  48. 48.0 48.1 48.2 Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:27:18).
  49. carrying capacity.png
  50. Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (44:57).
  51. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (40:41).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:14:13).
  53. About Ashes of Creation.
  54. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (11:55).
  55. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (43:57).
  56. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (PM) (3:56).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 Podcast, 2018-05-11 (24:23).
  58. Entrevista, 2018-08-24 (13:17).
  59. 59.0 59.1 Newsletter, 7 August 2018
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (54:06).
  61. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (30:29).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 62.5 62.6 62.7 Entrevista, 2018-08-08 (4:00).
  63. 63.0 63.1 63.2 Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (39:15).