Residência de Jogadores

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Domicílio Empíreo em uma propriedade no Pre-alpha.[1]

Jogadores terão a habilidade de procurar e utilizar pedaços de terra em qualquer lugar do mundo. Seja um pioneiro no meio da natureza, construa a sua casa dos sonhos, e trabalhe para cultivar recursos e suprimentos. Alternativamente, fique próximo à civilização e sinta-se seguro com outros jogadores - compre uma casa nos confins de um vilarejo e assista seu investimento crescer à medida que a vila se torna uma cidade. Proprietários de casas no nosso jogo poderão desenvolver seu pedaço de terra da maneira que acharem melhor. Se especialize em colheita, criação de animais, ou seja seu próprio ferreiro. Você poderá especializar sua terra para te dar o máximo de conforto ou lucro - escolha com cuidado.[2]

A Residência de Jogadores se dá na forma de Casas fixas, Apartamentos e Propriedades.[4]

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[4] Estágio de Vilarejo e acima.[5] Um por servidor.[6]
Propriedades Mundo Aberto.[4] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por conta.[6]
Residência fixa Dentro da Base.[4] Estágio de Vilarejo e acimar.[4] Um por servidor.[6]
Q: Propriedades especificamente estão trancadas em um por conta?
A: Correto.[6]Steven Sharif
Q: Se eu colocar uma conta alternativa em um servidor diferente, eu poderia ter uma casa dentro de um Node ou pelo menos uma casa instanciada?
A: Correto, sim.[6]Steven Sharif

Benefícios

Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[7][8] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[9]

  • Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[10]
    • Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[9]
  • Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[11][12][13]
    • Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[14]
    • Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[7]
  • Recipientes de armazenamento.[13][8]
    • Jogadores devem construir e colocar estes em suas residências. Não há restrições nos tipos de recipientes de armazenamento disponíveis em diferentes tipos de casas.[13]
    • Diferentes recipientes de armazenamento tem diferentes capacidades de inventário.[13]
  • Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[12][8]
  • Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[8]
  • Conquistas e troféus podem ser ostentados.[8]
  • Atividades sociais.[8]
  • Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[8]
  • Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[15][16]

Cidadania

Registro para cidadania de base no Alpha-1.[17]

A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[10]

  • Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[18]

Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[18]Jeffrey Bard

A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[19]

  • Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[20]
  • Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[21][22]
    • Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[23]

Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[22]Steven Sharif

Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[10]

Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[25]Steven Sharif

Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[26]

Segurança doméstica

Um sistema de permissões permitirá ao dono garantir acesso a específicas partes de sua residência.[27][28][29]

Uma propriedade tem um único dono.[27]

  • Casamento permite que o tamanho da família aumente em um, para que o acesso à residência seja compartilhado.[34]
  • Listas de acesso podem ser usadas para imitar uma co-propriedade.[29]
  • Pagamento de impostos pode ser através de acordos "no fio do bigode".[35]
  • Prefeitos são capazes de alocar o tesouro da prefeitura para contratar NPCs mercenários para defender seu node durante cercos.[36]

Será um sistema baseado em um único proprietário para todos os tipos de propriedades - de propriedades no geral, mas isso não impede os jogadores de obviamente, você sabe, colaborar e estocar recursos para atingir certos objetivos no jogo.[27]Steven Sharif

Player housing/safe zones

Currently the plan is when you're on the footprint of a home, you can't be damaged by other players. Like all things that are a work in progress, this can change... which ties to your other question. Where specifically PvP can or can't happen isn't a core pillar. For example, when we said while on the footprint of your home building on a Freehold that you can't be harmed by other players, this doesn't change a core pillar of the game. Alpha Two will be significant moment for us to test, to get feedback, and iterate on things.[38]Ry Schueller
Q: Does 'home' also mean apartment or in-node house?
A: Home is the "home area" of player housing. Instanced apartments and inns are player housing.[37]Ry Schueller
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[44]

Apartamentos

Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[4] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base

[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[46][5]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[4]

O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[5]Steven Sharif

Propriedades

Propriedades no Alpha-1.[47]

O objetivo do sistema de propriedades é dar a todos um propósito que vá além de "olha, esse é a minha casa bonitinha", que essa casa tenha um propósito para o seu personagem - para o mundo.[48]Jeffrey Bard

Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[4]

  • Propriedades são limitadas a uma por conta.[6]
  • Propriedades têm aproximadamente 2000 m² de tamanho.[50]
  • Expansões e melhorias se tornarão disponíveis de acordo com a progressão da base.[50]
  • Propriedades não podem ser vendidas para outros jogadores.[7]

O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[52]

Freehold placement

Alpha-2 freehold placement.[53][54]

There'll be a variety of predetermined parcels of land in each node's zone of influence; and once players acquire their freehold permit they'll be able to lay claim to any available parcel in the issuing node's region so- and by region we mean... the total combined territory of a node and all of its vassal nodes. So, if you acquire a freehold permit in the metropolis of a huge region, almost 20% of the map, you'll be able to lay a claim to an available parcel anywhere within that region. So it gives you a lot of freedom if you're able to acquire the permit from a metropolis.[55]John Collins

Freehold plots require a bound deed (permit/certificate) from the parent

[[{{{2}}}]] (estágio 3) or higher node in order to place the plot.[56][53][54][57][58][59]

That was for a time a lively debate on our design team about whether or not there should be a level gate essentially from even preventing the potential for ownership. The reason why I chose to keep it at level 50 for now is because there are alternate systems that provide access at lower levels through permission setting. So it's one thing to own the home, it's is another thing to access the contents and to continue progression. Let's say, in the processing profession, you might want to gain mastery in: that mastery process leaves the nodes at around level 30 in the leveling experience for a processing profession; and so one of the debates on the design team was whether or not we should reduce the level requirement down to level 30 so that there's a seamless transition from node-based processing progression and the Freehold capability of progression.[62]Steven Sharif
You're going to see a little bit of change and this is one of the first ones: that these are predetermined locations that exist around the node or under its vassal structure that you will have the ability to bid on; and to give you a sense there, this allows us to customize a bit of those predetermined parcels, like a Sherwood Forest type of example.[55]Steven Sharif
  • A deed holder who has won an estate auction may then claim the estate from within a barony in that node's ZOI, including the ZOI of any of its vassal nodes. Placement of the plot is enabled by using the deed item in a player's inventory to get a top-down view of the estate, then selecting the desired location for the plot.[56][64]
    • Players can manipulate the orientation of their freehold plot.[66]
    • Successful placement of a deed gives the player access to their empty freehold plot and shed.[56][67][64]
It'll basically be an item in your bag; and once you get to your parcel, you claim that piece of land and then once it's claimed you'll be able to use the item to go into top-down view and layout actually exactly where your freehold will go on that parcel of land. You'll have a lot of freedom, so a lot that will be going through looking at your whole area of land you now own claim to and then deciding where the best spot to put your freehold in there would be.[64]Kory Rice
  • Collections of freeholds placed in close proximity are still considered part of their parent node and do not become a separate node, other than via roleplay.[78]

Freehold buildings

Freehold building types.[80][54]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[56]

Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[56][54][81][4][82]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[56][58]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[67]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[54][51]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[51]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[84]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[56][85][86][87][88]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[56]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[54][89]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[89]Jeffrey Bard

Freehold building placement

Alpha-2 freehold concept.[94][54]

On the left we have some farmable animals- some livestock here in pens; and then we have in the middle there's a bunch of crop rows of farmable crops the players can have; and then there's a couple different examples of different freehold buildings you could have on your freehold: one of which is the house on the right and then some other freehold buildings as well, like it looks like there's a mill in the back there as well.[94]Kory Rice

Freehold buildings and other items/props can be placed on freehold plots (by the land owner).[81][95][50][4][82]

  • Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[56][97]
    • The number and type of buildings that can be placed on the freehold and the way these buildings get placed are subject to change based on testing and iteration during Alpha-2.[97][81]
On a Freehold you can have your house, and up to six additional buildings. The additional buildings can be artisan and/or business buildings. Larger buildings may take up more room, reducing the total number of buildings that can be built on a single Freehold.[56]
  • Space that is not used for freehold buildings can be utilized for other purposes, such as livestock and crop placements.[96]
  • Players can manipulate the orientation of freehold buildings and items being placed on their freehold plot.[66]
  • Players are not able to adjust the terrain of their freeholds. Sloped terrain will result in stilts beneath placeable structures (to keep them level).[99]

Freehold benefits

Homestead size dictates how much furniture can be placed on a freehold.[54]

Propriedades offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[54]

Freehold security

Freehold owners are able to set permissions that grant access to their artisan and business buildings' services.[56][104][105][106][54]

Freehold ownership is designated by one account only and then the family system is the system that facilitates multiple accounts having permission basis within that freehold.[107]Steven Sharif
  • Freehold permissions are intended to work with the family and guild systems.[56][104][105]
    • It is still not determined if freehold permissions will be able to be granted to individuals outside those social structures.[104]
    • Freehold permissions may only apply to battalions/micro-structures within a guild.[108]
    • Interaction with the guild system will be tested in Alpha-2.[109]
Permissions to help manage your home are handled through affiliations like your Guild and family system. When setting permissions for your Freehold to do things like enter the house, interact with furniture, access Freehold storage, interact with crafting and processing stations, and harvesting gatherables on a Freehold, you can set if your Guild or family members should be able to do these things.[56]

Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[56][111][112][113]

  • Items stored in a freehold become lootable after a successful siege against their parent node.[114][56][113] It has not been decided which players get to loot the debris field during this period.[114]
Only players given permission to do so will be able to do things like access your Freehold storage, and harvest crops and animals on your Freehold. These permissions are capable of being individually assigned per interaction. Note that if the node associated with your Freehold is successfully destroyed during a siege event, attackers will be able to assault Freeholds, and have a chance to pillage them for their resources.[56]

Players cannot Pvp while inside the footprint of a freehold homestead even if the doors are unlocked.[56][39] This does not apply for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[40][41][42][43]

Your home building is safe from PvP. While on the footprint of your home, you can not be harmed by damage from other players.[56]
  • NPC guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[43] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[115]

Residência fixa

Comprando uma Residência fixa em um Vilarejo no Alpha-1.[117]

Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[4]

Static housing benefits

Residência fixa offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[12]

Static housing development

Residência fixa furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[119]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[119]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[119][4]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[121]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[4]

  • Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[4]

Housing destructibility

Destructible castle.[122]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[123]Steven Sharif

Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[124][125]

Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[127][128]John Collins

If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[127][128] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[129][125]

If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[127][128][124]

Static housing destructibility

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[137]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Destrutibilidade dos Apartamentos

Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[137]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[137]

  • Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[139]

Freehold destructibility

Propriedades may be attacked by any player for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[40][41][42][43] Freeholds can also be lost by foreclosure for not paying property taxes or other fees.[56]

  • Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[43]
  • Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[43]
When it comes to losing Freeholds like this, one person’s loss is another person’s gain. While there aren’t enough Freeholds in the world for everyone to have one at the same time, this cycle of players losing Freeholds creates opportunities for other players to acquire one.[56]

After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[41][42]

[[{{{2}}}]] (estágio 3) node or above, it will be destroyed.[56][42][41][140]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[42]Margaret Krohn
Q: How many times a year do you suspect that most players will be moving residence based on nodes being eliminated from sieges?
A: There are a lot of variables that influence that answer. I'm not sure I can give an average, but what I would say is that depending on the political dynamic of a server: if a server tends to have more combat and/or sieges against nodes, that is going to increase the amount of opportunity for freeholds to be removed from the world and then replaced. I'm not sure I have an average. what I will say is that it is very important to remember that Ashes is not a PvP game and it is not a PvE game. It is a PvX game and that has a very specific meaning. It means that as these systems are developed as they are designed and they are integrated with each other: they are done so from a competitive viewpoint and how that system relates to both PvE and PvP. Freeholds are one of those systems very much so and it's because of the cyclical nature that we're attempting to achieve with the development of nodes and the destruction of nodes, the world is a rapidly and dynamically changing place really. So it's intended to be something that is constantly recycling and is leaking out different types of content and new content that revitalizes the player interest and stimulates new points of conflict or cooperation.[141]Steven Sharif

Designs de Residência de Jogadores e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[137][138]

  • Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[42]
  • Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[42]
  • Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[137][138]
  • Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[142]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[19] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[4]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[143]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[4]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[45]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[144]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[144]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[144]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[144]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[7][145]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[9]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[143]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[147]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[147]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[147]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[147]Steven Sharif

Taxes

When a node reaches stage 3 (Vilarejo) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[148]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[56]

Housing foreclosures

Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[149][56]

  • Non-payment of taxes will put the housing into a default status. The player will have a period of time to settle the debt before the housing is foreclosed.[149]
  • The developers are considering allowing pre-payment of housing taxes and/or allowing auto deduction of tax from a designated location, such as their personal inventory or warehouse.[150]
If you don’t pay taxes and other fines, your Freehold property will be foreclosed. When a Freehold is foreclosed on, stored and placed props like furniture are returned to the previous owner. Materials that were stored on a Freehold will be included in the auction for the Deed to that Freehold.[56]

Inns

Inns/public houses are default service buildings that come pre-built with nodes.[154]. Inns are also present in starting areas and as business buildings on freeholds.[155][4][152]

Inns are something that are also available even around the starting areas before you have an opportunity to go out into the node zones... It provides players with additional storage, they have some limited furniture application that are on a per-room basis depending on the type of room you rent at an inn.[155]Steven Sharif

Tavern rooms

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Owners of taverns are able to rent out rooms. The quantity and quality of rooms scales with the level of the tavern.[159]

Housing decoration

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[162]

  • Houses will be empty when purchased.[14]
    • Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[11]
    • Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[11]
  • Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[163][166][7] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[163]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[166]Margaret Krohn
  • Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[167]
  • Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[11]
  • There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[168]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[163][169]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[11]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[169]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Housing designs/blueprints

Designs de Residência de Jogadores e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[137][138]

  • Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[42]
  • Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[42]
  • Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[137][138]
  • Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[142]

Housing decoration cosmetics

Node layout and style

Layout de Base de um Vilarejo no Alpha-1.[12]

Já no terceiro estágio de evolução, como uma vila, é um layout razoavelmente grande; e parte desses layouts inclui domicílos essencialmente estáticos, dentro da base, que os jogadores podem comprar.[12]Steven Sharif

Estilos de arquitetura Racial em uma vila no Alpha-0. Influência de Elfos Empíreos (acima). Influência de Humanos Kaelar (abaixo).[170]

O layout e a arquitetura dentro da área de desenvolvimento de uma Base são determinados pela raça com mais influência. Por exemplo, uma Base em estágio 3 onde a maioria dos jogadores contribuíntes é Py'Rai terá uma vila Py'Rai com arquitetura Py'Rai. A maioria dos PNJs seriam elfos Py'Rai, e ofereceriam missões com narrativa Py'Rai.[152]Margaret Krohn

A experiência contribuída por cada jogador é marcada com sua raça e outros identificadores. Quando uma Base evolui, a raça com a maior contribuição de experiência determina o estilo e cultura da Base. Essa mudança de estilo e cultura pode ocorrer em todo Estágio de Base. Por exemplo, se uma Base avança para o Estágio 2 - Acampamento e 51% de toda a experiência veio de jogadores Ren'Kai, a Base será uma Base Ren'Kai Estágio 2. Se essa mesma Base avançar para o Estágio 3 - Vilarejo, mas dessa vez os Py'rai tiverem contribuído 62% de tpda a experiência obtida, a Base se tornará uma Base Py'Rai Estágio 3. Influências culturais trazem mudanças além da estética e das missões - benefícios são dados àqueles da cultura dominante dentro da Zona de Influência daquela Base.[42]Margaret Krohn

O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[171]

Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[171]Jeffrey Bard

Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[174]Steven Sharif

Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[175]

Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[175]Steven Sharif

Player housing grace period

If a player's subscription runs out, there will be a grace period before player housing is lost.[151]

Visuais

Community guides

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2017-05-25 (1:07).
  2. About Ashes of Creation.
  3. Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (32:46).
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