Tipos de Base

Bases existem por todo o mundo e a localização de uma certa base definirá seu tipo; mas esse tipo será...visto no estágio inicial de desenvolvimento, quando uma base se espalhar em tempo real no mundo; são basicamente esses PNJs, esses mercadores, que vem até uma área e oferecem seus serviços/abrem lojas ou o que seja. Você vai ver o estilo da base através desses mercadores. Então se for uma base militar, verá pessoas militares. Se for...uma base mercantil, verá mercadores. Se for científica, verá sábios; e se for uma base divina, verá sacerdotes e clérigos. Então os jogadores terão um entendimento claro do tipo de base que querem progredir.[1] – Steven Sharif
Nodes podem ter um de quatro (4) tipos de bases, cada um com suas especializações únicas.[2]
- Os jogadores conseguirão identificar o tipo de base em seu primeiro estágio de desenvolvimento (Expedição) com base na população de PNJs.[1]
Tipo de Base.[2] | Especialização.[2] | PNJs.[2] |
---|---|---|
Bases Divinas | Se especializam na Fé e na melhoria de equipamentos/habilidades | Sacerdotes |
Bases Mercantis | Se especializam em Comércio and mercadores | Mercadores |
Bases Militares | Se especializam em treinamento de combate e de classes | Guardas |
Bases Científicas | Se especializam em construções e artesãos | Sábios |
Ashes of Creation permite que você, jogador, decida o destino do mundo ao seu redor. Com cada Tipo de Base, você altera o fluxo de recursos e bens no mundo. Você ajudará a criar a maior Metrópole Mercantil e a guiar as riquezas de Verra, ou escolherá um outro caminho, com novas histórias repletas de aliados e inimigos?[3]
Os Tipos de Bases são predeterminados e iguais em todos os servidores.[2]
- O tipo de uma Base é estático. Não muda independente de evoluir or ser destruído.[2]
Por exemplo, se uma Base Científica Estágio 4 for destruída, se tornará uma Base Científica Estágio 0. Ela nunca será de um tipo além de Científico. A localização desses Tipos tem relação com as influências da área ao redor da Base.[2] – Margaret Krohn
Os Tipos de Bases afetam diversos serviços e sistemas a cada estágio de evolução de Base.[2]
- Governos nas Bases
- Narrativa
- PNJs
- Edificações de Base e amenidades
Índice
Benefícios de Base
Cada tipo de base tem um superpoder (habilidade suprema) que é liberada quanto a base chega ao Estágio 6 (Metrópole).[3]
Benefícios de Bases Divinas
Os benefícios de Bases Divinas são desconhecidos no momento.
Benefícios de Bases Mercantis
Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[3]
- Até duas metrópoles mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[5]
- Bases mercantis em estágio de metrópole liberam preços de venda globais para casas de leilão em toda Verra.[3]
- Itens listados em uma base mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra base mercantil conectada.[3]
- Mercados conectados também conectam a metrópole mercantil e suas bases mercantis vassalas.[3]
Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[3]
O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[3]
Benefícios de Bases Militares
Bases Militares liberam Caçadores de recompensa e tempo de duração da corrupção reduzido.[6][7]
Benefícios de Bases Científicas
Bases Científicas que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Teletransporte .[8]
- Cidadãos de metrópoles científicas podem teleportar entre a metrópole e qualquer um de suas bases vassalas, independente do estágio da base vassala, desde que a mesma não esteja em guerra.
- Cidadãos de bases vassalas podem teleportar para ir e voltar de sua metrópole.
- Se houverem múltiplas metrópoles científicas, uma aeronave providenciará transporte rápido entre essas metrópoles para os cidadãos das mesmas e de suas bases vassalas, desde que as metrópoles não estejam em guerra.
Isso permitirá que Cidadãos e Vassalos de Metrópoles Científicas façam as coisas mais rápido que os outros, já que o transporte rápido é limitado no mundo de Ashes of Creation. Eles conseguirão trocar bens e informação com facilidade, e viajar pelo mundo com rapidez para coletar matérias-primas para criar fórmulas, assim como participar de eventos limitados.[8]
Node elections
Once a node has reached Vilarejo stage there will be a one week cooldown period before node elections begin.[10]
- This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[10]
- Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[10]
- Cercos de base may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[11]
The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to kind of participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[10] – Steven Sharif
Node elections occur on a monthly basis.[10][13]
- Election notices will be mailed to the accounts of citizens.[14]
- Only citizens of a node may participate in its elections.[6]
- Only node citizens may be elected mayor.[15]
- A king or queen can also become a mayor.[15]
Node governments and mayors are chosen through different methods according to the node's type.[17][2]
- Divine node governments are chosen from citizens via service oriented quests that prove faith and dedication to the node.[18][17]
- Most of the devotion-oriented tasks are going to be on an individual basis and won't utilize outside support.[19]
- Governos de Bases Mercantis podem ser comprados e vendidos por cidadãos com a maior fortuna.[18][17]
- Os prefeitos de bases militares são escolhidos entre os cidadãos através do combate de last man standing (estilo arena gladiatorial).[18][20][21]
- Uma idéia atualmente em consideração é fazer com que os jogadores construam um campeão que eles possam então lutar na arena, ao invés de usar seus personagens regulares. Estes campeões podem ser equipados com equipamentos e habilidades através de missões, juntamente com materiais e ouro para tornar o campeão mais forte.[22]
- A razão da idéia de campeão é porque o jogo não é equilibrado para Pvp de 1v1. A utilização de campeões faz com que o combate em arena seja mais nivelado.[22]
- O combate na arena é instanciado, mas podem ser possíveis espectadores podem ser possíveis através de uma interface.[23]
- Scientific node governments are elected democratically.[18][17] Records of who voted for who are not published.[14]
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[3]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:01:34).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Entrevista, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 15.0 15.1 15.2
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Entrevista, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:18:26).
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (52:20).
- ↑ 22.0 22.1 Entrevista, 2020-03-27 (09:05).
- ↑ Entrevista, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).