Architecture
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[5]
- Localização da base.[5]
- Tipo de Base.[5]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[5][6]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[7][6]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[8]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[5]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[5] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[8] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[9]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[9] – Steven Sharif
Edificações de Base
Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[12][13][14]
Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[15] – Steven Sharif
Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[12]
O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[12]
Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[12]
E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[12]
Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[13]
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[17]
Freehold buildings
Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[20][19][21][22][23]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[20][25]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[26]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[19][27]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[27]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[28]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[20][29][30][31][32]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[20]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[19][33]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[20][19][34][35][33][36]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[33][36][35]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[37]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[33] – Jeffrey Bard
Artistic style
Ashes of Creation will have a higher graphical fidelity than most western games. It will not be too stylized or "cartoony".[39]
- We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[39] – Steven Sharif
- It's not to say that people can't do steampunk well. I've enjoyed some steampunk stuff. I'm a very high fantasy oriented type of storyteller; and the inspiration for Ashes obviously comes from my pathfinder campaigns that I ran long ago; and those are always set in a high fantasy world. So it just compromises what I believe is the perspective of the storytelling in the environment.[40] – Steven Sharif
- Estúdios intrépidos does not use AI for art production.[41]
- We do not use AI for production, except in unique internal cases when communicating fast reference material.[41] – Steven Sharif
Artistic influences
- Aelean architecture has a French medieval influence.[44]
- Dünir have a Nordic cultural influence.[45]
- Empyreans have a Greco-Roman imperialistic feeling.[46]
- The Kaelar have a European influence.[47]
- The Niküa have a Polynesian influence.[48][46]
- The Py'Rai have a Navajo Native American influence.[46] Py'Rai architecture has a woodland inspiration.[49][50]
- Pyrian architecture has a Greco-Roman influence.[51]
- Ren'Kai architecture has an Asian influence.[42]
- The Vaelune have a Middle Eastern influence.[52]
- The Vek have a Mesoamerican influence.[52]
- You will see in the different races that are available from a player character standpoint a lot of different influences that reflect many cultures in the world: Not just European, not just Africa, not Mesoamerican. These cultures are going to be present in many of the races.[53] – Steven Sharif
- The idea is just to find a base component in the real world as a starting point and then to begin to fantasize.[44] – Steven Sharif
Gallery
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 22.0 22.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Vídeo, 2023-06-30 (15:34).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
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- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:14:06).
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- ↑ 46.0 46.1 46.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (1:08:24).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 52.0 52.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (1:04:27).