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Node footprint
A node's footprint is the development area where the node's buildings are located.[1]
Edificações de Base
Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[4][5][6]
Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[7] – Steven Sharif
Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[4]
O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[4]
Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[4]
E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[4]
Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[5]
Desenvolvimento de Base
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[12]
- Localização da base.[12]
- Tipo de Base.[12]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[12][13]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[14][13]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[15]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[12]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[12] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[15] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[16]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[16] – Steven Sharif
Destruição de base
Nodes podem ser destruídas a partir do estágio 3 (Vilarejo), e são destruídas através de cercos.[11]
- Um cerco bem-sucedido destruirá a base.[11]
- Uma porção de todos os Materiais (componentes de fabricação) e Coletáveis que estiverem armazenados na base destruída se tornarão pilháveis para os vencedores do cerco na forma de espólios de guerra.[17][18][19]
- Isso inclui coletáveis e bens processados que estavam armazenados em baús de residências de base e apartmentos. Esses não poderão ser pilhados caso a base sobreviva ao cerco - mesmo que as edificações em si sejam destruídas ou danificadas durante o cerco.[17]
- Jogadores são proibidos de remover bens dos armazéns dentro de uma base depois de uma declaração de cerco contra aquela base.[18]
- Bases voltam ao estágio 0 (região selvagem) após um cerco bem-sucedido.[20]
- Qualquer modificação ao terreno retornará ao seu estado original.[21]
Bases podem ser destruídas a partir do estágio 3 - Vilarejo, e são destruídas através de cercos. Cercos começam ao se usar um item que pode ser obtido através de uma missão que aumenta em dificuldade de acordo com o estágio da base que está sendo alvo do cerco. Assim que esse item é levado à base e ativado, o período de declaração começa e uma contagem é iniciada para os jogadores da região. Essa contagem dura um número de dias igual ao estágio da base sendo cerceada. Assim que a contagem termina, o cerco começa. Existe um período de espera entre cercos, e jogadores devem esperar um cerco período de tempo após um cerco malsucedido para que um novo cerco possa ser declarado. Quanto maior o estágio da Base, maior o tempo de espera entre cercos. Se um cerco é bem-sucedido, a base retorna ao Estágio 0, e todos os que eram cidadãos daquela base deixam de sê-lo.[11] – Margaret Krohn
Destruição de Prédios do Node
Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[24][17]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[24]
- Cercos de base and node wars.[24]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[23]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[25][24]
- Prefeitos have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[26][27]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[26][27] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[26][27] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[28][17]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[26][27][24][17][29]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[26][27][24]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[24]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[24] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[30][1][31][17][18][19]
- Residência de Jogadores that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[32] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[32][33][34]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 13.0 13.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 15.0 15.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 16.0 16.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:48:43).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).