Destruição de Prédios do Node
Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[3][4]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[3]
- Cercos de base and node wars.[3]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[2]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[5][3]
- Prefeitos have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[6][7]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[6][7] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[6][7] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[8][4]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[6][7][3][4][9]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[6][7][3]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[3]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[3] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[10][11][12][4][13][14]
- Residência de Jogadores that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[15] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[15][16][17]
Service building upkeep
Service buildings incur a regular maintenance cost of node commodities and gold from the node treasury in order to continue operations.[6][7]
- Building maintenance is auto-paid from the treasury in order of the most valuable buildings first.[6][7]
- If maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[6][7] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[8][4]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[6][7][3][4][9]
- Larger more advanced buildings will require more resources to repair them. In-node housing will likely require the least resources to repair.[19]
- Previously building repair was restricted to node-citizens.[4][9]
Ambientes Destrutíveis
Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[22]
Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[22] – Steven Sharif
- Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[2]
- Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[4]
- Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[4][9]
- Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[19]
- Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[15]
- Mobílias e decorações são mantidas e podem ser colocadas novamente depois.[15][16][17]
Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[2] – Steven Sharif
Destruição de base
Nodes podem ser destruídas a partir do estágio 3 (Vilarejo), e são destruídas através de cercos.[23]
- Um cerco bem-sucedido destruirá a base.[23]
- Uma porção de todos os Materiais (componentes de fabricação) e Coletáveis que estiverem armazenados na base destruída se tornarão pilháveis para os vencedores do cerco na forma de espólios de guerra.[4][13][14]
- Isso inclui coletáveis e bens processados que estavam armazenados em baús de residências de base e apartmentos. Esses não poderão ser pilhados caso a base sobreviva ao cerco - mesmo que as edificações em si sejam destruídas ou danificadas durante o cerco.[4]
- Jogadores são proibidos de remover bens dos armazéns dentro de uma base depois de uma declaração de cerco contra aquela base.[13]
- Bases voltam ao estágio 0 (região selvagem) após um cerco bem-sucedido.[24]
- Qualquer modificação ao terreno retornará ao seu estado original.[25]
Bases podem ser destruídas a partir do estágio 3 - Vilarejo, e são destruídas através de cercos. Cercos começam ao se usar um item que pode ser obtido através de uma missão que aumenta em dificuldade de acordo com o estágio da base que está sendo alvo do cerco. Assim que esse item é levado à base e ativado, o período de declaração começa e uma contagem é iniciada para os jogadores da região. Essa contagem dura um número de dias igual ao estágio da base sendo cerceada. Assim que a contagem termina, o cerco começa. Existe um período de espera entre cercos, e jogadores devem esperar um cerco período de tempo após um cerco malsucedido para que um novo cerco possa ser declarado. Quanto maior o estágio da Base, maior o tempo de espera entre cercos. Se um cerco é bem-sucedido, a base retorna ao Estágio 0, e todos os que eram cidadãos daquela base deixam de sê-lo.[23] – Margaret Krohn
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 19.0 19.1 Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:48:43).