Node footprint

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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node areas.png

A node's footprint is the development area where the node's buildings are located.[1]

Edificações de Base

Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[4][5][6]


Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[7]Steven Sharif

Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[4]

O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[4]

Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[4]

E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[4]

Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[5]

Desenvolvimento de Base

Layout de Base de um Vilarejo no Alpha-1.[8]

Já no terceiro estágio de evolução, como uma vila, é um layout razoavelmente grande; e parte desses layouts inclui domicílos essencialmente estáticos, dentro da base, que os jogadores podem comprar.[8]Steven Sharif

Estilos de arquitetura Racial em uma vila no Alpha-0. Influência de Elfos Empíreos (acima). Influência de Humanos Kaelar (abaixo).[9]

O layout e a arquitetura dentro da área de desenvolvimento de uma Base são determinados pela raça com mais influência. Por exemplo, uma Base em estágio 3 onde a maioria dos jogadores contribuíntes é Py'Rai terá uma vila Py'Rai com arquitetura Py'Rai. A maioria dos PNJs seriam elfos Py'Rai, e ofereceriam missões com narrativa Py'Rai.[10]Margaret Krohn

A experiência contribuída por cada jogador é marcada com sua raça e outros identificadores. Quando uma Base evolui, a raça com a maior contribuição de experiência determina o estilo e cultura da Base. Essa mudança de estilo e cultura pode ocorrer em todo Estágio de Base. Por exemplo, se uma Base avança para o Estágio 2 - Acampamento e 51% de toda a experiência veio de jogadores Ren'Kai, a Base será uma Base Ren'Kai Estágio 2. Se essa mesma Base avançar para o Estágio 3 - Vilarejo, mas dessa vez os Py'rai tiverem contribuído 62% de tpda a experiência obtida, a Base se tornará uma Base Py'Rai Estágio 3. Influências culturais trazem mudanças além da estética e das missões - benefícios são dados àqueles da cultura dominante dentro da Zona de Influência daquela Base.[11]Margaret Krohn

O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[12]

Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[12]Jeffrey Bard

Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[15]Steven Sharif

Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[16]

Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[16]Steven Sharif

Destruição de base

Nodes podem ser destruídas a partir do estágio 3 (Vilarejo), e são destruídas através de cercos.[11]

Bases podem ser destruídas a partir do estágio 3 - Vilarejo, e são destruídas através de cercos. Cercos começam ao se usar um item que pode ser obtido através de uma missão que aumenta em dificuldade de acordo com o estágio da base que está sendo alvo do cerco. Assim que esse item é levado à base e ativado, o período de declaração começa e uma contagem é iniciada para os jogadores da região. Essa contagem dura um número de dias igual ao estágio da base sendo cerceada. Assim que a contagem termina, o cerco começa. Existe um período de espera entre cercos, e jogadores devem esperar um cerco período de tempo após um cerco malsucedido para que um novo cerco possa ser declarado. Quanto maior o estágio da Base, maior o tempo de espera entre cercos. Se um cerco é bem-sucedido, a base retorna ao Estágio 0, e todos os que eram cidadãos daquela base deixam de sê-lo.[11]Margaret Krohn

Destruição de Prédios do Node

Destructible castle.[22]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[23]Steven Sharif

Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[24][17]

Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[26][27]John Collins

If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[26][27] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[28][17]

If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[26][27][24]

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (52:31).
  2. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
  3. Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  5. 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
  6. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  7. Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  8. 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  9. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
  10. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
  13. 13.0 13.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  14. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
  15. 15.0 15.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  16. 16.0 16.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  18. 18.0 18.1 18.2 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  19. 19.0 19.1 siege spoils.png
  20. nodes-delevel-to-zero.png
  21. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:48:43).
  22. Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (36:20).
  23. 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 24.7 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  25. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Blog: Development Update with Village Node.
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (57:23).
  28. Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
  29. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
  30. Entrevista, 2023-07-09 (1:36:24).
  31. Podcast, 2021-09-29 (14:21).
  32. 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  33. Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  34. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).