Node layout and style
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[5]
- Localização da base.[5]
- Tipo de Base.[5]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[5][6]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[7][6]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[8]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[5]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[5] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[8] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[9]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[9] – Steven Sharif
Edificações de Base
Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[12][13][14]
Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[15] – Steven Sharif
Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[12]
O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[12]
Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[12]
E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[12]
Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[13]
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[17]
Destruição de Prédios do Node
Edificações de Base (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[20][21]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[20]
- Cercos de base and node wars.[20]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[19]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[22][20]
- Prefeitos have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[23][24]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[23][24] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[23][24] Any NPCs or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[25][21]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[23][24][20][21][26]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[23][24][20]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[20]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[20] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[27][28][29][21][30][31]
- Residência de Jogadores that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[32] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[32][33][34]
Static housing development
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[35][36]
- The Vilarejo stage offers small housing types.[35]
- The Município stage introduces medium housing types.[35]
- The Cidade stage introduces large sized homes.[35]
- The Metrópole stage introduces mansion size houses.[35]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[37] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[36]
- Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[36]
Node redevelopment
A node that was successfully destroyed by a node siege may develop differently due to the following influences:[38][39]
- Different races becoming primary contributors.[38][39]
- Design elements determined by different governments.[38][39]
- Reactions and interactions with other nodes in the world.[38][39]
Artistic style
Ashes of Creation will have a higher graphical fidelity than most western games. It will not be too stylized or "cartoony".[41]
- We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[41] – Steven Sharif
- It's not to say that people can't do steampunk well. I've enjoyed some steampunk stuff. I'm a very high fantasy oriented type of storyteller; and the inspiration for Ashes obviously comes from my pathfinder campaigns that I ran long ago; and those are always set in a high fantasy world. So it just compromises what I believe is the perspective of the storytelling in the environment.[42] – Steven Sharif
- Estúdios intrépidos does not use AI for art production.[43]
- We do not use AI for production, except in unique internal cases when communicating fast reference material.[43] – Steven Sharif
Artistic influences
- Aelean architecture has a French medieval influence.[46]
- Dünir have a Nordic cultural influence.[47]
- Empyreans have a Greco-Roman imperialistic feeling.[48]
- The Kaelar have a European influence.[49]
- The Niküa have a Polynesian influence.[50][48]
- The Py'Rai have a Navajo Native American influence.[48] Py'Rai architecture has a woodland inspiration.[51][52]
- Pyrian architecture has a Greco-Roman influence.[53]
- Ren'Kai architecture has an Asian influence.[44]
- The Vaelune have a Middle Eastern influence.[54]
- The Vek have a Mesoamerican influence.[54]
- You will see in the different races that are available from a player character standpoint a lot of different influences that reflect many cultures in the world: Not just European, not just Africa, not Mesoamerican. These cultures are going to be present in many of the races.[55] – Steven Sharif
- The idea is just to find a base component in the real world as a starting point and then to begin to fantasize.[46] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 19.0 19.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
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- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (39:17).
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- ↑ 40.0 40.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (46:17).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (49:42).
- ↑ 46.0 46.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:47:17).
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- ↑ 48.0 48.1 48.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (1:08:24).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 54.0 54.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (1:04:27).