Ambientes Destrutíveis

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[3]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[3]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[4]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[5]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[5][6]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[7]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[8]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[4]Steven Sharif

Destruição de base

Nodes podem ser destruídas a partir do estágio 3 (Vilarejo), e são destruídas através de cercos.[11]

Bases podem ser destruídas a partir do estágio 3 - Vilarejo, e são destruídas através de cercos. Cercos começam ao se usar um item que pode ser obtido através de uma missão que aumenta em dificuldade de acordo com o estágio da base que está sendo alvo do cerco. Assim que esse item é levado à base e ativado, o período de declaração começa e uma contagem é iniciada para os jogadores da região. Essa contagem dura um número de dias igual ao estágio da base sendo cerceada. Assim que a contagem termina, o cerco começa. Existe um período de espera entre cercos, e jogadores devem esperar um cerco período de tempo após um cerco malsucedido para que um novo cerco possa ser declarado. Quanto maior o estágio da Base, maior o tempo de espera entre cercos. Se um cerco é bem-sucedido, a base retorna ao Estágio 0, e todos os que eram cidadãos daquela base deixam de sê-lo.[11]Margaret Krohn

Housing destructibility

Static housing destructibility

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[9]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Destrutibilidade dos Apartamentos

Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[9]

  • Se seu prédio for destruído durante um cerco ao node, ainda que o cerco não seja bem sucedido.[9]
  • Se o prefeito construiu prédios de apartamento extras durante o estágio de Município (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[9]
  • Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[16]

Freehold destructibility

Propriedades may be attacked by any player[17] for a period of two hours[11] following a successful siege against its parent node.[18]

  • Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[18]
  • Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[18]

After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[17][11]

  • The freehold owner will be required to undertake a quest process to have their freehold adopted by a new node if one exists.[17]
  • At the end of the grace period, if the freehold does not reside within the ZOI of a stage three (Vilarejo) node or above, it will be destroyed.[19]
  • Players who are registered as a defenders of their node cannot loot their own destroyed freeholds.[20]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[11]Margaret Krohn

Ship destructibility

Ship destruction at sea will leave its crew stranded, since ships (excluding Naval caravans) may only be summoned from a port or harbor.[21][22][23]

We don't have a recall... There is consequence for you losing the means of your mobility and if you lost the means of that mobility then those consequences are it's going to take you longer to get to where you need to go, or you're going to have to suffer some experience debt.[21]Steven Sharif
I mean traditionally if we did not use dynamic destruction, that what we would use is decals to simulate damage on the ship based on an overall hit point value. At certain hit point values we would swap out the mesh to show a more destructive state potentially; and that and you know at that point for a user in regards to immersion you know both are very similar from the immersion factor right?[24]Steven Sharif

Visuals

Ver também

Referências