Ambientes Destrutíveis

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Destructible environments serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[3]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[3]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[4]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[5]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[5][6]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[7]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[8]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[4]Steven Sharif

Housing destructibility

Static housing destructibility

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[9]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Apartment destructibility

Apartamentos may be destroyed in the following circumstances:[9]

  • If their building was destroyed during a node siege, even if the siege was not successful.
  • If the siege delevels the node below stage 4 (Município).

Freehold destructibility

Propriedades may be attacked by any player[11] for a period of two hours[12] following a successful siege against its parent node.[13]

  • Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[13]
  • Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[13]

After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[11][12]

  • The freehold owner will be required to undertake a quest process to have their freehold adopted by a new node if one exists.[11]
  • At the end of the grace period, if the freehold does not reside within the ZOI of a stage three (Vilarejo) node or above, it will be destroyed.[14]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[12]Margaret Krohn

Ship destructibility

Dynamic destructibility of ships is under consideration.[15]

I mean traditionally if we did not use dynamic destruction, that what we would use is decals to simulate damage on the ship based on an overall hit point value. At certain hit point values we would swap out the mesh to show a more destructive state potentially; and that and you know at that point for a user in regards to immersion you know both are very similar from the immersion factor right?[15]Steven Sharif

Ver também

Referências