Ambientes Destrutíveis

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[3]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[3]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[4]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[5]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[5][6]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[7]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[8]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[4]Steven Sharif

Destruição de base

Nodes podem ser destruídas a partir do estágio 3 (Vilarejo), e são destruídas através de cercos.[11]

Bases podem ser destruídas a partir do estágio 3 - Vilarejo, e são destruídas através de cercos. Cercos começam ao se usar um item que pode ser obtido através de uma missão que aumenta em dificuldade de acordo com o estágio da base que está sendo alvo do cerco. Assim que esse item é levado à base e ativado, o período de declaração começa e uma contagem é iniciada para os jogadores da região. Essa contagem dura um número de dias igual ao estágio da base sendo cerceada. Assim que a contagem termina, o cerco começa. Existe um período de espera entre cercos, e jogadores devem esperar um cerco período de tempo após um cerco malsucedido para que um novo cerco possa ser declarado. Quanto maior o estágio da Base, maior o tempo de espera entre cercos. Se um cerco é bem-sucedido, a base retorna ao Estágio 0, e todos os que eram cidadãos daquela base deixam de sê-lo.[11]Margaret Krohn

Caravan destruction

Caravan destruction in Alpha-2.[16]

This caravan was loaded with a combination of, it looks like commodity crates and material crates.[16]John Collins

If a caravan is destroyed or it despawns it becomes a wreckage that contains a portion of the cargo it was transporting.[17][16][18][19][20][21][22] The remainder of the caravan's goods are sunk (lost) when the caravan is destroyed.[18][23]

When a caravan gets destroyed it creates a wreckage. That wreckage will have a number of the supplies that the caravan was carrying; and when stolen by attackers those supplies become essentially stolen glint, or corrupted glint, and stolen resources that the caravan was hauling. If they are commodities they can maintain their commodity type, and players will have to summon a caravan from a nearby node that would be empty in order to haul those crates back. You can also break into the crates or the cargo itself instead of hauling the cargo as a completed shipment. Doing so reduces the number of total resources that you can gather from the crate. So a portion of it is sunk to the system; and then a portion of it gets sunk further if you choose to break open the crates versus attempting to haul them back.[18]Steven Sharif
  • Anyone may loot a caravan's wreckage.[23]
  • Caravan components are destroyed if the caravan is destroyed.[28][19] Previously it was stated that components may drop when a caravan is destroyed.[29]
Q: What is the reason for requiring the destruction of a caravan by the attackers as opposed to the attackers gaining possession of the caravan?
A: With caravans we really want to emphasize this idea of not necessarily stealing the vehicle, but being forced to achieve victory through destruction; and when you do, you then have the logistical issue of how you're going to transport those goods on your own rather than servicing the transport of that by just hijacking.[30]Steven Sharif
  • In an earlier design iteration, prior to the introduction of cargo crates, it was proposed that destroyed caravans dropped certificates for heavy goods that were redeemable at the origin node for a portion of the goods.[31][22]
  • There is no limit to the number of times caravans can be commandeered or the number of times caravans get destroyed and replaced.[32]

Ship destructibility

Ship destruction at sea will leave its crew stranded, since ships (excluding raft caravans) may only be summoned from a port or harbor.[33][34][35]

  • Ships that are completely destroyed will incur great costs to restore, and may only be re-launched from land.[36][37]
We don't have a recall... There is consequence for you losing the means of your mobility and if you lost the means of that mobility then those consequences are it's going to take you longer to get to where you need to go, or you're going to have to suffer some experience debt.[33]Steven Sharif
  • If a ship's navigator is killed or otherwise removed from the ship then any player will be able to navigate the ship for a period of 15 to 20 minutes before the ship despawns and becomes a wreckage.[38]

Housing destructibility

Static housing destructibility

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[9]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Destrutibilidade dos Apartamentos

Apartamentos podem ser destruídos nas seguintes circunstâncias:[9]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior, e o Node reverteu de volta a um estágio anterior.[9]

  • Se o prefeito decidir destruir os prédios de apartamento todos os itens e móveis serão devolvidos aos donos por correio.[41]

Freehold destructibility

Propriedades may be attacked by any player for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[42][43][11][44] Freeholds can also be lost by foreclosure for not paying property taxes or other fees.[45]

  • Players and their allies may defend their freehold for this period of time.[44]
  • Structures and guards may be obtained to defend freeholds during this period.[44]
When it comes to losing Freeholds like this, one person’s loss is another person’s gain. While there aren’t enough Freeholds in the world for everyone to have one at the same time, this cycle of players losing Freeholds creates opportunities for other players to acquire one.[45]

After the two hour period of open combat following a successful node siege, any remaining freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another node may take over the zone of influence of the freehold.[43][11]

[[{{{2}}}]] (estágio 3) node or above, it will be destroyed.[45][11][43][46]

If a siege is successful, then the Node is brought down to Level 0, and anyone who was a citizen of that Node is no longer a citizen. Freeholds within the Zone of Influence are subject to a period of vulnerability. These Freeholds can be destroyed by other players during a period of roughly 2 hours after a successful siege. Destroyed Freeholds are subject to material loss, and blueprints for them are mailed to the player to utilize for future placement in order to allow the player to keep their Freehold’s layout and structure. Once the vulnerability period is complete, any remaining Freeholds will exist under a grace period for roughly 1 week where another Node may take over the Zone of Influence of the Freehold.[11]Margaret Krohn
Q: How many times a year do you suspect that most players will be moving residence based on nodes being eliminated from sieges?
A: There are a lot of variables that influence that answer. I'm not sure I can give an average, but what I would say is that depending on the political dynamic of a server: if a server tends to have more combat and/or sieges against nodes, that is going to increase the amount of opportunity for freeholds to be removed from the world and then replaced. I'm not sure I have an average. what I will say is that it is very important to remember that Ashes is not a PvP game and it is not a PvE game. It is a PvX game and that has a very specific meaning. It means that as these systems are developed as they are designed and they are integrated with each other: they are done so from a competitive viewpoint and how that system relates to both PvE and PvP. Freeholds are one of those systems very much so and it's because of the cyclical nature that we're attempting to achieve with the development of nodes and the destruction of nodes, the world is a rapidly and dynamically changing place really. So it's intended to be something that is constantly recycling and is leaking out different types of content and new content that revitalizes the player interest and stimulates new points of conflict or cooperation.[48]Steven Sharif

Visuais

Ver também

Referências

  1. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  2. Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
  3. 3.0 3.1 3.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
  4. 4.0 4.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  6. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
  7. Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
  8. 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  10. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  12. 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  13. siege spoils.png
  14. nodes-delevel-to-zero.png
  15. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:48:43).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Vídeo, 2024-01-31 (6:47).
  17. 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2024-01-31 (1:07:42).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:18:33).
  19. 19.0 19.1 Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:08:22).
  20. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
  21. Transmissão ao vivo, 2017-12-15 (1:04:25).
  22. 22.0 22.1 Entrevista, 2019-04-15 (26:59).
  23. 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:04:23).
  24. roshen-crates.png
  25. roshen-stolen-resources.png
  26. steven-stolen-glint.png
  27. Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
  28. Transmissão ao vivo, 2024-01-31 (1:05:07).
  29. Entrevista, 2019-04-15 (28:28).
  30. Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (1:17:13).
  31. Certificates.jpg
  32. Transmissão ao vivo, 2024-02-29 (1:27:36).
  33. 33.0 33.1 33.2 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  34. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:28:38).
  35. Podcast, 2018-05-11 (11:51).
  36. Transmissão ao vivo, 2024-03-29 (2:25:36).
  37. Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:13:00).
  38. Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:27:50).
  39. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
  40. Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:07:22).
  41. Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (59:21).
  42. Transmissão ao vivo, 2021-11-19 (54:26).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
  44. 44.0 44.1 44.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (28:04).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  46. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (29:34).
  47. Transmissão ao vivo, 2023-07-28 (1:26:16).
  48. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:39:22).