Residência fixa

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Comprando uma Static housing em um Vilarejo no Alpha-1.[1]

Residências fixas oferecem acomodação não-instanceada para jogadores dentro de uma base, também conhecidas como residências de base.[2]

Static housing benefits

Residência de Jogadores offers a number of benefits:[7][8]

  • Ability to claim citizenship to a node.[9]
  • Each different type of housing offers different benefits.[6]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[6]
  • Ability to place furniture and other decor items.[10][11][12]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[13]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
  • Storage containers.[12][8]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[12]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[12]
  • Fabricação benches to craft furniture and other items.[11][8]
  • Prized items can be displayed within a house.[8]
  • Conquistas and trophies may be displayed.[8]
  • Social activities.[8]
  • May provide proximity based bonuses.[8]

Static housing offers the following additional benefits.[11]

Cidadania de base

Registro para cidadania de base no Alpha-1.[14]

A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[9]

  • Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[15]

Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[15]Jeffrey Bard

A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[16]

  • Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[17]
  • Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[18][19]
    • Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[20]

Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[19]Steven Sharif

Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[9]

Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[22]Steven Sharif

Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[23]

Household security

A permissions system will enable an owner to grant access to specific parts of their housing.[24][25][26]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[24]Steven Sharif

Static housing development

Static housing furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[12]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[12]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of it's parent node. This may be toggled on or off by the player.[12][2]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[31]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]

  • Only the houses that existed at the Vilarejo stage will become main street mansions at the Metrópole stage.[2]

Housing decorations

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[34]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson.[38]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[10]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[38]Steven Sharif

Static housing destructibility

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[39]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Ambientes Destrutíveis

Ambientes Destrutíveis serão um elemento chave de como os jogadores interagem com o mundo, tanto em Ashes of Creation Apocalypse como em Ashes of Creation o MMORPG.[42]

Queremos que a destruição seja um elemento chave de como os jogadores exploram o mundo.[42]Steven Sharif

  • Atacantes podem não ser capazes de destrur base durante um cerco. Em vez disso, podem executar ataques precisos para desabilitar edificações de serviços específicas dentro da base. Essas edificações podem ser atacadas com armas de cerco e bombas.[43]
  • Edificações de Base (including residências de jogadores) terão pontos de vida e podem ser danificadas durante cercos. Se as edificações sofrerem mais de aproximadamente 25% da sua vida em dano, qualquer PNJ ou serviço oferecido naquela edificação ficará desativado até que ela seja reparada.[44]
  • Se a base ainda existir após o fim do cerco, os cidadãos precisarão obter os recursos necessários para reparar e reconstruir qualquer infraestrutura danificada.[44][45]
    • Edificações maiores e mais avançadas precisarão de mais recursos para serem reparadas. Residências de base provavelmente precisarão da menor quantidade de recursos para serem reparadas.[46]
  • Residências de jogadores que forem destruídas durante um cerco não poderão ser vendidas.[47]

Você pode procurar ser mais preciso ao decidir atacar uma cidade. Digamos que uma base rival está tentando chegar, sei lá, no estágio cinco de base ou algo do tipo e você quer desativar a capacidade de progredirem seu sistema religioso. Você poderia focar no templo durante o ataque, ou talvez você queira impedir que a academia deles cheguem em um nível alto para que a de vocês possa; ou talvez você queira desativar diversas edificações que permitem que os cidadãos aceitem missões e recebam experiência, o que impede que eles compitam com a sua base em termos de experiência ganha. Esses ataques podem ser mais precisos e não precisam causar a destruição de uma base.[43]Steven Sharif

Housing types

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[4] Um por servidor.[49]
Propriedades Mundo Aberto.[2] Estágio de Vilarejo e acima.[2] Um por conta.[49]
Static housing Dentro da Base.[2] Estágio de Vilarejo e acimar.[2] Um por servidor.[49]

Real estate

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[16] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[2]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[50]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[2]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[51]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[52]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[52]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[52]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[52]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[7][53]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[6]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[50]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[55]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[55]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[55]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[55]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (30:53).
  9. 9.0 9.1 9.2 Citizenship.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  13. 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  14. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  15. 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
  16. 16.0 16.1 MMOGames interview, January 2017
  17. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
  18. steven-kings-and-mayors.png
  19. 19.0 19.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  20. Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
  21. citizenship.jpg
  22. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  23. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
  24. 24.0 24.1 24.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (58:32).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
  26. 26.0 26.1 26.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (26:40).
  27. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  28. steven-personal-storage-access.png
  29. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (51:57).
  30. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
  31. steven-static-housing-same-size.png
  32. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:18).
  33. screenshot 261.png
  34. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (26:22).
  35. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (29:54).
  36. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (38:04).
  37. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (56:31).
  38. 38.0 38.1 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
  39. 39.0 39.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  40. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  41. Vídeo, 2019-09-24 (0:10).
  42. 42.0 42.1 42.2 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (31:15).
  43. 43.0 43.1 Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (16:56).
  44. 44.0 44.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  45. Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
  46. Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
  47. 47.0 47.1 47.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  48. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
  49. 49.0 49.1 49.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  50. 50.0 50.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  51. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  53. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  54. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).