Player housing benefits

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[1][2] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[3]

  • Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[4]
    • Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[3]
  • Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[5][6][7]
    • Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[8]
    • Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[1]
  • Recipientes de armazenamento.[7][2]
    • Jogadores devem construir e colocar estes em suas residências. Não há restrições nos tipos de recipientes de armazenamento disponíveis em diferentes tipos de casas.[7]
    • Diferentes recipientes de armazenamento tem diferentes capacidades de inventário.[7]
  • Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[6][2]
  • Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[2]
  • Conquistas e troféus podem ser ostentados.[2]
  • Atividades sociais.[2]
  • Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[2]
  • Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[9][10]

Freehold benefits

Homestead size dictates how much furniture can be placed on a freehold.[11]

Propriedades offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[11]

Static housing benefits

Residência fixa offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[6]

Apartment benefits

Apartamentos offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[19]

Cidadania

Registro para cidadania de base no Alpha-1.[21]

A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[4]

  • Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[22]

Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[22]Jeffrey Bard

A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[23]

  • Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[24]
  • Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[25][26]
    • Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[27]

Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[26]Steven Sharif

Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[4]

Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[29]Steven Sharif

Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[30]

Segurança doméstica

Um sistema de permissões permitirá ao dono garantir acesso a específicas partes de sua residência.[31][32][33]

Uma propriedade tem um único dono.[31]

  • Casamento permite que o tamanho da família aumente em um, para que o acesso à residência seja compartilhado.[38]
  • Listas de acesso podem ser usadas para imitar uma co-propriedade.[33]
  • Pagamento de impostos pode ser através de acordos "no fio do bigode".[39]
  • Prefeitos são capazes de alocar o tesouro da prefeitura para contratar NPCs mercenários para defender seu node durante cercos.[40]

Será um sistema baseado em um único proprietário para todos os tipos de propriedades - de propriedades no geral, mas isso não impede os jogadores de obviamente, você sabe, colaborar e estocar recursos para atingir certos objetivos no jogo.[31]Steven Sharif

Freehold security

Freehold owners are able to set permissions that grant access to their artisan and business buildings' services.[12][41][42][43][11]

Freehold ownership is designated by one account only and then the family system is the system that facilitates multiple accounts having permission basis within that freehold.[44]Steven Sharif
  • Freehold permissions are intended to work with the family and guild systems.[12][41][42]
    • It is still not determined if freehold permissions will be able to be granted to individuals outside those social structures.[41]
    • Freehold permissions may only apply to battalions/micro-structures within a guild.[45]
    • Interaction with the guild system will be tested in Alpha-2.[46]
Permissions to help manage your home are handled through affiliations like your Guild and family system. When setting permissions for your Freehold to do things like enter the house, interact with furniture, access Freehold storage, interact with crafting and processing stations, and harvesting gatherables on a Freehold, you can set if your Guild or family members should be able to do these things.[12]

Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[12][48][49][50]

  • Items stored in a freehold become lootable after a successful siege against their parent node.[51][12][50] It has not been decided which players get to loot the debris field during this period.[51]
Only players given permission to do so will be able to do things like access your Freehold storage, and harvest crops and animals on your Freehold. These permissions are capable of being individually assigned per interaction. Note that if the node associated with your Freehold is successfully destroyed during a siege event, attackers will be able to assault Freeholds, and have a chance to pillage them for their resources.[12]

Players cannot Pvp while inside the footprint of a freehold homestead even if the doors are unlocked.[12][52] This does not apply for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[53][54][55][56]

Your home building is safe from PvP. While on the footprint of your home, you can not be harmed by damage from other players.[12]
  • NPC guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[56] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[57]

Housing decoration

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[61]

  • Houses will be empty when purchased.[8]
    • Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[5]
    • Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[5]
  • Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[62][65][1] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[62]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[65]Margaret Krohn
  • Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[66]
  • Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[5]
  • There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[67]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[62][68]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[5]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[68]Steven Sharif
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Housing designs/blueprints

Designs de Residência de Jogadores e decorações são retidas e podem ser colocadas novamente no futuro caso a residência seja destruída durante um cerco de base.[69][70]

  • Diagramas são enviados por correio aos jogadores para uso futuro.[55]
  • Propriedades destruídas estão sujeitas à perda de bens.[55]
  • Certificados mantém grandes marcos (como Fornalhas e Solares, por exemplo).[69][70]
  • Uma possível ideia de design é que itens como mobília sejam encaixotados e acessíveis dentro da nova residência.[71]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[23] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[20]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[72]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[20]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[73]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[74]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[74]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[74]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[74]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[1][75]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[3]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[72]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[78]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[78]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[78]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[78]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  4. 4.0 4.1 4.2 Citizenship.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  8. 8.0 8.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  9. 9.0 9.1 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
  10. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Development Update with Freehold Preview.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 12.9 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  13. steven-freehold-businesses.png
  14. Freehold buildings.png
  15. 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (33:26).
  16. steven-best-gathering.png
  17. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  18. Entrevista, 2021-02-07 (42:41).
  19. 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2023-07-09 (41:22).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Node series part II – the Metropolis.
  21. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  22. 22.0 22.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
  23. 23.0 23.1 MMOGames interview, January 2017
  24. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
  25. steven-kings-and-mayors.png
  26. 26.0 26.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  27. Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
  28. citizenship.jpg
  29. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  30. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
  31. 31.0 31.1 31.2 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (58:32).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
  33. 33.0 33.1 33.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (26:40).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  35. Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  36. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  37. steven-personal-storage-access.png
  38. Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  39. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (51:57).
  40. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (59:11).
  41. 41.0 41.1 41.2 Entrevista, 2023-07-09 (53:08).
  42. 42.0 42.1 Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (26:23).
  43. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  44. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:24:16).
  45. Screenshot 20230725-163146 Discord.jpg
  46. steven-guild-freehold-permissions.png
  47. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:15:34).
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  49. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:19:01).
  50. 50.0 50.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (1:03:23).
  51. 51.0 51.1 Transmissão ao vivo, 2023-07-28 (1:26:16).
  52. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:49:00).
  53. Transmissão ao vivo, 2021-11-19 (54:26).
  54. Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
  55. 55.0 55.1 55.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  56. 56.0 56.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (28:04).
  57. Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (31:05).
  58. Transmissão ao vivo, 2021-12-23 (1:29:27).
  59. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:18).
  60. Vídeo, 2023-06-30 (10:24).
  61. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (26:22).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Transmissão ao vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
  63. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (29:54).
  64. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (38:04).
  65. 65.0 65.1 65.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  66. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (56:31).
  67. Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  68. 68.0 68.1 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
  69. 69.0 69.1 Transmissão ao vivo, 2017-07-18 (40:14).
  70. 70.0 70.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (47:10).
  71. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:00:57).
  72. 72.0 72.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  73. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  75. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  76. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  77. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).