Corruption

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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A Corrupção no Ashes of Creation refere-se a:

A corrupção mancha a essência espiritual do personagem. Sua capacidade de utilizar a magia da Verra encontrada dentro deles é diminuída[5]Steven Sharif

Player corruption

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[6]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[7]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[2]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[8][9]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[8][9]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [10] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[14]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[15]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[8][2]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[16][17]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[16]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[18]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[19]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[20]Steven Sharif

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Player flagging

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[2]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[21]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[22]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[9]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[15]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[23]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[9]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[15]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[24]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[25]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[15]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[26]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[27]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[28]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[2]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[2]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[9]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[15]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[17]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[28]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[29]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[30]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[30]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[31]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[32]Steven Sharif

Removing corruption

O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[34][15]

  • Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[35]
  • O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[34]
    Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[34]Steven Sharif
  • Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[36][35]
    • Faz parte do design uma busca religiosa sendo usada para reduzir diretamente a pontuação de corrupção.[37]
  • A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[38]

Player death

Player death in an open world dungeon in Alpha-1.[39]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[32]Steven Sharif

  • A non-combatant (green player) who dies suffers normal penalties, which include:[11]
    When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sync and a material sync. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[42]Steven Sharif
    • Dropping a percentage of carried gatherables and processed goods.[44][11]
      • This also includes a percentage of the certificates a player is carrying.[45]
      • If a player dies there will be a period of time before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[46]
      • If a player's mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items as the player.[46][47]
  • A combatant (purple player) who dies suffers these same penalties, but at half the rate of a non-combatant.[11]
  • A corrupt (red player) suffers penalties at four times[8] the rate of a non-combatant, and has a chance to drop any carried/equipped items based on their current corruption score. This includes:[8][11]

Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[51]

There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[51]Steven Sharif

Death penalties do not differ between Pvp and PvE, but this is subject to change.[52]

Death by drowning is possible.[53]

Bounty hunter maps

Jogadores com uma pontuação suficientemente alta de corrupção serão visíveis no mundo e mini mapa. Estes jogadores terão marcadores afixados no mapa por um NPC de uma Base Militar de pelo menos nivel 4 (Município), e só serão concedidos aos jogadores que tenham o título de caçador de recompensas.[54] A precisão dos mapas de caçadores de recompensas é determinada pela progressão de um jogador no sistema de caçador de recompensas.[55]

As tavernas são um dos locais onde as recompensas serão afixadas. Conforme os jogadores ganham corrupção, as tavernas podem oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma área específica livre de jogadores problemáticos, dando assim um POI (ponto de interesse) no mapa mundial.[56]

Bounty hunter Pathfinding ability

Skill Icon Rank 1 Rank 2 Rank 3
Pathfinding Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[57][49] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[57] The pathfinding ability can be toggled on or off.[57][58] The accuracy of the pathfinding skill is determined by a player's progression in the bounty hunter system.[55] The accuracy of the pathfinding skill is determined by a player's progression in the bounty hunter system.[55]

A great calamity

Concept art showing the citizens of Verra escaping a besieged city through a divine gateway.[59]

In Ashes of Creation there is a primary antagonist that exists within the overarching storyline and these antagonists are The Ancients. When the Apocalypse occurred and the Harbingers arrived in on Verra and those conduits opened from the center of those Harbingers, the Ancients flowed out of these Harbingers and started really conquering the Verran planet. But more importantly their desire was to essentially manipulate and pervert the creation of the gods as an affront to their endeavors; and in doing so they created monstrosities essentially any portion of nature just was completely manipulated by their corruption, which is the negative aspect of Essence.[3]Steven Sharif

Long ago, the world of Verra was besieged by a great calamity (also called the Fall, the Apocalypse, and the Exodus), brought about by the primary antagonists of the world: The Ancients and The Others.[3][60]

  • The apocalypse began with comet-like celestial bodies called Harbingers arriving on Verra. The Ancients flowed out of the conduits that opened at the center of the Harbingers and started conquering the planet.[3]
  • Their desire was to pervert the creation of the gods (the Seven) as an affront to their endeavors; and in doing so they created monstrosities by manipulating nature with corruption, which is the negative aspect of The Essence.[3][4]

Granted by divine intervention from the Goddess of Creation[61], much of the population fled Verra through towering gateways, seeking refuge in a world void of magic.[59] The world of Sanctus.[62]

Soon after the exodus, the gateways dimmed and became dormant. Centuries turned to millennia, burying them beneath myriad calamities. Over eons, history became legend, then even the great legends were at last forgotten.[59]

The Tulnar is a combination of four major races and many minor races that were left behind on Verra after the apocalypse.[65][66][67]

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The Ancients

A Lieutenant of The Ancients 3D render.[68]

This is one of the lieutenants that exists of the Ancients; and you can see they have an almost alien look to them and that is because they have deviated over such a long period of time from their original creation, which looked something very very different: more akin to the Elven and Human races that we have now. But over time through their manipulation of the Essence and the corruption that has ensued within their race, they have taken the form that you can see.[69]Steven Sharif

A Lieutenant of The Ancients 3D render.[68]

You're going to see really kind of a dark, more insidious creature that's present as the primary antagonist within the storyline of Ashes of Creation. You know they don't have the typical physical attributes you come to expect from a bipedal species like eyes and a mouth, but more you know something alien- that exists something that is just not natural in its appearance.[70]Steven Sharif

The Ancients (the original creations of the Ten gods) and The Others (the banished gods) are the primary antagonists in the lore who defiled and perverted all of creation.[68][71][60]

  • The Ancients learned from The Others how to use The Essence to achieve immortality. This was a pure form of immortality, more akin to the godhood that exists among the Pantheon. This immortality prohibited them from encompassing undeath in the manner of King Atrax.[72]

If the Verran races were combined they’d be the ancients.[75]Steven Sharif

  • The Ancients arrived at Verra through the Harbingers, which are comet-like celestial bodies powered by a very strong source of magic that essentially acts as a bridge between The Void and the Material plane where Verra exists.[68][71]

You're going to see lieutenants, captains, generals, and raid bosses and they're all going to take different forms because their whole perversion of Essence through the corruption is to take creation on the material realm, that the Pantheon of good Gods did, and twist and bend it to the corruption that exists within the Essence, because they view that as a more powerful form, a more raw and arcane form of what magic is meant to be used for. There's no point in these false constructs of morality when utilizing and harnessing the power that comes from the Essence. That is a social construct that was created by inferior gods, according to the Others; and it limits the ability of their creation to really capitalize on what the Essence is to be used for in its pure, innate nature.[77]Steven Sharif

  • The Ancients' race exists in a cast-oriented system because the Essence has a profound effect biologically, physically, and visually on the appearance of the creatures that are manipulating it and are corrupted by it.[78][77]
    • Grunts are the peons or soldiers on the front lines who are specifically geared toward combat, or magic utilization, or specific environments or climates.[78][77]
    • Lieutenants have wing structures and more asymmetrical appearances.[78][77]
    • Captains and generals are also ranks in the caste system.[77]
    • Large raid bosses and/or world bosses are monolithic in their appearance and unlike what standard creatures look like. These are huge, imposing creatures.[78][77]

The gods... wanted to represent their qualities, their characteristics, their attributes within creation with the creation of something, so they started with a race that are now known as The Ancients; and they imbued them with all of their qualities. Essentially now that that turned out to be a mistake because with those types of qualities all in one species there was a a pride that happened- a desire to become more; and that led a little bit of conflict between the Ancients; and actually there was a partition created between some of the the gods within the pantheon that embraced the idea of introducing the Ancients as part of essentially their plane of existence and teaching them the ways of the Essence, in all of its facets: not just what can be used for good, but also what could be used for evil as well. And three of the gods kind of split off and went against the quorum that was established about not interfering with the Ancients after they started this down this road of learning more of the essence and how to manipulate it; and these three gods are known as The Others. So the others really kind of embraced teaching the Ancients knowledge of the essence that they had learned through their eternal existence; and this caused a celestial battle to occur; and the pantheon of the Seven were able to defeat the others; and they banished the Ancients and the Others from the material plane and from the plane of the gods to the void which is the furthest from being connected to the essence.[71]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore

Divine gateway in the Ashes of Creation Apocalypse battle royale (BR mode) staging area.[63]

This lobby area where you see players load into- this is unfinished- but this will be one of the capital cities that you are about to enter through the great divine gateways... You're trying to flee; and in this particular game mode you are a part of some unlucky few who didn't quite make it out. And unfortunately after entering the great divine gateway fell back to the planet.[63]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[63][64][79]

  • Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[63] This underpins the battle royale mode.[64]
  • Certain citizens are fighting for control over Castles that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[64]
  • The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[64]

Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're kind of fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's kind of the narrative behind Apocalypse as a whole.[80]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[80]

  • Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[80]

What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[80]Steven Sharif

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Ashes of Creation Apocalypse battle royale corruption storm

Corruption storm circle timings in Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[ citation needed ]

Circle number Duration (mm:ss) Shrink time (mm:ss)
1 0:30 0:05
2 0:60 0:60
3 0:60 0:30
4 0:60 0:30
5 0:60 0:20
6 0:60 0:15
7 0:60 0:05
8 0:30 ?

Arte

Ver também

Referências

  1. A world with consequences.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 pvp flagging.png
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (9:51).
  4. 4.0 4.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
  5. corruption lore.png
  6. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  7. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 MMOGames interview, January 2017
  10. corruption.jpg
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  12. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  13. 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  14. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  16. 16.0 16.1 steven-bounty-hunters-1.png
  17. 17.0 17.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  18. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  19. corruption2.jpg
  20. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  21. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  22. pvp camping.png
  23. PvP.jpg
  24. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  25. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
  26. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  27. steven-flagging-duration.png
  28. 28.0 28.1 steven-flagging-logout.png
  29. pvp flagging lockouts.png
  30. 30.0 30.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
  31. flagging.jpg
  32. 32.0 32.1 Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  33. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
  34. 34.0 34.1 34.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  35. 35.0 35.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  36. steven-removing-corruption.png
  37. Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
  38. pvp corruption duration.png
  39. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
  40. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (13:37).
  41. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  42. 42.0 42.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  43. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  44. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  45. Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  46. 46.0 46.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  47. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  48. Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
  49. 49.0 49.1 Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  50. Entrevista, 2018-05-11 (3:43).
  51. 51.0 51.1 Transmissão ao vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  52. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (36:23).
  53. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  54. Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
  55. 55.0 55.1 55.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
  56. The mighty beard!
  57. 57.0 57.1 57.2 steven-bounty-hunters-2.png
  58. corruption toggle.png
  59. 59.0 59.1 59.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  60. 60.0 60.1 Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
  61. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
  62. Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (6:22).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (36:59).
  65. Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
  66. Transmissão ao vivo, 2018-04-08 (23:04).
  67. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (11:48).
  69. Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (11:57).
  70. Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (12:47).
  71. 71.0 71.1 71.2 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
  72. 72.0 72.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (05:31).
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  76. Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (00:49).
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 77.4 77.5 Podcast, 2020-11-15 (42:22).
  78. 78.0 78.1 78.2 78.3 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (10:41).
  79. Transmissão ao vivo, 2018-12-06 (14:32).
  80. 80.0 80.1 80.2 80.3 Transmissão ao vivo, 2018-12-06 (28:45).
  81. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (24:09).