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Player corruption

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Corrupted player in the Alpha-1 preview.[1]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[2]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[3]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[4][5]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[4][5]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [6] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[10]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[11]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[4][3]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[12][13]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[12]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[14]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[15]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[16]Steven Sharif

Alpha-1

info-orange.pngSome of the following information has not been recently confirmed by the developers and may not be on the current development roadmap for Alpha-1.

Player corruption is expected to be implemented in Alpha-1.[17]

Removing corruption

O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[19][11]

  • Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[20]
  • O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[19]
    Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[19]Steven Sharif
  • Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[21][20]
    • Faz parte do design uma busca religiosa sendo usada para reduzir diretamente a pontuação de corrupção.[22]
  • A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[23]

Caçadores de recompensas

Bounty hunter maps

Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[24] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[25]

As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[26]

Bounty hunter Pathfinding ability

Skill Icon Rank 1 Rank 2 Rank 3
Pathfinding Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[27][28] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[27] The pathfinding ability can be toggled on or off.[27][29] The accuracy of the pathfinding skill is determined by a player's progression in the bounty hunter system.[25] The accuracy of the pathfinding skill is determined by a player's progression in the bounty hunter system.[25]

Corrupt players killing bounty hunters

Jogadores corrompidos podem ganhar recompensas por matar caçadores de recompensa.[30]

NPC guards

Guardas NPCs irão matar jogadores corrompidos que chegarem perto.[32]

Player flagging

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[3]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[33]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[34]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[5]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[11]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[35]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[5]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[11]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[36]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[37]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[11]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[38]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[39]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[40]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[3]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[3]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[5]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[11]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[13]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[40]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[41]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[42]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[42]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[43]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[44]Steven Sharif

Player death

Player death in an open world dungeon in Alpha-1.[45]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[44]Steven Sharif

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[46][47][48][7][49] These ash piles are immediately lootable by any player.[47] Player flagging is not triggered by looting.[50]

  • A non-combatant (green player) who dies suffers normal penalties, which include:[7]
    When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[53]Steven Sharif
    • Dropping a percentage of carried gatherables and processed goods.[48][7]
      • This also includes a percentage of the certificates a player is carrying.[49]
      • If a player dies there will be a period of time before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[55]
      • If a player's mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items as the player.[55][56]
  • A combatant (purple player) who dies suffers these same penalties, but at half the rate of a non-combatant.[7]
  • A corrupt (red player) suffers penalties at four times[4] the rate of a non-combatant, and has a chance to drop any carried/equipped items based on their current corruption score. This includes:[4][7]

Experience debt will scale to approximately 2 or 3 percent of the total XP for a max level player. These numbers are subject to change based on testing.[60]

  • As of May 28, 2021, the experience debt in Alpha-1 testing is "completely off mark" and will either be changed or disabled prior to the next spot test.[60]

Death penalties do not apply to objective-based events (such as caravans, guild wars, and node sieges).[61]

There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[61]Steven Sharif
  • Death penalties do not differ between Pvp and PvE, but this is subject to change.[62]

Death by drowning is possible.[63]

Respawn lore

Há uma história que mostra como e por que os personagens revivem e os locais em que são revividos. Isto será revelado quando os jogadores explorarem o jogo.[65]

Respawn locations

Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[58]

  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[28]
  • Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[58]

That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those kind of ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[58]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  2. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 pvp flagging.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 MMOGames interview, January 2017
  6. corruption.jpg
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  8. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  9. 9.0 9.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  10. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  12. 12.0 12.1 steven-bounty-hunters-1.png
  13. 13.0 13.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  14. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  15. corruption2.jpg
  16. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  17. Entrevista, 2018-08-08 (18:55).
  18. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
  19. 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  20. 20.0 20.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  21. steven-removing-corruption.png
  22. Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
  23. pvp corruption duration.png
  24. Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
  25. 25.0 25.1 25.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
  26. The mighty beard!
  27. 27.0 27.1 27.2 steven-bounty-hunters-2.png
  28. 28.0 28.1 28.2 Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
  29. corruption toggle.png
  30. Entrevista, 2018-10-20 (15:51).
  31. guard-uniform.png
  32. Transmissão ao vivo, 2020-02-28 (1:14:38).
  33. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  34. pvp camping.png
  35. PvP.jpg
  36. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  37. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
  38. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  39. steven-flagging-duration.png
  40. 40.0 40.1 steven-flagging-logout.png
  41. pvp flagging lockouts.png
  42. 42.0 42.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
  43. flagging.jpg
  44. 44.0 44.1 Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  45. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
  46. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
  47. 47.0 47.1 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  48. 48.0 48.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  49. 49.0 49.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  50. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  51. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (13:37).
  52. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  53. 53.0 53.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
  54. Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
  55. 55.0 55.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  56. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  57. Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
  59. Entrevista, 2018-05-11 (3:43).
  60. 60.0 60.1 Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:50:50).
  61. 61.0 61.1 Transmissão ao vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  62. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (36:23).
  63. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  64. Ashes of Creation Store: Death's Bastion.
  65. Podcast, 2018-05-11 (51:39).