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Diferenças entre edições de "Buildings"

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Revisão das 13h05min de 25 de maio de 2019

Edificações within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[3]

Edificações de Base

Template:Node buildings

Desenvolvimento de Base

Layout de Base de um Vilarejo no Alpha-1.[15]

Já no terceiro estágio de evolução, como uma vila, é um layout razoavelmente grande; e parte desses layouts inclui domicílos essencialmente estáticos, dentro da base, que os jogadores podem comprar.[15]Steven Sharif

Estilos de arquitetura Racial em uma vila no Alpha-0. Influência de Elfos Empíreos (acima). Influência de Humanos Kaelar (abaixo).[16]

O layout e a arquitetura dentro da área de desenvolvimento de uma Base são determinados pela raça com mais influência. Por exemplo, uma Base em estágio 3 onde a maioria dos jogadores contribuíntes é Py'Rai terá uma vila Py'Rai com arquitetura Py'Rai. A maioria dos PNJs seriam elfos Py'Rai, e ofereceriam missões com narrativa Py'Rai.[17]Margaret Krohn

A experiência contribuída por cada jogador é marcada com sua raça e outros identificadores. Quando uma Base evolui, a raça com a maior contribuição de experiência determina o estilo e cultura da Base. Essa mudança de estilo e cultura pode ocorrer em todo Estágio de Base. Por exemplo, se uma Base avança para o Estágio 2 - Acampamento e 51% de toda a experiência veio de jogadores Ren'Kai, a Base será uma Base Ren'Kai Estágio 2. Se essa mesma Base avançar para o Estágio 3 - Vilarejo, mas dessa vez os Py'rai tiverem contribuído 62% de tpda a experiência obtida, a Base se tornará uma Base Py'Rai Estágio 3. Influências culturais trazem mudanças além da estética e das missões - benefícios são dados àqueles da cultura dominante dentro da Zona de Influência daquela Base.[18]Margaret Krohn

O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[19]

Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[19]Jeffrey Bard

Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[22]Steven Sharif

Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[23]

Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[23]Steven Sharif

Edificações Únicas de Base

Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[25]

City hall

Winstead [[{{{2}}}]] (estágio 3) node town hall in Alpha-2.[26]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[27]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[28][4][5][27]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Freehold buildings

Freehold building types.[31][12]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[11]

Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[11][12][13][3][14]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[11][33]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[34]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[12][35]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[35]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[36]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[11][37][38][39][40]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[11]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[12][41]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[41]Jeffrey Bard

Naming buildings

Template:Naming ships and buildings

Arte

Ver também

Referências

  1. Blog: Creative Director's Letter
  2. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:01:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Node series part II – the Metropolis.
  4. 4.0 4.1 Blog: Development Update with Village Node.
  5. 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
  6. Vídeo, 2023-08-31 (2:59).
  7. Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
  8. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  9. Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
  10. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 Development Update with Freehold Preview.
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (31:49).
  14. 14.0 14.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (9:58).
  15. 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  16. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
  17. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  18. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
  20. 20.0 20.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  21. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
  22. 22.0 22.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  23. 23.0 23.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  24. Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
  25. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  26. Vídeo, 2023-08-31 (49:05).
  27. 27.0 27.1 City hall.
  28. Vídeo, 2023-08-31 (33:07).
  29. 29.0 29.1 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (9:49).
  31. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (12:11).
  32. Vídeo, 2023-06-30 (15:34).
  33. stevenclarification.png
  34. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
  35. 35.0 35.1 Entrevista, 2020-07-08 (45:23).
  36. Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:09:22).
  37. steven-freehold-building-permits.png
  38. Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
  39. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
  40. Tax spending.png
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:14:06).
  42. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (22:05).
  43. 43.0 43.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (57:50).
  44. 44.0 44.1 cosmetic-levels.png
  45. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:11).