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Edição atual desde as 02h18min de 8 de abril de 2024
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[3] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[4]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[4] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[5]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[5]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[5]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[6]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[7]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[8]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[9]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[7]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[7] Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[7]
Quiósques de jogador | Lojas pessoais | Casas de leilão | |
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Custo |
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Localização |
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Presença do jogador | N/A | ||
Armazenamento |
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| |
Publicidade |
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Pvp |
|
N/A |
Business buildings
Business buildings are freehold or node buildings that provide items and services to players.[22][23][24][20][25]
- Business buildings can provide services without the owner being present.[21]
- Freehold owners are able to set permissions that grant access to the business buildings' services.[20]
- Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[26]
- Artisan and business buildings require permits and may incur upkeep costs.[21]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[21]
Lojas pessoais
Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[9][12]
- Esses certificados permitem a instalação de lojas pessoais perto da edificação única em um node econômico ou em uma propriedade.[9][12]
- Quando um node econômico chegar ao estágio de metrópole, lojas pessoais poderão ser colocadas em qualquer lugar do mundo.[12]
- Diferente de quiosques de jogadores, itens a venda em lojas pessoais não estão listadas no node dominante ou em casas de leilão.[7]
- Também diferente de quiosques de jogadores, os jogadores precisam estar online para manter lojas pessoais.[10]
Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[7]
Quadro de mensagens
Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[29] e de tavernas de jogadores.[30]
- Uma interface de empório lista os itens atualmente disponíveis para venda na base e na mesma região econômica.[31][6]
- Os jogadores não podem comprar diretamente pela interface de empório. Em vez disso, recebem a localização de quiosques de jogadores onde os itens podem ser comprados.[32]
- Encoraja agrupamento localizado.[30]
- Permite o anúncio de trabalhos.[29]
- Patrocínio de missões.[33]
Stall features
Quiósques de jogador have a visually representative aesthetic that indicates the items for sale at that stall.[34]
- For example: Potions, Fabric will be visually represented in a stall.
The number of stalls in a market scales with the node's size.[35]
Renewal
Quiósques de jogador must be renewed regularly.[9]
- Renewal is disabled once a Node siege is declared until the siege resolved.
Sistema de garantia
Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[36]
Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[36]
Pvp
Players are not able to be attacked or robbed while occupying a player stall.[9]
Player stalls may not be renewed during a siege declaration.[9]
Item repair
Item repair will cost crafting materials.[39][38][40]
- 0% durability will unequip items, increasing its repair cost.[41]
- Damaged gear can be reforged at a player stall using a portion of the materials that were necessary to craft the item.[42][8][38]
- There may be additional constraints for repairing "very unique items", such as having a crafter and recipe to effectuate repairs. This is subject to testing.[43]
- There is no limit to the number of times an item can be repaired.[44]
There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[45]
- There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[45] – Steven Sharif
Companion app
A companion app (mobile app/web interface) allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[46][47] Some functionality may come post-launch.[48]
- Crop rotations.[47][48][49]
- Quiósques de jogador (Kiosks).[48]
- Mayoral duties.[48][50]
- Pay taxes.[48]
- Pesca (potentially).[48]
- Jogos de salão (Tavern games).[48][51]
- World event notifications.[48]
- Node citizenship notifications.[48]
- Residência de Jogadores notifications.[48]
- Guild leadership tools such as calendar notifications is a possible feature.[52]
- Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[52] – Steven Sharif
- Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[48] – Jeffrey Bard
Visuais
2018-04-01
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (33:55).
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 29.0 29.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (28:58).
- ↑ 30.0 30.1 The mighty beard!
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (53:08).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:37).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (30:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (19:11).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (17:47).
- ↑ 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
- ↑
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Entrevista, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-09-30 (1:01:45).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:04:29).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (30:18).
- ↑ 47.0 47.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ 48.00 48.01 48.02 48.03 48.04 48.05 48.06 48.07 48.08 48.09 48.10 Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (54:09).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (11:53).
- ↑ 52.0 52.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).