Buying and selling

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[1]

Quiósques de jogador Lojas pessoais Casas de leilão
Custo
  • Compra de certificado de colocação.[4][5][6]
  • Taxa de listagem.[7]
Localização
Presença do jogador
  • Um NPC atendente é designado para a venda. O personagem não precisa estar online ou presente na barraca de venda.[10][2][3]
  • Jogador deve estar online e presente na loja.[10][3]
N/A
Armazenamento
Publicidade
Pvp
  • Jogadores não podem ser atacados ou roubados enquanto ocupam sua barraca de vendas dentro dos limites de um node.[5]
  • Perda de material pode ocorrer se o armazém do node for destruído durante um cerco ao node.[14][15][16][11]
  • Jogadores podem ser mortos enquanto ocupam suas lojas pessoais e estão sujeitos a perda de material dentro das regras normais de penalidade de morte.[11]
N/A

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[7] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[8]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[8]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[2]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[2]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[2]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[13]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[13]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[1]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[19]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[5]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[1]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[1]

Lojas pessoais

Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[5][6]

  • Esses certificados permitem a instalação de lojas pessoais perto da edificação única em um node econômico ou em uma propriedade.[5][6]
  • Quando um node econômico chegar ao estágio de metrópole, lojas pessoais poderão ser colocadas em qualquer lugar do mundo.[6]
  • Diferente de quiosques de jogadores, itens a venda em lojas pessoais não estão listadas no node dominante ou em casas de leilão.[1]
  • Também diferente de quiosques de jogadores, os jogadores precisam estar online para manter lojas pessoais.[3]

Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[1]

Casa de Leilão

Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[9]

Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [9]

Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[7]

  • Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[7]
  • Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[7]
    • Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
    • Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
  • Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[4]
  • Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[4]
  • Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[7]
  • Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[7]
    • Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.

Auction house locations

Auction houses accompany unique node buildings in Bases Mercantis.[9]

Business buildings

Business buildings.[24]

If you want to offer sales and services to players visiting your Freehold, consider making room for business buildings. Setting up a potion vendor near a popular hunting area of the game may make your Freehold a destination for adventuring players. There are numerous services your Freehold can offer to other players, such as item shops, consumables within taverns, and resting inns. These services can work without the owner being present.[25]

Business buildings are freehold or node buildings that provide items and services to players.[26][27][28][24][29]

Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[25]

Merchant NPCs

Alpha-2 Vendor NPC work-in-progress UI.[31]

Merchant NPCs (also called Vendors) are present from the first stage of node development (Expedition).[32]

  • Merchant NPCs are identified by a golden shimmer on their nameplates.[33]
  • Merchant NPCs will in general be able to buy items from players.[34]

Player to player trading

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[35][36][37][38]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[37]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[36]Steven Sharif

Sistema de garantia

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[46]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[46]

Mailing items

CDL-1920.png
From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[47]Steven Sharif

Theft

There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[50][51]

  • There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[50][52]

That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[52]Steven Sharif

  • Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[5]

There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[51]Steven Sharif

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[53][54][55]

Warehouses

Warehouses are default service buildings that come pre-built with nodes. Their function is to provide storage points within nodes.[26][27][54][57][14][15]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Player housing storage

Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[70][71][72]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[77]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[78] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[79]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[80]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[79]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[81]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[82]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[82]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[82]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[82]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[83][84]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[85]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[80]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[88]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[88]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[88]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[88]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 steven-player-stalls-shops.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 steven-player-stalls-shops-online.png
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 steven-player-shops-placement.png
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
  8. 8.0 8.1 8.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 9.17 9.18 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
  12. 12.0 12.1 12.2 steven-ah-purchases.png
  13. 13.0 13.1 13.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  16. 16.0 16.1 siege spoils.png
  17. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
  18. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
  19. player stall repair.png
  20. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  21. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
  22. 22.0 22.1 Ashes of Creation - The visuals.
  23. 23.0 23.1 economic-metro-linking.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Development Update with Freehold Preview.
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  26. 26.0 26.1 Blog: Development Update with Village Node.
  27. 27.0 27.1 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
  28. steven-freehold-businesses.png
  29. Freehold buildings.png
  30. Entrevista, 2023-07-09 (33:55).
  31. 31.0 31.1 31.2 Vídeo, 2023-08-31 (25:00).
  32. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  33. Vídeo, 2020-05-31 (5:25).
  34. Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:11:29).
  35. 35.0 35.1 35.2 Vídeo, 2023-11-30 (58:54).
  36. 36.0 36.1 36.2 steven-rmt.png
  37. 37.0 37.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
  38. Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
  39. 39.0 39.1 39.2 Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
  40. 40.0 40.1 40.2 Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
  41. 41.0 41.1 41.2 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
  42. Entrevista, 2020-07-19 (1:12:37).
  43. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (38:35).
  44. Massively OP, 2017-06-1
  45. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (20:40).
  46. 46.0 46.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:14:53).
  48. Vídeo, 2018-09-06 (3:53).
  49. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (50:16).
  50. 50.0 50.1 Entrevista, 2021-02-07 (16:05).
  51. 51.0 51.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  52. 52.0 52.1 Entrevista, 2021-02-07 (19:00).
  53. 53.0 53.1 Vídeo, 2023-06-30 (19:20).
  54. 54.0 54.1 Entrevista, 2018-12-06 (20:30).
  55. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  56. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
  57. 57.0 57.1 57.2 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (23:18).
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  59. Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:08:57).
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  61. steven-completed-items.png
  62. Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
  63. 63.0 63.1 steven-siege-warehouses.png
  64. Entrevista, 2020-07-19 (41:32).
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  68. 68.0 68.1 personal caravan launch points.png
  69. 69.0 69.1 Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (22:34).
  70. 70.0 70.1 70.2 Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  72. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
  73. Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  74. 74.0 74.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
  75. 75.0 75.1 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  76. steven-personal-storage-access.png
  77. Npc vending.jpg
  78. MMOGames interview, January 2017
  79. 79.0 79.1 Node series part II – the Metropolis.
  80. 80.0 80.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  81. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  83. 83.0 83.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  84. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  85. 85.0 85.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  86. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  87. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  88. 88.0 88.1 88.2 88.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).