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Diferenças entre edições de "Node types"

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Revisão das 05h03min de 30 de outubro de 2020

Bases existem por todo o mundo e a localização de uma certa base definirá seu tipo; mas esse tipo será...visto no estágio inicial de desenvolvimento, quando uma base se espalhar em tempo real no mundo; são basicamente esses PNJs, esses mercadores, que vem até uma área e oferecem seus serviços/abrem lojas ou o que seja. Você vai ver o estilo da base através desses mercadores. Então se for uma base militar, verá pessoas militares. Se for...uma base mercantil, verá mercadores. Se for científica, verá sábios; e se for uma base divina, verá sacerdotes e clérigos. Então os jogadores terão um entendimento claro do tipo de base que querem progredir.[1]Steven Sharif


Nodes podem ter um de quatro (4) tipos de bases, cada um com suas especializações únicas.[2]

  • Os jogadores conseguirão identificar o tipo de base em seu primeiro estágio de desenvolvimento (Expedição) com base na população de PNJs.[1]
Tipo de Base.[2] Especialização.[2] PNJs.[2]
Bases Divinas Se especializam na Fé e na melhoria de equipamentos/habilidades Sacerdotes
Bases Mercantis Se especializam em Comércio and mercadores Mercadores
Bases Militares Se especializam em treinamento de combate e de classes Guardas
Bases Científicas Se especializam em construções e artesãos Sábios

Ashes of Creation permite que você, jogador, decida o destino do mundo ao seu redor. Com cada Tipo de Base, você altera o fluxo de recursos e bens no mundo. Você ajudará a criar a maior Metrópole Mercantil e a guiar as riquezas de Verra, ou escolherá um outro caminho, com novas histórias repletas de aliados e inimigos?[3]


Os Tipos de Bases são predeterminados e iguais em todos os servidores.[2]

Por exemplo, se uma Base Científica Estágio 4 for destruída, se tornará uma Base Científica Estágio 0. Ela nunca será de um tipo além de Científico. A localização desses Tipos tem relação com as influências da área ao redor da Base.[2]Margaret Krohn

Os Tipos de Bases afetam diversos serviços e sistemas a cada estágio de evolução de Base.[2]

Benefícios de Base

Cada tipo de base tem um superpoder (habilidade suprema) que é liberada quanto a base chega ao Estágio 6 (Metrópole).[3]

Benefícios de Bases Divinas

Os benefícios de Bases Divinas são desconhecidos no momento.

Benefícios de Bases Mercantis

Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[3]

  • Até duas metrópoles mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[5]
  • Bases mercantis em estágio de metrópole liberam preços de venda globais para casas de leilão em toda Verra.[3]
  • Itens listados em uma base mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra base mercantil conectada.[3]
  • Mercados conectados também conectam a metrópole mercantil e suas bases mercantis vassalas.[3]

Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[3]

O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[3]

Benefícios de Bases Militares

Bases Militares liberam Caçadores de recompensa e tempo de duração da corrupção reduzido.[6][7]

Benefícios de Bases Científicas

Bases Científicas que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Teletransporte .[8]

  • Cidadãos de metrópoles científicas podem teleportar entre a metrópole e qualquer um de suas bases vassalas, independente do estágio da base vassala, desde que a mesma não esteja em guerra.
  • Cidadãos de bases vassalas podem teleportar para ir e voltar de sua metrópole.
  • Se houverem múltiplas metrópoles científicas, uma aeronave providenciará transporte rápido entre essas metrópoles para os cidadãos das mesmas e de suas bases vassalas, desde que as metrópoles não estejam em guerra.

Isso permitirá que Cidadãos e Vassalos de Metrópoles Científicas façam as coisas mais rápido que os outros, já que o transporte rápido é limitado no mundo de Ashes of Creation. Eles conseguirão trocar bens e informação com facilidade, e viajar pelo mundo com rapidez para coletar matérias-primas para criar fórmulas, assim como participar de eventos limitados.[8]

Node elections

Alpha-1 node election user interface.[9]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[10]Steven Sharif

Once a node has reached

[[{{{2}}}]] (estágio 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[10]

  • This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[10]
  • Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[10]
  • Cercos de base may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[11]

[[{{{2}}}]] (estágio 3), not higher stages.[12]

Node elections occur on a monthly basis.[10][13]

Edificações Únicas de Base

Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[3]

Ver também

Referências