Scholars

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Scholars are NPCs that are present at Academic nodes.[1]

We may have some story arcs down the line where you're killing some well-known NPCs, but we got to build it up: we got to make you either love them or hate them before you get to that point.[5]Margaret Krohn
During sieges or during monster events those venders, the non-combat NPCs, are usually provided for through a particular building type, unless they're general NPCs. If they're general NPCs currently, I think what we're doing is we're despawning them if they're not combat-oriented and if they are a service building like a constructible, if that building becomes damaged, then the NPC is disabled post the event, or post the siege until the building is repaired; but they're not present to be killed as part of the siege event. If they're a combat NPC, such as a mercenary or like a captain of the guard whatever: they're present, they can be killed and they have ramifications for doing so.[6]Steven Sharif
  • Some NPC movements and behaviors are dictated by time of day or other rotational cycle, others will be static.[10]
Where we place the NPC rotations that are relevant- those would be rotations that exist perhaps within an hour, not so much within a day so-to-speak. So there might be five minutes of some changing of an organization's acolytes in a temple or something; and that might be because obviously there's a quest related to that rotation.[10]Steven Sharif
  • NPCs will behave differently based on a player's reputation.[11][12][13][14] Otherwise, branching dialog trees are not currently planned for NPC interactions.[11]
Q: Can you influence NPCs or mobs when interacting with them by using your knowledge of their unique personalities/routines/lore or general knowledge of the world state?
A: We haven't planned for any type of branching dialogue personalities that give insight to those types of things and I don't believe that's planned for our narrative design, no. There is however some potential faction-based reputations that can be had and those reputations might send the NPCs down different behavior trees; and that is something that is incorporated. But if I understand the question correctly it's more along the lines of catering specific dialogue responses that will send down different dialogue branches and that's not planned.[11]Steven Sharif

Academic nodes

Academic nodes priorizam classes artesãs e construção.[1]

  • PNJs Sábios estão presentes desde o primeiro estágio de desenvolvimento (Expedição).[1]

Um grande filósofo de Verra disse certa vez, “Para conhecer os Deuses, devemos primeiro conhecer a nós mesmos. A ciência é a lente por onde vemos.” Em Verra, a Essência flui pelo tecido do mundo. Cada local usa a Essência de maneiras diferentes. permitindo interações com a mesma que demonstram uma variedade de resultados. Existem bases próximas a essas localizações no mundo cujo foco é a Essência, e esse é um dos focos da Base Científica. Aqueles que buscam o conhecimento, o avanço tecnológico, e querem entender por que o mundo é do jeito que é se sentirão em casa nessa Base. Nessas Bases, você encontrará longas missões e recompensas para artesãos, coletores, e aqueles que procuram os mais altos conhecimentos de Artesanato.[15]

Ao bater o olho em uma Base Científica, jogadores encontrarão Sábios em uma Expedição na natureza, procurando ajuda para encontrar reagentes naturais ou alquímicos. Se ajudá-los, poderá transformar uma Base Científica em algo magnífico.[15]

A especialização em mecânicas de Artesanato e Construção é garantida através de diversos PNJs mercadores e através de certas missões auxiliares dentro de uma Base Científica. Isso liberará diversas habilidades para muitas profissões e permitirá a especialização nos aspectos de Coleta, Processamento, e Fabricação do sistema de Artesanato.[15]

Academic node governments

Academic node mayors are elected via ranked choice popular vote.[16][17]

Academic node benefits

Bases Científicas que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Teletransporte .[15]

  • Cidadãos de metrópoles científicas podem teleportar entre a metrópole e qualquer um de suas bases vassalas, independente do estágio da base vassala, desde que a mesma não esteja em guerra.
  • Cidadãos de bases vassalas podem teleportar para ir e voltar de sua metrópole.
  • Se houverem múltiplas metrópoles científicas, uma aeronave providenciará transporte rápido entre essas metrópoles para os cidadãos das mesmas e de suas bases vassalas, desde que as metrópoles não estejam em guerra.

Isso permitirá que Cidadãos e Vassalos de Metrópoles Científicas façam as coisas mais rápido que os outros, já que o transporte rápido é limitado no mundo de Ashes of Creation. Eles conseguirão trocar bens e informação com facilidade, e viajar pelo mundo com rapidez para coletar matérias-primas para criar fórmulas, assim como participar de eventos limitados.[15]

Ver também

Referências