Dinâmicas de grupo

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Group dynamics aim to bring players together.[1]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[2]

Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[1]

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[3]Steven Sharif

Ashes of Creation foi concebido para jogadores a solo, bem como para grupos grandes e pequenos.[4][5]

  • O tamanho de um grupo é de até oito (8) jogadores em um único grupo.[1]
  • Raids terão grupos de 40 jogadores.[6]
  • O conteúdo será adaptado para grupos de 40, 16 e 8 jogadores.[7]
  • As arenas terão 1x1, 3x3, 5x5 e possivelmente um Free-For-All de 20x20 (Deathmatch).[8]
  • Não haverão especificamente arenas de guilda vs guilda porém, um matchmaking baseado em equipas, permitirá um grupo enfrentar outro grupo.[9]
  • Espera-se que os Cercos de castelo tenham no mínimo 250x250 jogadores num único campo de batalha, com a possibilidade de aumentar este número para 500x500 ao longo do tempo.[3]

A ideia por detrás de um grupo de 8 pessoas é permitir-nos realmente ampliar as funções do grupo, e criar uma necessidade para cada um dos modelos em cada grupo.[1]

O conteúdo não é apenas exclusivo para guildas.[10]

  • Existem mecânicas dentro de conflitos maiores para que pequenos grupos e até jogadores a solo tenham impacto na batalha.[11]
  • Isto inclui sistemas que provavelmente se concentrarão em participantes de tamanho de grupo único enquanto a batalha maior ocorre.[11]

Experience

  • Experience gained from killing mobs and bosses when in a group is divided by the number of party members based on damage done by the group (compared to any other parties attacking that mob or boss).[12]
    • A multiplier is then applied that increases with the number of party members. The multiplier is between 1.3 and 1.4 (approximately).[13]
    • Experience gained is not affected by looting rights.[12]
  • Experience gained from quest rewards is not shared with other party members.[13]

Balancing

As sessenta e quatro(64) classes são dividas entre oito tipos primários. O balanceamento das habilidades ativas se refere somente a esses oito modelos primários. [14]

  • Haverão 4 grupos primários de modificações atreladas a cada modelo. O balanceamento das especializações será relacionado a quatro grupos de modificações para cada um dos oito modelos.[14]

Balanceamento é um aspecto importante para o sistema de classes e queremos garantir que cada combinação tenha o seu papel.[15]Steven Sharif

Você não cria 64 classes esperando que somente 4 sejam usadas[15]Peter Pilone

O balanceamento em Ashes of Creation é "focado em grupos".[16]

Haverão lutas de 1x1 onde classe será superior a outra; e essa aplicação será como pedra-papel-tesoura. Nós queremos que exista um "counter-play" (contra-jogo) entre as diferentes classes... Mas também terá um balanceamento de grupo, onde desde que você tenha uma diversidade de classes presente no grupo, haverá uma igualdade no nível nos jogadores presentes no campo de batalha. Tudo dependerá muito da habilidade e estratégia dos grupos.[16]Steven Sharif

Alguns modelos secundários serão capazes de "compensar" a desvantagem contra sua anti-classe.[17]

Alguns modelos são capazes de compensar suas anti-classes. Por exemplo, se eu sou um modelo Tank e um Mago é a minha anti-classee, eu posso pegar Mago como minha secundária e meio que reduzir a desvantagem um pouco; ee me aproximar da identidade de um Mago, mesmo que só um pouco.[17]Steven Sharif

Group finder

There will not be a generalized group finder in Ashes of Creation, instead Quadro de mensagens are used to encourage localized grouping.[18]

Quadro de mensagens

Quadro de mensagens estão disponíveis dentro de bases[18] e de tavernas de jogadores.[20]

Bulletin board jobs

Job types include.[18]

Looting rules

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[26][27][1]

Free-for-all
Whoever is first to loot gets the loot.[26]
Lootmaster
A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[1]
Round-robin
With round-robin looting, party members take turns looting.[1]
Need before greed
This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[1]
Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[28]
Bidding system
Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[1]
  • The highest bidder wins the item.[1]
  • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[1]

Party roles

Ashes of Creation has the traditional trinity of Tank, DPS (damage dealers) and Support (healer or non-healer) roles.[29][1][30]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[31]Steven Sharif

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[32]

Afiliações

Uma árvore de afiliações determina quais entidades podem participar em ataques contra outras entidades dentro de sua hierarquia. [33][34]

There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[33]Steven Sharif

All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[34]Steven Sharif

Ver também

Referências

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Group dynamics blog.
  2. About Ashes of Creation.
  3. 3.0 3.1 castle-siege-scale.png
  4. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:20:25).
  5. solo2.png
  6. Transmissão ao vivo, 2017-05-09 (34:38).
  7. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  8. partysize.png
  9. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (48:12).
  10. Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (28:48).
  11. 11.0 11.1 solo.png
  12. 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:22:23).
  13. 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (44:46).
  14. 14.0 14.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:17).
  15. 15.0 15.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (35:11).
  16. 16.0 16.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  17. 17.0 17.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (28:58).
  19. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  20. 20.0 20.1 The mighty beard!
  21. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (53:08).
  22. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (35:16).
  23. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (16:37).
  24. Transmissão ao vivo, 2017-10-31 (30:34).
  25. Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (26:40).
  26. 26.0 26.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:01:40).
  27. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:24:56).
  28. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:12:03).
  29. Podcast, 2021-04-11 (13:30).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (46:04).
  31. 31.0 31.1 Entrevista, 2018-10-20 (2:40:16).
  32. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (29:30).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 Transmissão ao vivo, 2019-03-29 (17:10).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 34.7 34.8 Entrevista, 2018-05-11 (58:07).