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Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation hosts a wide array of progression paths that offer augments to a character's primary skills.[1][2]

Skill points

Alpha-1 early preview skills UI.[5]

É aqui que os jogadores alocam pontos de habilidade em suas habilidades ativas, suas habilidades passivas - que podem aprimorar seu uso de armas e armaduras e regeneração da saúde e stats passivos e coisas assim - mas no lado das armas, é onde você se especializará em certos tipos de procs baseados em grupos de armas. Por isso, já falamos um pouco sobre isso no passado: Se você tiver uma adaga, as adagas podem ter a chance de causar um sangramento em seu ataque com armas e isso se sinergizaria com uma habilidade ativa, como digamos Backstab, que faz danos adicionais se o alvo estiver sob um efeito de sangramento. Agora dissemos no passado que os jogadores serão capazes de alocar pontos de habilidade em suas habilidades ativas que são mais voltadas tanto para o combate de ação quanto para o alvo de tabulação.[5]Steven Sharif

Os jogadores recebem skill points a medida que sobem de level. Esses pontos podem ser usados para upar as habilidade (aumentar o seu rank) dentro das árvores de habilidades ativas, passivas ou de combate/arma.[6][7][8][9]

  • Não será possivel upar ao máximo todas as habilidade em uma árvore de habilidade.[9]
  • Em relação a progressão de habilidade os jogadores conseguem escolher ter uma variedade maior de habilidade, ou ter um numero menor e mais especifico de habilidades.[10]
  • Os jogadores tem a opção de resetar e realocar os seus pontos de habilidade.[11]


Tornar as habilidades ativas capazes de receber alocações de pontos de habilidade adicionais e desbloquear recursos adicionais de modo que, do ponto de vista da escolha dos jogadores, caberá a você decidir se quer ou não ser mais diversificado, mas menos profundo - mais amplo e não mais versátil, em algumas dessas escolhas de habilidades. Ou se você quiser ser muito versátil, isso será algo que caberá ao jogador nesse aspecto.[12]Steven Sharif

Class augments

UI de habilidades e seus espaços de habilidadesAlpha-1 .[13]

A proposta do segundo modelo e do sistema de modificações é misturar um pouco o papel de cada classe. Então enquanto seguimos o sistema tradicional para o papel das classes, nós estamos utilizando o sistema de modificações secundárias para mostrar um pouco da direções que o jogador pode tomar[14]Steven Sharif

Habilidades primárias (habilidades de classe) são baseadas no modelo do jogador.[16] Jogadores poderão personalizar suas habilidades primárias com modificações do segundo modelo.[17][16][18]

O design por trás das modificações não vem somente de mudar o estilo da habilidade para que reflita a segunda modificação, mas também fundamentalmente alterar os componentes principais das habilidades.[19]Steven Sharif

  • Cada Modelo secundário oferece 4 esferas diferentes de modificações.[17][20] Cada uma das modificações afeta as habilidades dos modelos primários de formas diferentes.[21]
    • Por exemplo: Um Mage oferece teleporte e esferas elementais de modificações. Essas modificações vão afetar as habilidades primárias de um Fighter de uma forma diferente de como afetariam a de um Cleric, por exemplo.[17][21]
    • Cada modificação tem seu nível de requerimento e número de pontos de habilidade necessários para serem adquiridos.[22]
    Haverá um certo limite após o qual você não poderá modificar suas habilidades da mesma maneira que modificou suas habilidades anteriores, então você terá que pegar e escolher cada uma que você quer modificar com muita atenção; certas modificações vão ter maior requerimento de pontos de habilidade.[22]Steven Sharif
  • Escolher o mesmo modelos como primário e secundário aumentara o foco nesse modelo.[23]
  • Modificações nas habilidades primárias irão fundamentalmente mudar a forma de como aquelas habilidades funcionam: Adaptando o que a habilidade fazia para incorporar a identidade do modelo secundário.[24]
  • Para alterar as modificações em suas habilidades será necessário que você fale com um PNJ dentro de uma base em estágio de Vilarejo ou acima.[25]
  • Algumas cores e efeitos de habilidade mudam baseado em suas modificações.[26]
    • Habilidades ativas poderão ficar totalmente diferentes depois que uma modificação for aplicada.[27]

Jogadores receberão pontos de habilidades à medida que passam de nivel. Esses podem ser usados para aumentar o nível das suas habilidades, nas árvore de habilidades ativas, passivas ou de combate.[7][8][9]

  • Não será possível maximizar todas as habilidades na árvore de habilidades.[9]
  • Em termos de progressão de habilidades, jogadores poderão escolher diversidade e pegar muitas habilidades, ou se aprofundar em poucas habilidades específicas.[10]

Independente de qual dos oito modelos você escolha como secundário, você receberá uma escolha de modificações que representam alguns dos ideais daquela classe. Sabe, como um tank se especializa em controlar o campo de batalha, em sobreviver. O mago se especializa em dar dano e elementos e habilidades em área. O ladino se especializa em ficar invisível e dar dano crítico. Então essas modificações vão tentar oferecer um pouco dessas identidades.[28]Steven Sharif

A ideia por trás do sistema é que você está meio que caminhando entre as linhas através dessas modificações do seu papel, sabe. Nós temos a tradicional trindade que está presente no design de classes para MMOs e, no geral, essas classes ou seguem um padrão à risca ou desviam completamente do padrão. A modificação procura oferecer um equilíbrio entre isso, onde você ainda mantém um semblante daquele sistema de trindade enquanto oferece a oportunidade de puxar seu jogo para um dos outros ângulos do triângulo[29]Steven Sharif

Racial augments

Racial augments are based on a character's race and are available to each class.[30]

In keeping with our theme of Consequence, and unlike other games, race won’t just be a matter of look, with relatively inconsequential abilities tacked on. Instead they integrate deeply into our class system, augmenting and changing the basic chassis provided by our eight core archetypes. Our goal here is to create a system where an elven fighter feels different, but serves the same role as a dwarven fighter.[33]

Religious augments

Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[34][35]

  • Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[34]
  • These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[34]

You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[36]Steven Sharif

Social organization augments

A player progresses through a social organization by accomplishing tasks or quests.[37] There are hierarchical paths pertaining to specific questlines for the organization's thematic.[37] These quests will either be cooperative with or adversarial against other nodes based on their mutual war status.[38]

- For example, a Thieves' guild may have objectives and quests toward securing a particular item to enable players to advance within the organization.[37]

Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations kind of against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[39]Steven Sharif

You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[36]Jeffrey Bard

Skill transfer

Players will not be able to transfer their skills to other players.[40]

Ver também

Referências

  1. weapon augments.png
  2. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  3. Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  4. 4.0 4.1 Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  5. 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  6. Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
  7. 7.0 7.1 Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  8. 8.0 8.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (19:05).
  10. 10.0 10.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-16 (30:02).
  11. Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
  12. Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (1:19:24).
  13. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:25:32).
  14. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (58:38).
  15. Vídeo, 2017-02-07 (0:02s).
  16. 16.0 16.1 progression.png
  17. 17.0 17.1 17.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  18. class secondary.png
  19. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  20. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (41:56).
  21. 21.0 21.1 Transmissão ao vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  22. 22.0 22.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  23. class same.png
  24. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  25. Transmissão ao vivo, 8 April 2018 (PM) (20:45).
  26. augmentcolors.png
  27. Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  28. Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  29. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  30. class racials.png
  31. Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (43:30).
  32. Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:28:31).
  33. Ashes of Creation Kickstarter.
  34. 34.0 34.1 34.2 Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (57:02).
  35. Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (44:51).
  36. 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2017-06-01 (31:47).
  37. 37.0 37.1 37.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (7:27).
  38. Entrevista, 2020-07-19 (24:34).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
  40. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (27:35).