Corruption

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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A Corrupção no Ashes of Creation refere-se a:

A corrupção mancha a essência espiritual do personagem. Sua capacidade de utilizar a magia da Verra encontrada dentro deles é diminuída[5]Steven Sharif

Player corruption

Corrupted player in the Alpha-1 preview.[6]

Quando você ganha a corrupção, você tem o potencial de perder seus itens completos, sua arma, sua armadura, coisas que são muito difíceis de conseguir; e então o outro aspecto disso é que, para dissuadir basicamente os jogadores de tomar personagens alternativos e dizer que este é o meu personagem de PK, quanto mais jogadores você mata, mais corrupção você ganha, e mais diminui a sua eficácia de combate em PVP. Se você está lá fora e matou 20 jogadores... você não será mais capaz de atuar em PVP. Você precisará pegar esse personagem e ir se livrar da corrupção. O outro aspecto da corrupção é que se você matar outro jogador, que não é um combatente e a disparidade de nível entre você e esse jogador for grande, você ganhará uma quantidade maior de corrupção com essa única matança. Ao ponto de que você não vai querer matar um personagem de nível 1.[7]Steven Sharif

Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[2]

  • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[8][9]
  • Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[8][9]
  • As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [10] Quanto maior os pontos de corrupção;
  • A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[14]
  • Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[15]
  • A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[8][2]
  • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[16][17]
    • As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[16]

Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[18]Steven Sharif

Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[19]Steven Sharif

Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[20]Steven Sharif

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Player flagging

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[2]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[21]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[22]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[9]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[15]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[23]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[9]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[15]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[24]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[25]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[15]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[26]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[27]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[28]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[2]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[2]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[9]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[15]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[17]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[28]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[29]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[30]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[30]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[31]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[32]Steven Sharif

Removing corruption

O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[34][15]

  • Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[35]
  • O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[34]
    Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[34]Steven Sharif
  • Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[36][35]
    • Faz parte do design uma busca religiosa sendo usada para reduzir diretamente a pontuação de corrupção.[37]
  • A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[38]

Player death

When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[40][41][42][11][43]

It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[47]Steven Sharif
  • There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[48]
    • If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[48][49]
  • Death by falling is possible.[53]
    • Fall damage that occurs while mounted will be first applied to the mount; and if the mount dies as a result, then the remaining damage may overflow onto the player, but this will be determined based on testing.[53]
  • Death by drowning is possible.[54][55]
    • Players that drown will respawn on shore.[54]

Bounty hunter maps

Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[56] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[57]

As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[58]

A great calamity

Template:A great calamity

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Ashes of Creation Apocalypse lore

Divine gateway in the Ashes of Creation Apocalypse battle royale (BR mode) staging area.[59]

This lobby area where you see players load into- this is unfinished- but this will be one of the capital cities that you are about to enter through the great divine gateways... You're trying to flee; and in this particular game mode you are a part of some unlucky few who didn't quite make it out. And unfortunately after entering the great divine gateway fell back to the planet.[59]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[59][60][61]

Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's the narrative behind Apocalypse as a whole.[62]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[62]

  • Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[62]

What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[62]Steven Sharif

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Ashes of Creation Apocalypse battle royale corruption storm

Corruption storm circle timings in Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[ citação necessária ]

Circle number Duration (mm:ss) Shrink time (mm:ss)
1 0:30 0:05
2 0:60 0:60
3 0:60 0:30
4 0:60 0:30
5 0:60 0:20
6 0:60 0:15
7 0:60 0:05
8 0:30 ?

Arte

Ver também

Referências

  1. A world with consequences.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 pvp flagging.png
  3. Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (9:51).
  4. Ashes of Creation - A world with consequences.
  5. corruption lore.png
  6. Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  7. Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 MMOGames interview, January 2017
  10. corruption.jpg
  11. 11.0 11.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  12. Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  13. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  14. Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  16. 16.0 16.1 steven-bounty-hunters-1.png
  17. 17.0 17.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  18. Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  19. corruption2.jpg
  20. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  21. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
  22. pvp camping.png
  23. PvP.jpg
  24. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  25. Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
  26. Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
  27. steven-flagging-duration.png
  28. 28.0 28.1 steven-flagging-logout.png
  29. pvp flagging lockouts.png
  30. 30.0 30.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
  31. flagging.jpg
  32. Podcast, 2018-04-23 (49:21).
  33. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
  34. 34.0 34.1 34.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
  35. 35.0 35.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
  36. steven-removing-corruption.png
  37. Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
  38. pvp corruption duration.png
  39. 39.0 39.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
  40. Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
  41. 41.0 41.1 41.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
  42. a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  43. Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
  44. Podcast, 2021-04-11 (34:41).
  45. Podcast, 2023-07-15 (26:31).
  46. Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
  47. Podcast, 2023-07-15 (28:28).
  48. 48.0 48.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
  49. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
  50. vaknar-gold.png
  51. Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
  52. Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
  53. 53.0 53.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
  54. 54.0 54.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
  55. Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
  56. Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
  57. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
  58. The mighty beard!
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (6:22).
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (36:59).
  61. Transmissão ao vivo, 2018-12-06 (14:32).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Transmissão ao vivo, 2018-12-06 (28:45).
  63. Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (24:09).