Template:Player corruption/ru

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Осквернённый игрок в превью Alpha-1.[1]

При получении статуса осквернённого, у игрока появляется риск потерять собранные предметы, оружие, броню, всё, что было нажито непосильным трудом. Ещё один аспект состоит в том, что мы хотим предотвратить ситуацию, когда игрок берёт какого-нибудь другого персонажа и говорит «это мой альт для набивания счётчика убитых игроков», потому что чем больше игроков вы убьёте, тем больше наберёте скверны, тем ниже ваша эффективность в PvP. Если вы пошли и убили игроков 20… то больше уже не сможете ничего сделать против других игроков. Вам придётся очищать этого персонажа от скверны. Вдобавок, если вы убьёте мирного игрока, а разница между вашим и его уровнем очень большая, то за одно такое убийство вы получите гораздо больше значения скверны. Настолько, что персонажа первого уровня лучше не убивать.[2]Steven Sharif

Если персонаж-комбатант (фиолетовый) или его призванное существо убивают мирного (зелёного) персонажа в PvP в открытом мире, он получит метку осквернённого (красного).[3][4]

Вы не всегда можете точно рассчитать урон или понять даже уровень очков здоровья игрока. За исключением случая, если вы в одной группе с игроком, вы не можете увидеть количество очков здоровья своего оппонента, это ещё одна составляющая риска.[5]Steven Sharif
  • Счёт скверны (значение скверны) растёт с каждым убийством мирного игрока.[6][7][8] Значение скверны оказывает масштабирующее влияние на эффективность навыков персонажа в Pvp-сражении.[9]
Награда без риска бессмысленна… Скверна — ещё одно название риска.[10]Steven Sharif
Получение значения скверны от убийства мирного игрока основано на разнице в уровнях между игроками и накопленном счёте убитых игроков атакующего.[6]Steven Sharif
  • При получении скверны применяются штрафы.[11] Чем выше значение скверны:
    Если вы пойдёте всех убивать налево и направо, а у вас за плечами уже десяток убийств игроков, то скоро почувствуете значительное снижение силы ваших навыков против других игроков. Не хочу называть точное число или давать сейчас возможность игрокам самим рассчитать эту зависимость до того, как мы сами протестируем эти идеи и поймём, какие примерно это будут значения, но могу рассказать о смысле этого подавления: мы не хотим ограничивать возможность игроков веселиться, мы хотим создать компромиссную систему «риск и награда», где риск продолжать идти по пути накопления скверны состоит не только в потере снаряжения и более значительных последствиях смерти, но также в снижении самой по себе эффективности участия в приводящей к этому деятельности.[14]Steven Sharif
    Чем больше скверны вы накопите, тем менее эффективны станете в PvP, и будет такой период времени, в котором, если у вас очень высокое значение скверны, вы не сможете использовать никакое снаряжение и получите огромное снижение силы в PvP.[16]Steven Sharif
В: Будут ли масштабные последствия, если множество игроков в одной группе, гильдии, регионе, религии и т.д. часто или на протяжении длительного периода получают значения скверны?
О: У нас нет групповой динамики или механики относительно массовых убийств игроков в открытом мире. Система скверны предназначена для предотвращения массовых убийств, а не для предоставления инициативы ходить и набирать скверну.[24]Steven Sharif
В: Если в моей гильдии ни у кого нет скверны, а в вашей люди постоянно убивают других игроков и постоянно осквернены, не будет ли у вашей гильдии относительно моей тяжких последствий, потому что она вся осквернена?
О: Нет, я так не думаю. Потому что мы хотим предотвратить их, но не хотим делать систему бессмысленной; если это предотвращение станет слишком строгим, то оно потеряет свою цель. Моё видение таково, что смысл скверны в том, чтобы игрок мог принять решение, приводящее к её получению, когда слишком распалится или разозлится, а последствия его настигнут позже. Но если последствия будут чрезмерными и антисоциальными в том смысле, что вам в вашей гильдии скажут «слушай, ты набрал скверну и это добавило очки скверны нашей гильдии, пошёл вон», то люди вообще будут стараться избегать этого, и тогда можно просто выкидывать эту систему из игры. Поэтому, я думаю, у нас здоровый баланс относительно применяемых методов предотвращения.[25]Steven Sharif

Вне зависимости от уровня скверны, игроки при смерти не будут терять золото.[26]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
  • Скверна оказывает влияние на внешний облик игрока.[27]
  • Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
  • Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  • steven-summons-pvp-1.png
  • 4.0 4.1 pvp flagging.png
  • Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
  • 6.0 6.1 6.2 steven-corruption-value.png
  • 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  • 8.0 8.1 MMOGames interview, January 2017
  • steven-corruption-score.png
  • corruption2.jpg
  • corruption.jpg
  • Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  • Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
  • Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  • Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
  • Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
  • Transmissão ao vivo, 2022-07-29 (1:07:20).
  • Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  • Entrevista, 2019-04-22 (54:40).
  • Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
  • 21.0 21.1 steven-bounty-hunters-1.png
  • Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
  • 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
  • Transmissão ao vivo, 2021-08-27 (1:20:09).
  • Transmissão ao vivo, 2021-08-27 (1:20:51).
  • vaknar-gold.png
  • Entrevista, 2017-02-01 (39:33).