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Cidadania
A Residência de Jogadores oferece a habilidade de requerer cidadania de uma base.[2]
- Tíquetes de Cidadania também poderão oferecer cidadania em certos estágios de base. Essa mecânica será decidida com base em testes.[3]
Queremos que esses lugares sejam populados e que as pessoas sejam atraídas até eles, e por enquanto acreditamos que o sistema de residências é o suficiente para isso. Mas não queremos ficar presos por causa do design, onde não temos alternativas, então a esperança é que sim, a cidadania seja obtida somente através das residências; mas se isso não der certo, faremos mudanças.[3] – Jeffrey Bard
A cidadania pode ser requerida em Vilarejos (Estágio 3) ou acima.[4]
- Um jogador só pode requerer cidadania de uma base por vez.[5]
- Somente uma cidadania pode ser declarada por conta, por servidor.[6][7]
- Isso poderá ser alterado para uma cidadania por conta.[8]
Sua conta é vinculada a uma cidadania declarada por servidor, o que significa que se você tem 2 personagens secundários e seu personagem principal no mesmo servidor, você só poderá ser cidadão de uma base entre esses três. Se você tiver um personagem secundário em outro servidor, este poderia ser cidadão de uma base lá também.[7] – Steven Sharif
Mudar de cidadania tem um período de espera de duas semanas.[2]
- A posse de uma Residência de Jogadores não é afetada por mudanças de cidadania.[9]
Você pode declarar cidadania somente a uma base. Digamos por exemplo, um clã talvez esteja querendo pegar todos os seus membros e fazê-los declarar cidadania ao mesmo local. Quanto mais tempo uma base existe, maiores as vantagens e alguns dos sistemas relacionados a progressão de fabricação de itens e/ou recompensas e bonus ou o relicário que ainda não mencionamos muito, esses sistemas serão interessantes com o objetivo de criar um incentivo e compelir grupos a quebrarem alianças ou cercearem uma cidade para pegar os bens que estão nela. Além disso, ainda não temos um limite em relação ao aspecto da cidadania de estar em uma base, mas temos limites leves. Quanto mais cidadãos ativos em uma base, mais caro fica para se tornar parte dela. Então, tem um certo limite de quantos cidadãos uma base pode ter em um dado momento, e talvez isso faça que um clã não consiga participar daquela área em sua totalidade. Então existe uma divisão natural: uma pseudo-facção, digamos assim, entre quem faz parte de uma base e quem não faz.[10] – Steven Sharif
Um jogador não precisa declarar cidadania a uma base. Esses jogadores não precisarão pagar [[Taxation|impostos] mas perderão os benefícios de ter uma cidadania.[11]
Residência de Jogadores
Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[12][13] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[14]
- Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[2]
- Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[14]
- Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[15][16][17]
- Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[18]
- Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[12]
- Recipientes de armazenamento.[17][13]
- Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[16][13]
- Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[13]
- Conquistas e troféus podem ser ostentados.[13]
- Atividades sociais.[13]
- Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[13]
- Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[19][20]
Impostos
Prefeitos are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[21][22]
- Amenities tax override.[21]
- Artisanship tax override.[21]
- Commerce tax override.[21]
- This may include taxes that apply to tavern games.[23][24]
- Property tax override.[21]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[25][26][27]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[28][29][30][31][10]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[30][31]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[32]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[33][27]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[33][34]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[34]
Afiliações
Uma árvore de afiliações determina quais entidades podem participar em ataques contra outras entidades dentro de sua hierarquia. [35][36]
- Node citizenship.[35][36]
- Alliances.[35][36]
- Guildas.[35][36]
- Parties.[35][36]
- Raids.[35][36]
- Family.[35]
- Religion.[36]
- Society.[36]
There's node citizenship. There's guild. There's alliance. There's party. There's raid. There's family. All of these types of affiliations have a hierarchy. The highest of which is your node affiliation: So your citizenship is your greatest superceding relationship, which means if you were a part of a guild and the guild has multiple nodes in which its members are citizens of, if there was a war between two of those nodes, the members of those nodes would be first and foremost citizens who defend that node, even against their own guild members.[35] – Steven Sharif
All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[36] – Steven Sharif
Mobile/web interface
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑ 2.0 2.1 2.2
- ↑ 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (53:24).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 14.0 14.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 Vídeo, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 30.0 30.1 Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 31.0 31.1 Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 33.0 33.1 Transmissão ao vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 34.0 34.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 Transmissão ao vivo, 2019-03-29 (17:10).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 36.6 36.7 36.8 Entrevista, 2018-05-11 (58:07).