Threat assessment

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Os jogadores terão um buff em sua placa de identificação que indica o conjunto de equipamento que estão usando. Outros jogadores poderão ver esse "buff", visando esse jogador à distância".[1][2][3]

  • Isto indicará o tipo de equipamento (tecido, couro, [[Plate armor|placa]) que eles estão usando predominantemente".[2]
  • A borda indicará o nível e a qualidade do conjunto de equipamento'.[1][2][4]
  • Isto também indicará se o equipamento está encantado'.[2][4]
  • Os desenvolvedores acreditam que inspecionar o equipamento para obter uma lista exata de equipamentos ou pontuação do equipamento pode levar a um "comportamento indesejado".[5]

Quando você vê um jogador se aproximando de você e ele está usando um transmog, você sabe que você não sabe se essa pessoa é uma mitigação de danos alta contra danos físicos ou contra danos mágicos e, essencialmente, a maneira como superamos isso é através de você poder apontar um jogador à distância e ele terá um buff que está presente neles que você verá, o que indica que essencialmente o conjunto de peças que ele está usando. É importante que os jogadores possam verificar, do ponto de vista da avaliação da ameaça, o que eles estão enfrentando se estiverem verificando ativamente isso e isso estará disponível.[3]Steven Sharif

Ser por padrão capaz de ver a "pontuação do equipamento" / lista de equipamentos de uma pessoa... pode causar um comportamento indesejado.[5]

Health

A vida é um atributo no Ashes of Creation.[6][7]

  • Jogadores que não estão no mesmo grupo ou raid não poderão ver as porcentagens de saúde de outros jogadores ou os valores exatos da barra de vida.[6][7]
  • A placa de identificação de um jogador se deteriorará para dar uma indicação de quanto dano eles sofreram.[6][7][8]

No que diz respeito a ver a vida de outro jogador: Como você sabe, a placa de identificação deles se deteriorará ou lhe dará uma indicação de que eles sofreram danos significativos, mas você não vai ver uma porcentagem. Você não vai ver um valor exato da barra, a menos que você esteja no grupo deles ou na raid deles[7]Steven Sharif

Nameplate

Uma placa de identificação de personagem será exibida acima de sua cabeça.[9]

  • Este pode ser o primeiro ou último nome (nome de família).[9]
  • O nome da guilda do personagem é exibido ao lado de seu nome.[10]
  • A placa de identificação do personagem irá se deteriorar para dar uma indicação de quanto dano eles sofreram.[6][7][8]
  • Um ícone identificará a classe do personagem.[1]
  • Passando o mouse sobre a placa de identificação do usuário mostrará informações como nível, seu nome de classe e combinação de modelos.[1]
  • Um ícone de buff indica o equipamento do personagem e a sua categoria.[1][2][3]

O tipo de criatura invocada de um Summoner aparece na placa de identificação acima da criatura invocada. Isto não pode ser mudado pelo jogador. [11]

Gear sets

2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D renders. 3D model by Keith Kovach.[12]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[13]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[14]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[15]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[16][15][17]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[16]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[16][15][17]
    • An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[18]
    • There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[16][17]
    • Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[19]
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
  • Certain set bonuses may trade off core gear stats.[25]
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[17]
  • There will be viable non-set builds.[25]

Ver também

Referências