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Revisão das 20h12min de 10 de dezembro de 2017
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[2][3][4][5][6]
- Player flagging is not triggered by looting.[7]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[10] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[11]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[11][12]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[13]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[14][15][3]
Player flagging
O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[19]
- Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[20]
- Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
- A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[21]
Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[22]
- Não-combatente (verde)
- Todos os jogadores começam como Não-combatente.[23]
- Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[24]
- Combatente (roxo)
- Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[22]
- Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[23]
- Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[25]
- Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[26]
- Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[23]
- Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[27]
- Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[28]
- Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[29]
- Corrompido (vermelho)
- Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[19]
- A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[19]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[22]
- Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[23]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[30]
- Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[29]
Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[31]
- Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[32]
Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[32] – Steven Sharif
Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[33]
Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[34] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (26:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (28:28).
- ↑ 11.0 11.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 17.0 17.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 19.0 19.1 19.2
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 22.2 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (49:21).