Node wars

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Node governments may declare war on another node and rally citizens to the cause.[1][2]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[8]Steven Sharif

Node government

Alpha-1 winner of Mayoral election.[9]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[10]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[11][10][12][13]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[11]Steven Sharif

Leadership powers

Leadership powers may refer to.

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[16]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[17]Steven Sharif

Cercos de base

Cercos de base (vídeo do Pre-alpha).[18]

À medida que certas áreas do mundo crescem, outras cairão. Essa é a fundação do mundo vívido e ativo que é Ashes of Creation, onde os jogadores tem a habilidade de tomar decisões cruciais que importam para a longevidade de uma área se tornar uma cidade, ou a decisão de cercear uma cidade rival. Erga-se das cinzas, crie o mundo ao seu redor, e seja parte da história que é escrita através das suas ações e decisões.[19]Margaret Krohn

Cercos de base permitem que os jogadores destruam bases.[19] Isso abre o caminho para novos desenvolvimentos e o acesso a conteúdos bloqueados nas bases próximas. Devido a essa dinâmica, o conflito político e a intriga fazem um papel importante na estrutura do mundo.[20]

Cercear uma base não será uma tarefa fácil para os atacantes. Cidades e metrópoles terão uma vantagem defensiva considerável.[20]

Se você possui um lar em uma base e não quer que ele seja destruído, terá que defender a cidade![21]Steven Sharif

Bases podem cair de nível de acordo com a Atrofia de Base.[19]

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Ver também

Referências