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Combate montado
Certas mounts terão combat abilities.[1][2][3]
- Montarias terão uma variedade de habilidades efetivas para PVP, algumas viáveis em encontros de larga escala quando organizadas corretamente.[4] – Steven Sharif
- Montarias terão habilidades de combate baseadas na sua linhagem e raridade. Haverá também algum RNG (randomização) nas habilidades de montaria.[5]
- Investir em direção a oponentes (para derrubá-los).[5]
- Habilidades de criar uma lance enquanto montado foram discutidas como uma ideia de design potencial.[5]
- Específicos weapons systems podem existir em diferentes pontos nos group mounts.[6]
Montarias podem ser killed por jogadores, mas podem ser ressucitadas após um certo período de cooldown(tempo de recarga).[7][8][9]
- Potions obtidas através da profissão de Alchemy podem ser usadas para reduzir o tempo de recarga.[7][10][8]
- Montarias que morrerem um certo número de vezes dentro de um mesmo período de tempo podem receber um debuff que requer um componente material diferente para auxiliar na ressureição.[10]
- Dano de queda que ocorre enquanto montado será primeiro aplicado à montaria; se a montaria morrer como resultado, o dano extra será aplicado ao jogador, mas isto será determinado baseado em testes.[11]
Montarias podem ser alvejadas separadamente do jogador enquanto montado.[8]
- Se um jogador dies haverá um período de tempo antes que sua mule desapareça. Outros jogadores podem matar a mula daquele jogador para serem capaz de loot seu conteúdo.[12]
- Se a mula de um jogador dies seu corpo conterá uma porcentagem do lootable items assim como o jogador.[12][13]
Habilidades de montaria e stats
Montarias tem diferentes abilities, utility skills and stats básicas, que são baseadas na rarity da montaria e na sua classe (tier).[7][16][15][17]
- Habilidades de montaria podem oferecer tanto ganhos verticais quanto horizontais de poder.[7]
- Montarias de classe 1 (terrestres) terão certos tipos de habilidade que são únicas à classe 1, enquanto que montarias de classe 2 (planantes/puladoras) terão habilidades que são únicas à classe 2. Em alguns casos serão ganhos horizontais; em outros casos serão ganhos verticais de poder. Então apenas depende da situação. É um elemento situacional.[7] – Steven Sharif
- Baseado na habilidade escolhida, montarias podem ser usadas como veículos de iniciação, veículos de fuga, veículos de utilidade, e veículos de viagem.[18][19]
- Montarias tem obviamente várias diferentes aplicações e isso é algo que revelará sua identidade quando houver uma seleção de habilidades ligada a ela. Tipo você- você é mais agressivo ao iniciar combates com sua montaria? Ok, bem, você preferirá aquelas que são capazes de dar uma investida e causar algum tipo de CC (controle de grupo) em jogadores à sua frente. Você é mais do tipo de usar sua montaria para desviar e evitar diferentes tipos de problemas? Bom, então você provavelmente preferirá algum tipo de invulnerabilidade ou algum tipo de habilidade protetiva que você possa ativar em certos momentos. Você vai ser mais do tipo viajante e focar em alguma forma de velocidade para sua montaria, ir ao redor do mundo e não se importar com aspectos de combate montado? Então você preferirá uma habilidade da montaria que reflita isso.[19] – Steven Sharif
- Montarias proverão resistances, defensive abilities, skills, habilidades de investida, e ataques.[20]
- Montarias terão velocidades variadas.[21]
- Com algumas exceções, montarias podem ser invocadas durante combat no open-world.[19]
- Há definitivamente uma dificuldade de uma perspectiva de balanceamento obviamente na questão do design quando você está tendo que incorporar velocidades que não são tão radicalmente diferentes da velocidade de movimento normal do jogador; e montarias são obviamente um significantemente mais rápido componente. Mas é por isso que você constrói um conjunto de habilidades em que os jogadores veem obviamente alguns tipos, por exemplo, de controle de grupo que poderiam ser tanto, como falamos anteriormente, derrubar outro jogador de suas montarias, matá-los com dano massivo, ou estontear o jogador alvo. Esses são os componentes que são levados em conta quando balanceamos a escolha de habilidades.[19] – Steven Sharif
Barda de Montarias
Barda de Montarias (também referida como sela) é um tipo de Armadura para Montarias em Ashes of Creation. Bardas de montaria são um conceito similar às armaduras de jogador.[23]
- Quanto maior o nível da barda, mais bonita ela será.[23]
- As bardas terão multiplos componentes que serão equipados. Cada componente melhorará os Stats da montaria, como pontos de vida e velocidade.[24][23]
- Skins de barda só podem ser aplicadas a Montarias com espaço cosmético de barda.[25]
- Skins só poderão ser aplicadas aos itens da barda/sela que forem conseguidos dentro de jogo.[26]
- A aparência das skins de barda pode ser diferente a depender do tipo de montaria.[25]
Ver também
Referências
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:16:02).
- ↑ 2.0 2.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (22:44).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (12:34).
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:15:30).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:11:40).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:11:24).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Entrevista, 2020-07-19 (1:05:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (38:27).
- ↑ 10.0 10.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 12.0 12.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ Vídeo, 2021-02-26 (20:25).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-10-29 (51:48:).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:10:04).
- ↑
- ↑
- ↑ Leader of Men
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (58:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-09-30 (45:37).
- ↑ 25.0 25.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-09-30 (45:26).