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Template:Guild progression/es
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↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (55:39).
↑ 2.0 2.1 2.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (22:10).
↑ 3.0 3.1 Entrevista, 2020-07-19 (36:07).
↑
↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:31:53).
↑ 6.0 6.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (23:26).
↑ Entrevista, 2018-08-08 (9:36).
↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:11:13).
La progresión de los gremios se consigue miediante la participación en diferentes sistemas.[1]
- Misiones.[1][2]
- Nodos.[1]
- Organizaciones sociales.[1]
- Fabricação de determinados objetos.[2]
- Eventos.[2]
Cuando el gremio progresa, se otorgan puntos de habilidad que el gremio puede asignar para desbloquear aspectos de su árbol de habilidades, como habilidades pasivas, aumentos y número de miembros.[1][3][4]
- Las habilidades pasivas aumentan determinadas estadísticas relacionadas con la capacidad de un miembro del gremio en el combate u otros aspectos del mismo, como puede ser la economía.[1]
- Los aumentos pueden aplicarse en los niveles superiores de la progresión del gremio.[1]
- Los miembros del gremio no necesitan ser ciudadanos del mismo nodo para beneficiarse de las habilidades pasivas y de los aumentos.[5]
- El tamaño del gremio puede ser reemplazado por la progresión del gremio.[1][6]
- Cuanto mayor sea el límite de miembros del gremio, menos opciones de habilidades estarán disponibles para ese gremio.[7]
- Las alianzas de gremios pueden ser una parte clave para crear un "gremio" más grande.[6]
- La sala del gremio se puede desbloquear en una determinada etapa de avance del gremio.[3]
- Los gremios no pueden reajustar sus puntos de habilidad una vez asignados. Esto está sujeto a pruebas.[8]
- It's not always going to be combat. You could have an economic focus guild. You could have a trade oriented guild; and there's all sorts of things that you can put together and give your guild its own identity.[1] – Jeffrey Bard