Ambientes Destrutíveis

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Les Ambientes Destrutíveis seront des éléments cœur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le monde, à la fois dans Ashes of Creation Apocalypse et dans Ashes of Creation le MMORPG.[3]

Nous voulons que la destruction fasse partie des éléments cœurs sur la façon dont les joueurs évoluent à travers le monde.[3]Steven Sharif

  • Les attaquants ne seront peut-être pas capables de détruire un Base pendant un siège de nœud. À la place ils peuvent tenter des attaques précises pour désactiver des Edificações de Base et leurs services à l'intérieur d'un nœud. Ces bâtiments peuvent être ciblés avec des Siege weapons et des bombes.[4]
  • Les Edificações de Base (incluant les Habitations de joueurs) ont des points de Health et peuvent être endommagés pendant des sièges. Si les bâtiments reçoivent plus de 25% de dégâts approximativement, tous les NPCs ou les services offert par ce bâtiment ne seront plus disponibles jusqu'à ce que le bâtiment soit réparé.[5]
  • Si le nœud existe encore après la fin du siège, les citoyens devront obtenir les Recursos nécessaires à la réparation et devront reconstruire toute infrastructure endommagée.[5][6]
    • Les bâtiments plus larges, plus avancés, requièrent plus de ressources pour les réparer. Les habitations de nœud auront sans doute besoin du moins de ressources pour les réparer.[7]
  • Une Residência de Jogadores qui est détruite pendant un siège de nœud ne peut plus être vendue.[8]

Vous pourriez être plus précis dans vos décisions lors de l'attaque d'une ville. Admettons qu'il s'agisse d'un nœud rival qui tente d'atteindre, imaginons, un nœud de niveau 5, ou quelque chose dans le genre, et vous voulez désactiver leurs accès aux systèmes de religions pour les empêcher de progresser donc vous visez leur temple pendant l'attaque, ou vous voulez empêcher leur académie d'érudits de monter en niveau pour que votre nœud puisse le faire ; ou alors vous voulez désactiver de multiples bâtiments qui permettent aux citoyens de récupérer de l'expérience ou de faire des quêtes, ce qui les empêcherait de suivre votre cadence en terme d'expérience gagnée par votre nœud. Ces attaques peuvent être plus précises et n'ont pas forcément besoin de mener à la prise du nœud lui-même.[4]Steven Sharif