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Diferenças entre edições de "Static housing destructibility"

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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[[Category:Player housing]]
 
[[Category:Player housing]]

Edição atual desde as 12h05min de 26 de abril de 2021

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[1]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Cercos de base

Cercos de base (vídeo do Pre-alpha).[2]

À medida que certas áreas do mundo crescem, outras cairão. Essa é a fundação do mundo vívido e ativo que é Ashes of Creation, onde os jogadores tem a habilidade de tomar decisões cruciais que importam para a longevidade de uma área se tornar uma cidade, ou a decisão de cercear uma cidade rival. Erga-se das cinzas, crie o mundo ao seu redor, e seja parte da história que é escrita através das suas ações e decisões.[3]Margaret Krohn

Cercos de base permitem que os jogadores destruam bases.[3] Isso abre o caminho para novos desenvolvimentos e o acesso a conteúdos bloqueados nas bases próximas. Devido a essa dinâmica, o conflito político e a intriga fazem um papel importante na estrutura do mundo.[4]

Cercear uma base não será uma tarefa fácil para os atacantes. Cidades e metrópoles terão uma vantagem defensiva considerável.[4]

Se você possui um lar em uma base e não quer que ele seja destruído, terá que defender a cidade![5]Steven Sharif

Bases podem cair de nível de acordo com a Atrofia de Base.[3]

Ver também

Referências