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Economia
Markets in Ashes of Creation are regional, which means that each market has its own character. Because resources will shift locations as they’re exhausted, this will keep people moving about the world, seeking out the best resources for their crafting builds, and the best markets for their goods.[2]
Resumo:
- There will be no central auction house or warehouse.[2]
- There will be item decay and other ways to combat inflation.[3]
- There will be player to player trading.[4]
Mercados
Mercados are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any
[[{{{2}}}]] (estágio 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at
[[{{{2}}}]] (estágio 3) of Economic nodes.[5]
- Marketplaces grant certain trade benefits as well as player stalls that the citizens may participate in.[5]
These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[5] – Steven Sharif
A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[5][6]
Marketplace UI
Quiósques de jogador
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[9] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[5]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[5] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[10]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[10]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[10]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[11]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[12]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[13]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[14]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[12]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[12]
Benefícios de Bases Mercantis
Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[15]
- Até duas metrópoles mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[16]
- Bases mercantis em estágio de metrópole liberam preços de venda globais para casas de leilão em toda Verra.[15]
- Itens listados em uma base mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra base mercantil conectada.[15]
- Mercados conectados também conectam a metrópole mercantil e suas bases mercantis vassalas.[15]
Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[15]
O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[15]
Gastos de itens
Gastos de itens são importantes para uma economia saudável, por isso tudo que pode ser [[Crafting|fabricado] também pode ser destruído. Haverão três tipos de gastos de itens em Ashes of Creation:[17]
- Durabilidade de itens (desgaste de item).[18] Um item com zero durabilidade será desequipado, aumentando o seu custo de reparo.[19]
- Super-encantar tem o risco inerente de destruir aquele item.[20]
- Os jogadores recebem items de fabricação e fórmulas ao desconstruir um item completo.[20]
- Uma porção dos rescursos e materiais são perdidos quando caravanas ou bases são destruídas.[21]
Um aspecto importante de uma economia saudável é ter alguns gastos de itens disponíveis... Existem três tipos de gastos: Você pode ganhar itens de fabricação ao desconstruir itens completos, há o desgaste de itens...e se você quiser super-encantar um item, existe o risco de que ele seja destruído. É imporante para uma economia que passe por esses tipos de ênfase no que pode ser fabricado mas também destruído..[18]
Item durability
There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[18]
- Item decay does not destroy items, but it acts as an materials sink.[28][23][18]
- If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[26] – Steven Sharif
- Over enchanting an item comes with the risk of durability loss if a safety margin is exceeded.[22][29][30]
- There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[18] – Steven Sharif
Item deconstruction
Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[20]
- There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[17] – Steven Sharif
- Specific and necessary crafting materials for higher tier items can only be obtained through the deconstruction of lower-tier items. This is designed to keep lower tier crafted gear relevant through progression and across expansions.[31][32][17]
- Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[31] – Steven Sharif
- Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[33]
Player to player trading
There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[34][35][36][37]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[36] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or NPCs, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[38][39][40]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[35] – Steven Sharif
Caravanas
O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[46]
- Caravanas são usadas para a transferência de bens pessoais e missões, assim como suprimentos para castelos e bases.[48]
- Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[50]
- O sistema de sinalização de Pvp não se aplica a caravanas.[51]
Mercado de ações
Stock exchanges (also called Stock markets and Share markets) enable players to buy and sell shares in Nodes, Guildas and Organizações sociais.[52][53][54]
- Stock exchanges were a Kickstarter stretch goal unlocked for reaching the $3 million dollar mark.[54]
- This is a planned feature for the launch of Ashes of Creation.[52]
- The value of stocks is influenced by world events and the performance of nodes, Organizações sociais or guilds.[55]
- Hard metrics, such as quest lines, nearby resources, citizen progression, and purchases of local real estate, will determine the value of purchasable shares.[54]
- There is no regulatory commission to restrict the purchase and sale of stocks.[55]
Security systems
Sistemas de segurança serão implementados para combater hacks, abusos, bots, venda de ouro, duplicação de itens, e outras coisas que afetem a economia à partir do Alpha-0.[42][43][44]
- Esses sistemas coletarão dados de usuário e sinalizarão atividades anormais para serem inspecionadas. Isso, junto com a função de reportar jogadores, vai criar um "mapa de atividade" que evidencia situações anormais.[44]
- Jogadores pegos usando hacks serão banidos.[44]
Ver também
Referências
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ 2.0 2.1 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
- ↑ Livestream, 5 May 2017 (10:47).
- ↑ Livestream, 5 May 2017 (10:32).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 11.0 11.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 12.0 12.1 12.2
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (55:01).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-08-28 (2:05:07).
- ↑ 26.0 26.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (51:11).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-05-28 (1:53:04).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (15:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (20:41).
- ↑ 31.0 31.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Vídeo, 2023-11-30 (58:54).
- ↑ 35.0 35.1 35.2
- ↑ 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ 42.0 42.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ 43.0 43.1 Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 46.0 46.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
- ↑
- ↑ 52.0 52.1
- ↑ 53.0 53.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 54.0 54.1 54.2
- ↑ 55.0 55.1 Entrevista, 2018-10-20 (5:51).