Player to player trading

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[1][2][3][4]

Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
A: There won't be anything to stop you from doing that.[3]Steven Sharif
The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[2]Steven Sharif

Buying and selling

Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[12]

Quiósques de jogador Lojas pessoais Casas de leilão
Custo
  • Taxa de listagem.[18]
Localização
Presença do jogador
  • Um NPC atendente é designado para a venda. O personagem não precisa estar online ou presente na barraca de venda.[21][13][14]
  • Jogador deve estar online e presente na loja.[21][14]
N/A
Armazenamento
Publicidade
Pvp
  • Jogadores não podem ser atacados ou roubados enquanto ocupam sua barraca de vendas dentro dos limites de um node.[16]
  • Perda de material pode ocorrer se o armazém do node for destruído durante um cerco ao node.[25][26][27][22]
  • Jogadores podem ser mortos enquanto ocupam suas lojas pessoais e estão sujeitos a perda de material dentro das regras normais de penalidade de morte.[22]
N/A

Quiósques de jogador

Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[18] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[19]

Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[19]Steven Sharif

Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[13]

  • Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[13]
  • Um atendente será responsável pelo quiosque.[13]
    • Esse PNJ poderá ter a "imagem" do jogador.[24]
  • Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[24]
    • Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
  • Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[12]
  • Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[30]
  • Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[16]
  • Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[12]

Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[12]

Lojas pessoais

Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[16][17]

Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[12]

Casa de Leilão

Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[20]

Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [20]

Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[18]

  • Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[18]
  • Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[18]
    • Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
    • Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
  • Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[15]
  • Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[15]
  • Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[18]
  • Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[18]
    • Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.

Sistema de garantia

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[35]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[35]

Gear binding

There may be some gear binding (BoE or BoP) but it will be an exception rather than the rule, as this doesn't facilitate the objectives for the economy.[36]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[38]Steven Sharif

Mailing items

CDL-1920.png
From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[39]Steven Sharif

Banking

Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[42]

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[45][46][47]

Player housing storage

Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[50][51][52]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.

Security systems

Sistemas de segurança serão implementados para combater hacks, abusos, bots, venda de ouro, duplicação de itens, e outras coisas que afetem a economia à partir do Alpha-0.[9][10][11]

  • Esses sistemas coletarão dados de usuário e sinalizarão atividades anormais para serem inspecionadas. Isso, junto com a função de reportar jogadores, vai criar um "mapa de atividade" que evidencia situações anormais.[11]
  • Jogadores pegos usando hacks serão banidos.[11]

Trade agreements

Prefeitos can enter into trade agreements with other nodes to facilitate trade between the nodes.[57][58][59]

  • There are a limited number of trade agreements that a node can have.[57]
info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
Mercenary guilds will be a viable way forward for different organizations. I think there will be a lot of business to be had with that; and one of the systems in our trade agreements is creating an escrow for those particular type of arrangements that we're looking into.[62]Steven Sharif

Trade routes

Mayoral caravan launched by a mayor to establish a trade route with another node.[58]

For example: this node over here might have access to cotton as a resource and when that node processes that cotton it might be some very nice type of linen that only that node, or very rarely nodes would have access to. So when you initiate a trade route, you're bringing its supplies that the mayor has requested because they're trying to build, let's say a specific type of service building, or they're trying to unlock a blueprint that they have access to now to build up their node.[63]Steven Sharif

Trade routes in Ashes of Creation refer to.

  • Roads for the transit goods via the caravan system.[64]
    You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[64]
From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[63]Steven Sharif

Escrow

Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[35]

Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[35]

Visuais

Ver também

Referências

  1. 1.0 1.1 1.2 Vídeo, 2023-11-30 (58:54).
  2. 2.0 2.1 2.2 steven-rmt.png
  3. 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
  4. Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
  5. 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
  6. 6.0 6.1 Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
  7. 7.0 7.1 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
  8. Entrevista, 2020-07-19 (1:12:37).
  9. 9.0 9.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (38:35).
  10. 10.0 10.1 Massively OP, 2017-06-1
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (20:40).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 steven-player-stalls-shops.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 steven-player-stalls-shops-online.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 steven-player-shops-placement.png
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 18.9 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
  19. 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  20. 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 20.11 Know Your Nodes: Economic Node Type.
  21. 21.0 21.1 21.2 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
  23. 23.0 23.1 23.2 steven-ah-purchases.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
  25. 25.0 25.1 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  26. 26.0 26.1 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  27. siege spoils.png
  28. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
  29. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
  30. player stall repair.png
  31. Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
  32. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
  33. Ashes of Creation - The visuals.
  34. economic-metro-linking.png
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
  36. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (13:06).
  37. 37.0 37.1 Entrevista, 2020-07-18 (52:57).
  38. 38.0 38.1 38.2 Entrevista, 2018-08-24 (4:15).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:14:53).
  40. Vídeo, 2018-09-06 (3:53).
  41. Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (50:16).
  42. Npc vending.jpg
  43. 43.0 43.1 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
  44. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (23:18).
  45. 45.0 45.1 Vídeo, 2023-06-30 (19:20).
  46. Entrevista, 2018-12-06 (20:30).
  47. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  48. Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
  49. 49.0 49.1 Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (22:34).
  50. 50.0 50.1 50.2 Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  52. Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
  53. Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  54. 54.0 54.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
  55. steven-personal-storage-access.png
  56. personal caravan launch points.png
  57. 57.0 57.1 57.2 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (2:10:23).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
  59. City hall.
  60. Blog: Development Update with Village Node.
  61. Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (44:21).
  62. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (18:59).
  63. 63.0 63.1 63.2 63.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
  64. 64.0 64.1 Vídeo, 2022-05-27 (17:15).
  65. Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (30:53).
  66. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!