Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Buying and selling
Quiósques de jogador, lojas pessoais, e casas de leilão permitem comprar e vender de outros jogadores.[1]
Quiósques de jogador | Lojas pessoais | Casas de leilão | |
---|---|---|---|
Custo |
| ||
Localização |
|
|
|
Presença do jogador | N/A | ||
Armazenamento |
|
| |
Publicidade |
|
|
|
Pvp |
|
N/A |
Quiósques de jogador
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[7] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[8]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[8] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[2]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[2]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[2]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[13]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[1]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[19]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[5]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[1]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[1]
Lojas pessoais
Lojas pessoais (lojas dos jogadores) são um tipo de edificação em Ashes of Creation. Certificados para instalar lojas pessoais podem ser comprados por cidadãos e não-cidadãos de nodes econômicos.[5][6]
- Esses certificados permitem a instalação de lojas pessoais perto da edificação única em um node econômico ou em uma propriedade.[5][6]
- Quando um node econômico chegar ao estágio de metrópole, lojas pessoais poderão ser colocadas em qualquer lugar do mundo.[6]
- Diferente de quiosques de jogadores, itens a venda em lojas pessoais não estão listadas no node dominante ou em casas de leilão.[1]
- Também diferente de quiosques de jogadores, os jogadores precisam estar online para manter lojas pessoais.[3]
Lojas pessoais são diferentes de quiosques de jogadores e casas de leilão.[1]
Casa de Leilão
Casas de Leilão acompanham a edificação única de base em Bases Mercantis.[9]
- Mercados em bases mercantis em estágio de Vilarejo possuem casas de leilão, que permitem a listagem de recursos primários e bens processados.[9]
- Câmbios em Municípios possuem casas de leilão expandidas, que permitem a listagem de qualquer bem/item.[9]
- Bases Mercantis que chegaram ao estágio de Metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado.[9]
- Até duas Metrópoles Mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[23]
- Metrópoles liberam preços de venda globais para casas de leilão ao redor de Verra.[9]
- Itens listados em uma base conectada podem receber lances de qualquer outra base conectada.[9]
- Mercado Conectado também conecta uma metrópole mercantil a suas bases mercantis vassalas.[9]
Se uma Base é Vassala de uma Base Mercantil, um Leiloeiro aparece na Base Vassala. Esse Leiloeiro permite que os jogadores listem materiais processados na Casa de Leilão da Base Dominante, mas os jogadores não podem dar lances em itens através desse Leiloeiro. Esses recursos e materiais processados devem ser armazenados em uma Base Mercantil para serem listados na Casa de Leilão daquela base. Para dar um lance, os jogadores ainda precisam viajar até a Casa de Leilão da Base Dominante. [9]
Casas de leilão permitem que um jogador liste itens na Base Mercantil onde se encontra a casa de leilão.[7]
- Uma taxa de listagem será cobrada para colocar itens na casa de leilão.[7]
- Bases Vassalas da Base com a Casa de Leilão poderão ver itens listados naquela Casa de Leilão, independente do tipo de base da base vassala.[7]
- Isso será feito através de um emissário leiloeiro naquela base.
- Itens não podem ser listados em bases vassalas não-mercantis.
- Itens listados são visíveis através dos quadros de mensagens.[4]
- Um centro de leilão integrado permitirá que jogadores comprem itens diretamente da casa de leilão.[4]
- Pode haver uma diferença de [Taxation|impostos]] entre casas de leilão e outros negócios de jogadores.[7]
- Jogadores precisarão viajar até a casa de leilão onde listaram recursos ou materiais processados para recuperá-los.[7]
- Jogadores que desejem mover esses itens para outro lugar deverão utilizar o sistema de caravanas ou outro método de transporte.
Auction house locations
Auction houses accompany unique node buildings in Bases Mercantis.[9]
- Bazares in Vilarejo level economic nodes have auction houses that allow raw resources and crafting materials to be posted.[9]
- Exchanges in Município nodes have expanded auction houses that allow all goods/items to be posted.[9]
- Bases Mercantis that have reached the metropolis stage unlock the linked economy superpower.[9]
- Up to two economic metropolises may be linked in this manner.[23]
- Metrópole level economic nodes enable worldwide sale prices for auction houses across Verra.[9]
- Items listed in one linked economic node can be bid on from any other linked economic node.[9]
- Linked economies also connect an economic metropolis and its vassal economic nodes.[4][9]
Business buildings
Business buildings are freehold or node buildings that provide items and services to players.[26][27][28][24][29]
- Business buildings can provide services without the owner being present.[25]
- Freehold owners are able to set permissions that grant access to the business buildings' services.[24]
- Currently freeholds have a combined maximum total of six artisan and business buildings that can be placed in addition to a homestead.[30]
- Artisan and business buildings require permits and may incur upkeep costs.[25]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[25]
Merchant NPCs
Merchant NPCs (also called Vendors) are present from the first stage of node development (Expedition).[32]
- Merchant NPCs are identified by a golden shimmer on their nameplates.[33]
- Merchant NPCs will in general be able to buy items from players.[34]
Player to player trading
There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[35][36][37][38]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[37] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or NPCs, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[39][40][41]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[36] – Steven Sharif
Sistema de garantia
Um sistem de garantia está sendo planejado para impedir abusos no sistema de Fabricação.[46]
Teremos uma interface...você coloca os recursos, ou eles colocam. Vai ser como um sistema de garantia e quando (o trabalho) estiver pronto você recebe o item e eles recebem o dinheiro.[46]
Mailing items
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[47][48][49]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[12]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[47]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[47]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[47] – Steven Sharif
Theft
There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[50][51]
- There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[50][52]
That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[52] – Steven Sharif
- Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[5]
There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[51] – Steven Sharif
Storage
Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[53][54][55]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide basic storage for materials needed to construct freehold buildings.[56]
Warehouses
Warehouses are default service buildings that come pre-built with nodes. Their function is to provide storage points within nodes.[26][27][54][57][14][15]
- Cargo for shipment by caravan is stored at the caravansary not in a player's inventory. Stored cargo is visible via the warehouse UI.[58][59]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[60][61][62]
- Gatherables and materials may only be accessed in the warehouse location they were deposited in.[63]
- Requisition agents for mayoral buy orders are located at node warehouses.[31]
- Players are prohibited from moving gatherables, materials, and commodities in sealed crates out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[63][10][64][15]
- A portion of all gatherables and materials that were stored in successfully sieged nodes become lootable.[65][66][67][14][15][16]
- Whole items (crafted items) are not vulnerable to loss during node sieges.[11]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[39][40][41]
- Quiósques de jogador are linked to that player's warehouse.[11]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including warehouses).[68]
Player housing storage
Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[70][71][72]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[71]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[71]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[71]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[70][73][74][75]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[74][76]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[70]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[15]
- Gatherables and crafting materials that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[14]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[39][40][41]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[68]
Banking
Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[77]
- Banking between characters will likely be restricted to furniture and completed items.[75]
- A warehouse ability may enable a player to transfer non-material goods between alternate characters. This excludes resources, materials or anything that relies on the caravan system.[57]
Escritura
Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[78] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[79]
- Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[80]
- Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[79]
- Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[81]
- Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[82]
- Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[83][84]
- Não existe um limite para o preço de venda de casas provenientes de jogadores.[85]
- Residências de jogadores que são destruídas durante um cerco de base não podem mais ser vendidas.[86]
- Propriedades não poderão ser vendidas para outros jogadores.[83] Isso poderá mudar durante o período de testes.[87]
Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[85] – Steven Sharif
- A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[80]
- Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[88]
Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[88] – Steven Sharif
Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[88]
Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[88] – Steven Sharif
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 9.17 9.18 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 12.0 12.1 12.2
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Transmissão ao vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Store: Confectioner’s Delight.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:04:49).
- ↑ 22.0 22.1 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 23.0 23.1
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 26.0 26.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 27.0 27.1 Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (33:55).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Vídeo, 2023-08-31 (25:00).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (5:25).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:11:29).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Vídeo, 2023-11-30 (58:54).
- ↑ 36.0 36.1 36.2
- ↑ 37.0 37.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ 46.0 46.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (32:22).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Vídeo, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (50:16).
- ↑ 50.0 50.1 Entrevista, 2021-02-07 (16:05).
- ↑ 51.0 51.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 52.0 52.1 Entrevista, 2021-02-07 (19:00).
- ↑ 53.0 53.1 Vídeo, 2023-06-30 (19:20).
- ↑ 54.0 54.1 Entrevista, 2018-12-06 (20:30).
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-10-31 (1:08:57).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ 63.0 63.1
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (41:32).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ 68.0 68.1
- ↑ 69.0 69.1 Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 71.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ 74.0 74.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 75.0 75.1 Transmissão ao vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 79.0 79.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 80.0 80.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 82.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 83.0 83.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 85.0 85.1 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 88.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).