Villages

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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Node at village stage.[1]

A village is the third stage of node advancement.[1]

Evolução de Base

Demonstração da evolução de base desde Região Selvagem (estágio 0) até Metrópole (estágio 6).

Bases avançam ao coletar experiência das ações de jogadores próximos. À medida que os jogadores participam de conteúdos dentro da Zona de Influência de uma Base (a área ao seu redor), eles contribuem aquela experiência para o desenvolvimento da Base. A experiência dada a uma Base pode ser modificada com base em certos Eventos e Conquistas. Quando uma Base alcança a experiência necessária, passa pelo processo de avançar para o próximo estágio. Existem algumas exceções em que uma Base não pode avançar mesmo que tenha a experiência necessária - comumente, uma Base não pode avançar se é Vassala de outra Base e avançaria para o mesmo estágio da Base Dominante.[2]Margaret Krohn

Aa atividades de jogadores Cidadãos and não-cidadãos (missões, coleta, raids, etc.) dentro da ZOI de uma base conta para a evolução daquela base específica (progressão).[3] Bases possuem sete (7) estágios de evolução, com barreiras de experiência para cada estágio. Quando uma Base alcança a experiência necessária em seu estágio atual, ela evolui para o próximo.[4]

Estágio de base.[3] Nome alternativo.[5] Tempo para evoluir.[3] Residência de jogadores.[6]
0. Região Selvagem -
1. Expedição Encruzilhada Algumas horas -
2. Acampamento Campo Muitas horas -
3. Vilarejo Vila Alguns dias Casas de pequeno porte
4. Município - Muitos dias Casas de médio porte
5. Cidade - Algumas semanas Casas de grande porte
6. Metrópole Metro Muitas semanas Mansões

A Área de Desenvolvimento de uma Base é onde a civilização apareçerpa à medida que a Base evolui. Com o aumento do Estágio da Base, diferentes prédios, PNJs, e serviços ficarão disponíveis na Área de Desenvolvimento. Quanto maior o Estágio da Base, mais complexa e povoada a Área de Desenvolvimento se torna. Áreas de Desenvolvimento também irão variar dependendo do Tipo de Base - Mercantil, Militar, Científica, ou Divina; entraremos em detalhes sobre cada um desses Tipos em posts futuros nessa série.[2]Margaret Krohn

Ilustração Conceitual. Nodes que estão na ZOI de bases mais evoluídas terão sua progressão limitada pela base mais evoluída.[7] ZOIs provavelmente terão formas irregulares no jogo, e os círculos aqui são somente para ilustrar o funcionamento.

A partir do Estágio de Base 3, quando uma Base evoluir, ela dominará as Bases próximas, transformando-as em Vassalas. Bases Vassalas pertencem à Base Dominante precisam estar pelo menos um Estágio abaixo da mesma. Isso significa que Bases Vassalas não podem crescer até que sua Base Dominante evolua para o próximo estágio. Bases Vassalas entregam qualquer excesso de experiência à Base Dominante, e podem ter suas próprias Vassalas, desde que estejam dentro da Zona de Influência da Base Dominante. Estão sujeitas ao governo, alianças, guerras, impostos, e comércio da Base Dominante, e podem receber ajuda federal da mesma. Uma Base Vassala não pode declarar guerra contra sua Base Dominante ou suas Vassalas. Cidadãos de Vassalas estão sujeitos às situações diplomáticas de sua Base Dominante.[4]Margaret Krohn

A evolução de uma base libera seu conteúdo único, mas vem com a desvantagem de travar o avanço de um número cada vez maior de bases vizinhas.[8]

  • Bases avançam para o primeiro estágio rapidamente. Isso disponibiliza serviços de PNJs como vendedores e armazenamento de itens.[9]
  • Quanto mais evoluída uma base, maior sua ZOI.[10]
  • Bases menos evoluídas (chamadas de bases vassalas) que se encontram dentro da ZOI de uma base mais evoluída ainda podem ganhar XP, mas precisam ficar em um estágio de evolução menor que o da base dominante.[7]
    • O sistema de vassalos começa quando uma base chega no estágio 3 (vilarejo), mas bases vizinhas em estágios abaixo de 3 também bloqueiam o crescimento de seus vizinhos imediatos.[11]
  • Devido à maneira que o algorítimo de progressão calcula a expansão territorial (ZOI) durante a evolução de base, existe a pequena possibilidade de duas bases no mesmo estágio ficarem próximas uma da outra.[12]
    • O algorítimo de expansão territorial leva em conta a costa mais próxima, bases vizinhas, e a atividade de jogadores nas áreas próximas ao longo das últimas semanas ou mês.[13]

Normalmente o algorítmo que é aplicado à expansão territorial de uma base previne que bases significantes fiquem próximas...Pode acontecer uma incrível coincidência onde toda a progressão algorítmica de território faça com que essas bases fiquem próximas pois existem certos requerimentos necessários para a dominação de uma base vassala; e é possível que duas bases nunca dominariam a outra como vassala e acabem ficando próximas e crescendo em direções opostas: fica parecendo Um Conto de Duas Cidades.[12]Steven Sharif

  • Uma base não recebe XP de bases dentro de sua ZOI até que eles tenham chegado ao limite de XP.[7]
  • Jogadores são movidos para um local seguro se colidirem com estruturas que aparecem durante a evolução de base.[14]
  • Cidadãos de uma base podem contribuir para o avanço de outras bases.[15]
  • A porcentagem exata de experiência de evolução ao obter itens ou matar monstros não será conhecida explicitamente para evitar que os jogadores "otimizem" o sistema.[16]

Pessoas diferentes tem recursos diferentes investidos na progressão de uma base, e seria meio 'meta' se você soubesse exatamente o que é necessário para evoluir, pois isso desincentivaria jogadores de participarem.[16]Steven Sharif

Edificações

Edificações within Ashes of Creation offer goods and services as well as player housing, either within nodes or on freeholds.[10]

Residência de Jogadores

Residência de Jogadores Type. Availability. Limit.
Apartamentos Instanceado.[10] Estágio de Vilarejo e acima.[30] Um por servidor.[31]
Propriedades Mundo Aberto.[10] Estágio de Vilarejo e acima.[10] Um por conta.[31]
Residência fixa Dentro da Base.[10] Estágio de Vilarejo e acimar.[10] Um por servidor.[31]

Escritura

Jogadores podem comprar escrituras para residências da própria base.[32] Jogadores também podem comprar e vender propriedades de outros jogadores.[10]

  • Residências terão um preço base que escala de acordo com o número de cidadãos em uma base.[33]
    • Residências fixas serão especialmente caras, e esperamos que sejam muito contestadas.[10]
    • Quanto mais [Apartments|apartmentos]] forem comprados em uma base, mais o preço vai escalar.[34]
  • Os desenvolvedores estão considerando um método de leilão para listar novas residências que ficam disponíveis para compra quando uma base evolui.[35]
    • Um período de espera ocorrerá antes das residências ficarem disponíveis no leilão.[35]
    • Lances serão então aceitos, começando com o valor mínimo de reserva, que é baseado no número de cidadãos naquela base.[35]
    • No fim do leilão, o maior lance leva a residência.[35]
  • Residências fixas e apartmentos podem ser listados e vendidos para outros jogadores.[36][37]

Essencialmente, não existe um limite para vendas provenientes de jogadores. Essas são determinadas pela oferta e demanda dentro do jogo, e não existe uma barreira artificial para determinar quão alta a demanda pode ser.[38]Steven Sharif

  • A posse da residência pode voltar a ser da base caso o proprietário deixe de pagar seus impostos residenciais. Um balancete e penalidades serão cobradas do novo comprador da residência, como um tipo de "execução hipotecária".[33]
  • Jogadores não poderão exceder seu limite de residências no jogo.[41]

Isso permitirá que jogadores transfiram bens imobiliários. Isso inclui... residências fixas, apartamentos que possam ter; e eles podem vendê-los pois serão limitados, em quantidades finitas.[41]Steven Sharif

Os conceitos de aluguel e arrendamento estão sendo discutidos.[41]

Alguns conceitos que estamos discutindo são os de aluguel e arrendamento, que poderiam permitir que os jogadores aluguem uma residência por um certo período de tempo, durante o qual terão controle do armazém da área, da mobília, esse tipo de coisa.[41]Steven Sharif

Housing benefits

Residência de Jogadores oferece numerosos benefícios:[36][42] Cada tipo diferente de moradia oferece diferentes benefícios.[38]

  • Habilidade de reinvindicar cidadania em um node.[43]
    • Benefícios adicionais são concedidos a donos de residências que também sejam cidadãos daquele Node.[38]
  • Habilidade de colocar móveis e outros itens decorativos em sua residência.[44][45][46]
    • Casas estarão vazias quando compradas. Jogadores terão de colocar móveis e decorações.[47]
    • Cada tamanho de residência do jogador determina quantos itens decorativos podem ser colocados nela.[36]
  • Recipientes de armazenamento.[46][42]
    • Jogadores devem construir e colocar estes em suas residências. Não há restrições nos tipos de recipientes de armazenamento disponíveis em diferentes tipos de casas.[46]
    • Diferentes recipientes de armazenamento tem diferentes capacidades de inventário.[46]
  • Construção de mesas para confecção de móveis e outros itens.[45][42]
  • Itens premiados que podem ser ostentados na casa.[42]
  • Conquistas e troféus podem ser ostentados.[42]
  • Atividades sociais.[42]
  • Residências podem prover bônus baseados em proximidade.[42]
  • Jogadores podem plantar nos jardins de suas residências.[48][49]

Caravanas

Caravanas facilitam a transferência de bens para jogadores que querem gerar lucros.[51]

O sistema de caravana é um sistema de PvP em mundo aberto que gira em torno de riscos e oportunidades. Caravanas facilitam o transporte de bens para jogadores que desejam gerar lucros.[51]

  • Caravanas só podem partir ou ter como destino bases em estágio de vilarejo ou maior.[54]
  • Caravanas podem transportar bens para mais de um jogador.[55]

Cercos de base

Cercos de base (vídeo do Pre-alpha).[57]

À medida que certas áreas do mundo crescem, outras cairão. Essa é a fundação do mundo vívido e ativo que é Ashes of Creation, onde os jogadores tem a habilidade de tomar decisões cruciais que importam para a longevidade de uma área se tornar uma cidade, ou a decisão de cercear uma cidade rival. Erga-se das cinzas, crie o mundo ao seu redor, e seja parte da história que é escrita através das suas ações e decisões.[2]Margaret Krohn

Cercos de base permitem que os jogadores destruam bases.[2] Isso abre o caminho para novos desenvolvimentos e o acesso a conteúdos bloqueados nas bases próximas. Devido a essa dinâmica, o conflito político e a intriga fazem um papel importante na estrutura do mundo.[3]

Cercear uma base não será uma tarefa fácil para os atacantes. Cidades e metrópoles terão uma vantagem defensiva considerável.[3]

Se você possui um lar em uma base e não quer que ele seja destruído, terá que defender a cidade![58]Steven Sharif

Bases podem cair de nível de acordo com a Atrofia de Base.[2]

Arte

Ver também

Template:References

  1. 1.0 1.1 Node series part II – the Metropolis.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 A reactive world - Nodes.
  4. 4.0 4.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  5. Transmissão ao vivo, 2018-12-12 (14:48).
  6. Entrevista, 2020-07-20 (3:45).
  7. 7.0 7.1 7.2 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (50:20).
  8. Vídeo, 2017-04-20 (0:02).
  9. Npc vending.jpg
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 Node series part II – the Metropolis.
  11. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  12. 12.0 12.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:00:15).
  13. Entrevista, 2020-07-18 (10:04).
  14. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (55:27).
  15. node xp.png
  16. 16.0 16.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (28:16).
  17. Blog: Creative Director's Letter
  18. Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:01:59).
  19. Blog: Development Update with Village Node.
  20. Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (50:25).
  21. Vídeo, 2023-08-31 (2:59).
  22. Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
  23. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  24. Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
  25. Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  26. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  27. Development Update with Freehold Preview.
  28. Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (31:49).
  29. Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (9:58).
  30. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  31. 31.0 31.1 31.2 Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  32. MMOGames interview, January 2017
  33. 33.0 33.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:41).
  34. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (55:01).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  37. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (54:03).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  39. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  40. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (56:08).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:23:41).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (30:53).
  43. Citizenship.png
  44. Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  45. 45.0 45.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  47. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (53:20).
  48. Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (44:22).
  49. Transmissão ao vivo, 2017-05-05 (32:11).
  50. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  51. 51.0 51.1 About Ashes of Creation.
  52. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  53. Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (45:20).
  54. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  55. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  56. flagging.jpg
  57. Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
  58. Vídeo, 2017-04-30 (5:31).