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Diferenças entre edições de "Player housing"

Fonte: Ashes of Creation Wiki
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* A player can own one of each type of housing.<ref>[[File:Own one of each type of house.png|350px]]</ref>
 
 
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* Prized items can be displayed within a house.<ref name="benefits">[[File:housing benefits.png|350px]]</ref>
 
* Prized items can be displayed within a house.<ref name="benefits">[[File:housing benefits.png|350px]]</ref>

Revisão das 03h11min de 13 de outubro de 2017

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Housing comes in the form of Node housing, Apartments and Freeholds.[1] A player may own one of each type of housing.[2]

Player housing (pre-alpha)

Kaelar and Empyrean freeholds (pre-alpha)

Benefícios

  • Owning housing makes it possible for a player to claim Cidadania to a Node.[3]
  • Prized items can be displayed within a house.[4]
  • Houses can be used to carry out crafting.[4]
  • Houses provide an amount of storage.[4]
  • Achievements and trophies may be displayed.[4]
  • May provide proximity based bonuses.[4]

Carcaça do nó

Residência fixa provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[6]

[[{{{2}}}]] (estágio 3).[6][7]

Apartamentos

Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[6] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base

[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[7][8]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[6]

O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[8]Steven Sharif

Propriedades

Propriedades no Alpha-1.[12]

O objetivo do sistema de propriedades é dar a todos um propósito que vá além de "olha, esse é a minha casa bonitinha", que essa casa tenha um propósito para o seu personagem - para o mundo.[13]Jeffrey Bard

Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[6]

O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[19]

Taxes

When a node reaches stage 3 and a player run government has formed, all player housing will pay tax.[20] Tax money goes toward funding node development. A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[21]

Notes