Tipos de Base
Nodes podem ter um de quatro (4) tipos de bases, cada um com suas especializações únicas.[2]
- Os jogadores conseguirão identificar o tipo de base em seu primeiro estágio de desenvolvimento (Expedição) com base na população de PNJs.[1]
Tipo de Base.[2] | Especialização.[2] | PNJs.[2] |
---|---|---|
Bases Divinas | Se especializam na Fé e na melhoria de equipamentos/habilidades | Sacerdotes |
Bases Mercantis | Se especializam em Comércio and mercadores | Mercadores |
Bases Militares | Se especializam em treinamento de combate e de classes | Guardas |
Bases Científicas | Se especializam em construções e artesãos | Sábios |
Ashes of Creation permite que você, jogador, decida o destino do mundo ao seu redor. Com cada Tipo de Base, você altera o fluxo de recursos e bens no mundo. Você ajudará a criar a maior Metrópole Mercantil e a guiar as riquezas de Verra, ou escolherá um outro caminho, com novas histórias repletas de aliados e inimigos?[3]
Os Tipos de Bases são predeterminados e iguais em todos os servidores.[2]
- O tipo de uma Base é estático. Não muda independente de evoluir or ser destruído.[2]
Por exemplo, se uma Base Científica Estágio 4 for destruída, se tornará uma Base Científica Estágio 0. Ela nunca será de um tipo além de Científico. A localização desses Tipos tem relação com as influências da área ao redor da Base.[2] – Margaret Krohn
Os Tipos de Bases afetam diversos serviços e sistemas a cada estágio de evolução de Base.[2]
- Governos nas Bases
- Narrativa
- PNJs
- Edificações de Base e amenidades
Benefícios de Base
Cada tipo de base tem um superpoder (habilidade suprema) que é liberada quanto a base chega ao Estágio 6 (Metrópole).[3]
Benefícios de Bases Divinas
Os benefícios de Bases Divinas são desconhecidos no momento.
Benefícios de Bases Mercantis
Bases Mercantis que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Mercado Conectado. Bases mercantis com esse superpoder dividem seu catálogo da Casa de Leilao com todas as outras.[3]
- Até duas metrópoles mercantis podem ser conectadas dessa maneira.[5]
- Bases mercantis em estágio de metrópole liberam preços de venda globais para casas de leilão em toda Verra.[3]
- Itens listados em uma base mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra base mercantil conectada.[3]
- Mercados conectados também conectam a metrópole mercantil e suas bases mercantis vassalas.[3]
Bases mercantis que chegaram ao Estágio de Metrópole liberam o Superpoder "Mercado Conectado". Qualquer Base Mercantil com esse Superpoder liberado divide seu catálogo da Casa de Leilão com todas as outras; ou seja, itens listados em uma Base Mercantil conectada podem receber lances de qualquer outra Base Mercantil Conectada. Mercados Conectados também conectam a Metrópole e qualquer Base Mercantil Vassala pertencente àquela Metrópole.[3]
O Superpoder Mercado Conectado tem o potencial de criar um mercado massivo que engloba o mundo inteiro. Isso permitirá que os jogadores comprem e vendam bens com facilidade, ofecerendo àqueles com acesso a essas Bases Mercantis um caminho mais rápido à fortuna nas terras de Ashes of Creation.[3]
Benefícios de Bases Militares
Bases Militares liberam Caçadores de recompensa e tempo de duração da corrupção reduzido.[6][7]
Benefícios de Bases Científicas
Bases Científicas que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Teletransporte .[8]
- Cidadãos de metrópoles científicas podem teleportar entre a metrópole e qualquer um de suas bases vassalas, independente do estágio da base vassala, desde que a mesma não esteja em guerra.
- Cidadãos de bases vassalas podem teleportar para ir e voltar de sua metrópole.
- Se houverem múltiplas metrópoles científicas, uma aeronave providenciará transporte rápido entre essas metrópoles para os cidadãos das mesmas e de suas bases vassalas, desde que as metrópoles não estejam em guerra.
Isso permitirá que Cidadãos e Vassalos de Metrópoles Científicas façam as coisas mais rápido que os outros, já que o transporte rápido é limitado no mundo de Ashes of Creation. Eles conseguirão trocar bens e informação com facilidade, e viajar pelo mundo com rapidez para coletar matérias-primas para criar fórmulas, assim como participar de eventos limitados.[8]
Node elections
Once a node has reached
[[{{{2}}}]] (estágio 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[10]
- This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[10]
- Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[10]
- Cercos de base may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[11]
- This was previously stated to apply only to nodes advancing to
[[{{{2}}}]] (estágio 3), not higher stages.[12]
Node elections occur on a monthly basis.[10][13]
- Election notices will be mailed to the accounts of citizens.[14]
- Only citizens of a node may participate in its elections.[6]
- Only node citizens may be elected mayor.[15]
- A king or queen can also become a mayor.[15]
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[3]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:01:34).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Entrevista, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 15.0 15.1 15.2
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).