Scholars
Scholars are NPCs that are present at Academic nodes.[1]
- NPCs come and go as required by game mechanics, such as node progression.[4]
- Players will not be able to kill non-combat NPCs such as quest givers and vendors.[5][6]
- We may have some story arcs down the line where you're killing some well-known NPCs, but we got to build it up: we got to make you either love them or hate them before you get to that point.[5] – Margaret Krohn
- During sieges or monster coin events, non-combat NPCs may despawn. If their service buildings are damaged or destroyed by the siege or event they may not respawn until their buildings are repaired or rebuilt.[6][7][8][9]
- During sieges or during monster events those venders, the non-combat NPCs, are usually provided for through a particular building type, unless they're general NPCs. If they're general NPCs currently, I think what we're doing is we're despawning them if they're not combat-oriented and if they are a service building like a constructible, if that building becomes damaged, then the NPC is disabled post the event, or post the siege until the building is repaired; but they're not present to be killed as part of the siege event. If they're a combat NPC, such as a mercenary or like a captain of the guard whatever: they're present, they can be killed and they have ramifications for doing so.[6] – Steven Sharif
- Some NPC movements and behaviors are dictated by time of day or other rotational cycle, others will be static.[10]
- Where we place the NPC rotations that are relevant- those would be rotations that exist perhaps within an hour, not so much within a day so-to-speak. So there might be five minutes of some changing of an organization's acolytes in a temple or something; and that might be because obviously there's a quest related to that rotation.[10] – Steven Sharif
- NPCs will behave differently based on a player's reputation.[11][12][13][14] Otherwise, branching dialog trees are not currently planned for NPC interactions.[11]
- Q: Can you influence NPCs or mobs when interacting with them by using your knowledge of their unique personalities/routines/lore or general knowledge of the world state?
- A: We haven't planned for any type of branching dialogue personalities that give insight to those types of things and I don't believe that's planned for our narrative design, no. There is however some potential faction-based reputations that can be had and those reputations might send the NPCs down different behavior trees; and that is something that is incorporated. But if I understand the question correctly it's more along the lines of catering specific dialogue responses that will send down different dialogue branches and that's not planned.[11] – Steven Sharif
Academic nodes
Academic nodes priorizam classes artesãs e construção.[1]
Um grande filósofo de Verra disse certa vez, “Para conhecer os Deuses, devemos primeiro conhecer a nós mesmos. A ciência é a lente por onde vemos.” Em Verra, a Essência flui pelo tecido do mundo. Cada local usa a Essência de maneiras diferentes. permitindo interações com a mesma que demonstram uma variedade de resultados. Existem bases próximas a essas localizações no mundo cujo foco é a Essência, e esse é um dos focos da Base Científica. Aqueles que buscam o conhecimento, o avanço tecnológico, e querem entender por que o mundo é do jeito que é se sentirão em casa nessa Base. Nessas Bases, você encontrará longas missões e recompensas para artesãos, coletores, e aqueles que procuram os mais altos conhecimentos de Artesanato.[15]
Ao bater o olho em uma Base Científica, jogadores encontrarão Sábios em uma Expedição na natureza, procurando ajuda para encontrar reagentes naturais ou alquímicos. Se ajudá-los, poderá transformar uma Base Científica em algo magnífico.[15]
A especialização em mecânicas de Artesanato e Construção é garantida através de diversos PNJs mercadores e através de certas missões auxiliares dentro de uma Base Científica. Isso liberará diversas habilidades para muitas profissões e permitirá a especialização nos aspectos de Coleta, Processamento, e Fabricação do sistema de Artesanato.[15]
Academic node governments
Academic node mayors are elected via ranked choice popular vote.[16][17]
- This was previously a single popular vote system.[18][19] Records of who voted for who are not published.[20]
Academic node benefits
Bases Científicas que chegaram ao estágio de metrópole liberam o superpoder Teletransporte .[15]
- Cidadãos de metrópoles científicas podem teleportar entre a metrópole e qualquer um de suas bases vassalas, independente do estágio da base vassala, desde que a mesma não esteja em guerra.
- Cidadãos de bases vassalas podem teleportar para ir e voltar de sua metrópole.
- Se houverem múltiplas metrópoles científicas, uma aeronave providenciará transporte rápido entre essas metrópoles para os cidadãos das mesmas e de suas bases vassalas, desde que as metrópoles não estejam em guerra.
Isso permitirá que Cidadãos e Vassalos de Metrópoles Científicas façam as coisas mais rápido que os outros, já que o transporte rápido é limitado no mundo de Ashes of Creation. Eles conseguirão trocar bens e informação com facilidade, e viajar pelo mundo com rapidez para coletar matérias-primas para criar fórmulas, assim como participar de eventos limitados.[15]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-02-28 (47:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-31 (1:54:45).
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (31:37).
- ↑ 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2024-02-29 (53:17).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Entrevista, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ 10.0 10.1 Podcast, 2021-04-11 (15:55).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Transmissão ao vivo, 2023-07-28 (1:19:55).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:22:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-12-23 (1:26:36).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (24:54).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (26:54).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (1:01:00).