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Node layout and style
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[5]
- Localização da base.[5]
- Tipo de Base.[5]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[5][6]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[7][6]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[8]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[5]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[5] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[8] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[9]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[9] – Steven Sharif
Impostos
Prefeitos are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[10][11]
- Amenities tax override.[10]
- Artisanship tax override.[10]
- Commerce tax override.[10]
- This may include taxes that apply to tavern games.[12][13]
- Property tax override.[10]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[14][15][16]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[17][18][19][20][21]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[19][20]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[22]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[23][16]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[23][24]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[24]
Edificações de Base
Edificações de base construíveis
Governos de base decidem a localização e os tipos de edificações de base construíveis a serem colocadas nos setores de uma base.[27][28][29]
Essas são edificações que o prefeito pode controlar se serão construídas ou não. Edificações construíveis podem ser escolhidas em um dos espaços de terra que uma base recebe quando evolui. Se escolherem começar a construção de um desses tipos de edificações - uma das quais é o mercado -, receberão certos benefícios de comércio assim como quiosques que os cidadãos podem alugar.[30] – Steven Sharif
Quando os tipos de edificação são determinados, a comunidade precisará angariar recursos para a base (usando caravanas) e se unir para construir as edificações (através de missões e etc).[27]
O governo decide como especializar sua base. Ao fazerem certas escolhas, não poderão fazer outras.[27]
Governos diferentes poderão mudar as edificações em uma base.[27]
E pode ocorrer uma mudança de regime... Se alguém não gostar de terem construído um mercado e quiserem eleger um novo governo no próximo cíclo, eles podem...e aquele mercado poderia ser destruído e algo novo construído em seu lugar.[27]
Parâmetros predefinidos limitam o número de edificações dentro de bases.[28]
Edificações Únicas de Base
Cada tipo de base tem uma edificação única de base que pode ser ativada no Estágio de Vilarejo da evolução de base. A contrução única tem um papel central no progresso da civilização de um servidor.[32]
Missões Raciais
Missões poderão ser baseadas na raça de um personagem.[33]
Missões diferentes poderão ser relacionadas ao principal contribuidor cultural em uma base. Isso não travará nenhum conteúdo, mas dará um toque único às missões.[33]
Poderão haver até grupos diferentes de missões que existem para raças específicas, e mesmo que vocês estejam dividindo uma missão para matar um chefe, se você é um humano e eu, um elfo, eu terei uma jornada diferentes que potencialmente me levará em uma direção diferente da sua, mesmo que nossa missão inicial seja a mesma; e isso poderá ser relacionado à principal cultura que contribuiu em uma base, liberando diferentes jornadas para culturas que dividem a mesma dessa principal - não com o objetivo de travar conteúdos, mas sim de dar um toque especial para que não seja tudo igual.[33] – Steven Sharif
A raça importa pois as narrativas têm caminhos que também sãoa influenciados de acordo com a principal cultura deuma base... Se você é um Niküa e está em uma base Niküa que é predominantemente Niküa, terá certos serviços ou habilidades como membro dessa raça que outras raças não poderão acessar... Talvez eles tenham missões narrativas alternativas, mas não terão missões específicas. Assim, essas missões específicas dos Niküa vão se relacionar a uma meta-narrativa que está presente no mundo, e os jogadores teerão um certo controle sobre essa meta-narrativa; e isso será beneficial ao seu povo pois erá liberar certos conteúdos que outras raças ainda não liberaram. Então existe um incentive para progredir de maneira a impedir o progresso da raça dominante.[9] – Steven Sharif
Missões que são específicas de raça, título, ou clã serão menos de 10% do total de missões. 90% das missões serão iguais para todos os jogadores.[34]
Node redevelopment
A node that was successfully destroyed by a node siege may develop differently due to the following influences:[35][36]
- Different races becoming primary contributors.[35][36]
- Design elements determined by different governments.[35][36]
- Reactions and interactions with other nodes in the world.[35][36]
Adaptive content
New points of interest (such as dungeons, world bosses, and corrupted areas) spawn as nodes develop.[38][39] This content adapts to the node progression of the zone it is in.[37][40]
- Additional buildings will spawn.[37]
- Additional mobs will spawn.[37]
- Different antagonists/leaders with different story lines.[37][40]
- Populations will change.[40]
- Content difficulty will change.[40]
- The content may be different altogether.[40]
- Additional quest hooks.[37]
- Masmorras will be unlocked when certain nodes advance to certain stages.[41]
- Drop tables in areas and dungeons will be tied into the progression of certain areas.[41]
- POI events are events that relate to specific points-of-interest (POI).[45]
- The location of points of interest will be the same on each server, but some servers may have limited or no access to them.[46]
- Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[41]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 6.0 6.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 8.0 8.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Vídeo, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 19.0 19.1 Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 20.0 20.1 Entrevista, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 23.0 23.1 Transmissão ao vivo, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 24.0 24.1 Entrevista, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
- ↑ Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2018-01-20 (38:17).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-01 (36:28).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Transmissão ao vivo, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (52:39).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 37.5 37.6 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 MMOGames interview, January 2017
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (40:21).
- ↑