Diferenças entre as páginas "Ashes of Community Wiki" e "Nodes"
(Remove draft) |
(Add category) |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
− | + | {{Draft}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[File:node_zoi.png|thumb|400px|Nodes are pre-set locations, wrapped in a [[Zone of influence|zone of influence]] (ZOI).<ref>[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/ Node series part I]]</ref>]] | |
− | + | Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined [[zone of influence]] (ZOI).<ref name="nodes">[https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/ A reactive world - Nodes]</ref> | |
− | == | + | == Node advancement == |
− | + | [[File:NodeEvolution.mp4|thumb|400px|Illustration of node advancement from [[Expedition]] (stage 1) to [[Metropolis]] (stage 6).]] | |
− | = | + | Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.<ref name="nodes"/> |
− | + | # [[Expedition]] (Few hours) | |
− | + | # [[Encampment]] (Many hours) | |
− | + | # [[Village]] (Few days) | |
− | + | # [[Town]] (Many days) | |
− | + | # [[City]] (Few weeks) | |
+ | # [[Metropolis]] (Many weeks) | ||
− | + | The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.<ref>[https://youtu.be/44HChA1Kkfk Ashes of Creation - Nodes part 2]</ref> | |
− | = | + | * The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II – the Metropolis]]</ref> |
− | + | == Node development == | |
− | + | {{Node development}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Node government == |
− | + | {{Node government|1====}} | |
− | + | == Node housing == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | + | {{Node housing|1====}} |
− | + | == Node apartments == | |
− | + | {{Apartments|1====}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Freeholds == |
− | + | {{Freeholds|1====}} | |
− | + | == Sharemarkets == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Sharemarkets}} | |
− | + | {{Notes}} | |
− | + | [[Category:Reactive world]][[Category:Nodes]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Revisão das 05h20min de 17 de outubro de 2017
Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Zona de influência (ZOI).[2]
Evolução de Base
Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]
- Expedition (Few hours)
- Encampment (Many hours)
- Vilarejo (Few days)
- Município (Many days)
- Cidade (Few weeks)
- Metrópole (Many weeks)
The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]
- The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]
Desenvolvimento de Base
O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[9]
- Localização da base.[9]
- Tipo de Base.[9]
- Raça que mais contribuiu para a evolução da Base.[9][10]
- Aparências raciais dos prédios e dos PNJs de uma Base.[11][10]
- Isso se aplica a todas as bases, incluindo bases de castelo.[12]
- O resto é determinado pelo prefeito da base.[9]
Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[9] – Jeffrey Bard
Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[12] – Steven Sharif
Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[13]
Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[13] – Steven Sharif
Node government
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[16][15][17][18]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[16] – Steven Sharif
- Prefeitos.[19]
- Priests, bishops, or acolytes of temples.[16][20][17]
- Social organization positions.[16]
- Patron guild leaders.[17]
- Chief bounty hunter.[17]
Carcaça do nó
Residência fixa provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[22]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the
[[{{{2}}}]] (estágio 3).[22][23]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[23]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[24]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[25]
- Tavernas and Lojas de jogadores are not tied to in-node housing.[26]
Node apartments
Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[22] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base
[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[23][24]
- A quantidade de apartamentos disponíveis aumenta como padrão da evolução de base.[24]
- Anteriormente, foi dito que apartamentos só estariam disponíveis para
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[22]
O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[24] – Steven Sharif
Propriedades
Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[22]
- Propriedades são limitadas a uma por conta.[31]
- Propriedades têm aproximadamente 2000 m² de tamanho.[32]
- O tamanho de uma propriedade não muda com a Progressão de base.[33]
- Expansões e melhorias se tornarão disponíveis de acordo com a progressão da base.[32]
- Propriedades não podem ser vendidas para outros jogadores.[34]
O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[35]
Ao que os nodes desenvolvem, os governos dos jogadores podem abrir um mercado de ações (também chamado de Bolsa de valores) onde jogadores podem comprar e vender ações/partes nos nodes, guildas e organizações sociais.[36][37]
- O valor das ações é influenciado pelos eventos mundiais e a performance dos nodes, organizações sociais ou guildas.[38]
- Métricas rígidas, tais como quests de história, proximidade a recursos, progressão de cidadania, e compra de escrituras locais, determinarão o valor de ações compráveis.[37]
- Não há nenhuma comissão regulatória que restrinja a compra e venda de ações.[38]
Referências
- ↑ Node series part I]
- ↑ 2.0 2.1 A reactive world - Nodes
- ↑ Ashes of Creation - Nodes part 2
- ↑ Node series part II – the Metropolis]
- ↑ 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 10.0 10.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ 12.0 12.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 13.0 13.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 23.0 23.1 23.2
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ Entrevista, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:38).
- ↑ 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (11:27).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑ 38.0 38.1 Entrevista, 2018-10-20 (5:51).