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Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined [[zone of influence]] (ZOI).<ref name="nodes">[https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/ A reactive world - Nodes]</ref>
  
== Contributing ==
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== Node advancement ==
  
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[[File:NodeEvolution.mp4|thumb|400px|Illustration of node advancement from [[Expedition]] (stage 1) to [[Metropolis]] (stage 6).]]
  
=== Helpful resources ===
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Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.<ref name="nodes"/>
  
* [[Help:Starting a new page|Starting a new page]]
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# [[Expedition]] (Few hours)
* [[Help:Editing pages|Editing pages]]
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# [[Encampment]] (Many hours)
* [[mw:Help:Formatting|Formatting content]]
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# [[Village]] (Few days)
* [[Help:Embedding images and videos|Embedding images and videos]]
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# [[Town]] (Many days)
* [[Help:Templates|Using templates]]
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# [[City]] (Few weeks)
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# [[Metropolis]] (Many weeks)
  
== Table of contents ==
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The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.<ref>[https://youtu.be/44HChA1Kkfk Ashes of Creation - Nodes part 2]</ref>
  
=== Development ===
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* The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II &ndash; the Metropolis]]</ref>
  
Information relevant to the ongoing development of Ashes of Creation.
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== Node development ==
  
* [[Ashes of Creation]]
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{{Node development}}
* [[Intrepid Studios]]
 
* [[Media]], [[Livestreams]], [[Videos]], [[Concept art]], [[Screenshots]]
 
* [[Kickstarter]], [[Summer crowdfunding]]
 
* [[Release schedule]]
 
  
=== Engaging and immersive story ===
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== Node government ==
  
Topics that reflect the past and the present of Verra.
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{{Node government|1====}}
  
* [[Lore]]
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== Node housing ==
* [[Races]]
 
* [[Religion|Religions]]
 
* [[Archetypes]], [[Classes]]
 
* [[World map]], [[Environments]] (aka Biomes), [[Underrealm]]
 
* [[Role playing]]
 
  
=== Reactive world ===
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{{Node housing|1====}}
  
Topics that describe how the world of Verra evolves based on player activity.
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== Node apartments ==
  
* [[Nodes]], [[Node sieges]]
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{{Apartments|1====}}
* [[Economy]], [[Marketplaces]], [[Caravans]]
 
* [[Artisan classes]], [[Gathering]], [[Processing]], [[Crafting]]
 
* [[Word events]]
 
* [[Quests]], [[Tasks]]
 
* [[Naval]], [[Naval combat]]
 
* [[Guild wars]]
 
* [[Castle sieges]]
 
  
=== Player interaction ===
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== Freeholds ==
  
Game systems and mechanics that foster player interaction.
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{{Freeholds|1====}}
  
* [[Group dynamics]], [[Looting]]
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== Sharemarkets ==
* [[Dungeons]]
 
* [[Raids]]
 
* [[Guilds]], [[Guild halls]], [[Guild fortresses]], [[Guild castles]]
 
* [[Social organizations]]
 
* [[Monster coins]]
 
* [[Parlor games]]
 
  
=== Player agency ===
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{{Sharemarkets}}
  
Systems that grow and shape player experiences in the game.
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{{Notes}}
  
* [[Weapons]]
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[[Category:Reactive world]][[Category:Nodes]]
* [[Armor]]
 
* [[Housing]], [[Node housing]], [[Apartments]], [[Freeholds]]
 
* [[Mounts]], [[Mules]], [[Dragons]]
 
* [[Leveling]]
 
* [[Inventory]]
 
* [[Character creator]]
 
* [[Cosmetics]]
 
 
 
=== Risk vs reward ===
 
 
 
Activities that reward daring adventurers and foster meaningful conflict.
 
 
 
* [[World PvP]], [[Bounty hunters]]
 
* [[Arenas]]
 
* [[Sharemarket]]
 
* [[Exploration]], [[Treasure hunting]]
 

Revisão das 05h20min de 17 de outubro de 2017

box warning orange.pngEsta página é atualmente um rascunho.
Nodes are pre-set locations, wrapped in a zone of influence (ZOI).[1]

Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Zona de influência (ZOI).[2]

Evolução de Base

Illustration of node advancement from Expedition (stage 1) to Metrópole (stage 6).

Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]

  1. Expedition (Few hours)
  2. Encampment (Many hours)
  3. Vilarejo (Few days)
  4. Município (Many days)
  5. Cidade (Few weeks)
  6. Metrópole (Many weeks)

The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]

  • The more advanced the node is, the larger its ZOI becomes.[4]

Desenvolvimento de Base

Layout de Base de um Vilarejo no Alpha-1.[5]

Já no terceiro estágio de evolução, como uma vila, é um layout razoavelmente grande; e parte desses layouts inclui domicílos essencialmente estáticos, dentro da base, que os jogadores podem comprar.[5]Steven Sharif

Estilos de arquitetura Racial em uma vila no Alpha-0. Influência de Elfos Empíreos (acima). Influência de Humanos Kaelar (abaixo).[6]

O layout e a arquitetura dentro da área de desenvolvimento de uma Base são determinados pela raça com mais influência. Por exemplo, uma Base em estágio 3 onde a maioria dos jogadores contribuíntes é Py'Rai terá uma vila Py'Rai com arquitetura Py'Rai. A maioria dos PNJs seriam elfos Py'Rai, e ofereceriam missões com narrativa Py'Rai.[7]Margaret Krohn

A experiência contribuída por cada jogador é marcada com sua raça e outros identificadores. Quando uma Base evolui, a raça com a maior contribuição de experiência determina o estilo e cultura da Base. Essa mudança de estilo e cultura pode ocorrer em todo Estágio de Base. Por exemplo, se uma Base avança para o Estágio 2 - Acampamento e 51% de toda a experiência veio de jogadores Ren'Kai, a Base será uma Base Ren'Kai Estágio 2. Se essa mesma Base avançar para o Estágio 3 - Vilarejo, mas dessa vez os Py'rai tiverem contribuído 62% de tpda a experiência obtida, a Base se tornará uma Base Py'Rai Estágio 3. Influências culturais trazem mudanças além da estética e das missões - benefícios são dados àqueles da cultura dominante dentro da Zona de Influência daquela Base.[8]Margaret Krohn

O layout e o estilo de uma Base são determinados por diversos fatores:[9]

Algumas partes são determinadas pela área onde a base está. Outras, pelo tipo da base; certas partes são determinadas pela raça, e o resto é determinado pelo prefeito.[9]Jeffrey Bard

Todas as bases, sejam elas relacionadas aos castelos ou não, têm influências culturais que são replicadas nas aparências dos prédios e dos PNJs presentes na Base.[12]Steven Sharif

Existe uma mecânica de atrito que afeta a experiência e influência para impedir que uma única raça domine o mundo inteiro.[13]

Existe um atrito e esse atrito na experiência e influência aumenta de acordo com a performance da raça no mundo. Então se todas as bases forem de Orc, o nível de atrito deles será muito alto para competir com outras raças na hora de estabelecer a cultura de novas bases. Isso acontece pois já são muito influentes e existe uma opinião popular contra eles nas regiões que não influenciam.[13]Steven Sharif

Node government

Alpha-1 winner of Mayoral election.[14]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[15]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[16][15][17][18]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[16]Steven Sharif

Carcaça do nó

Residência fixa provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[22]

[[{{{2}}}]] (estágio 3).[22][23]

Node apartments

Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[22] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base

[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[23][24]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[22]

O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[24]Steven Sharif

Propriedades

Propriedades no Alpha-1.[28]

O objetivo do sistema de propriedades é dar a todos um propósito que vá além de "olha, esse é a minha casa bonitinha", que essa casa tenha um propósito para o seu personagem - para o mundo.[29]Jeffrey Bard

Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[22]

O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[35]

Sharemarkets

Ao que os nodes desenvolvem, os governos dos jogadores podem abrir um mercado de ações (também chamado de Bolsa de valores) onde jogadores podem comprar e vender ações/partes nos nodes, guildas e organizações sociais.[36][37]

  • Não há nenhuma comissão regulatória que restrinja a compra e venda de ações.[38]

Referências

  1. Node series part I]
  2. 2.0 2.1 A reactive world - Nodes
  3. Ashes of Creation - Nodes part 2
  4. Node series part II – the Metropolis]
  5. 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (45:32).
  6. Transmissão ao vivo, 2018-02-09 (33:50).
  7. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  8. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (53:06).
  10. 10.0 10.1 Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  11. Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (21:23).
  12. 12.0 12.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  13. 13.0 13.1 Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  14. Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:02:46).
  15. 15.0 15.1 Steven Quote2.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmissão ao vivo, 2023-09-29 (1:07:01).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Transmissão ao vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
  18. MMOGames interview, January 2017
  19. Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (9:49).
  20. Transmissão ao vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
  21. Vídeo, 2020-05-31 (38:50).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Node series part II – the Metropolis.
  23. 23.0 23.1 23.2 steven-housing-numbers.png
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  25. Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (33:57).
  26. Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  27. Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (52:01).
  28. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (36:29).
  29. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (42:01).
  30. Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (35:36).
  31. Entrevista, 2018-05-11 (50:47).
  32. 32.0 32.1 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:42).
  33. Entrevista, 2020-07-08 (45:23).
  34. Transmissão ao vivo, 2020-06-26 (47:32).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (56:38).
  36. 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (11:27).
  37. 37.0 37.1 Stock Exchange.jpg
  38. 38.0 38.1 Entrevista, 2018-10-20 (5:51).