Diferenças entre edições de "Military nodes"

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[[Military node]] governments are chosen from citizens through last man standing (gladiatorial arena style) [[Combat|combat]].<ref>[[File:gladiators.jpg|350px]]</ref>
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Revisão das 01h00min de 24 de maio de 2019

Military nodes are focused on combat and class training.[1]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.[3]Steven Sharif

Bases Militares liberam Caçadores de recompensa e tempo de duração da corrupção reduzido.[4][5]

Governo

Os prefeitos de bases militares são escolhidos entre os cidadãos através do combate de last man standing (estilo arena gladiatorial).[6][7][8]

  • Uma idéia atualmente em consideração é fazer com que os jogadores construam um campeão que eles possam então lutar na arena, ao invés de usar seus personagens regulares. Estes campeões podem ser equipados com equipamentos e habilidades através de missões, juntamente com materiais e ouro para tornar o campeão mais forte.[9]
  • A razão da idéia de campeão é porque o jogo não é equilibrado para Pvp de 1v1. A utilização de campeões faz com que o combate em arena seja mais nivelado.[9]
  • O combate na arena é instanciado, mas podem ser possíveis espectadores podem ser possíveis através de uma interface.[10]

Ver também

Referências