Diferenças entre edições de "Military nodes"

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
(Created - DRAFT ONLY)
 
(Add category)
(Há 11 revisões intermédias de 2 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
{{Stub}}
+
{{Military nodes}}
  
== Node government ==
+
{{Military node benefits}}
  
[[Military node]] governments are chosen from citizens through last man standing [[Combat|combat]].
+
== Government ==
  
== Node benefits ==
+
{{Military node government}}
 
 
[[Military node]]s enable [[Bounty hunters]]<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> and reduced duration of [[Player corruption|corruption]].<ref>[[File:pvp corruption duration.png|350px]]</ref>
 
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
 +
* [[Arenas]]
 
* [[Node types]]
 
* [[Node types]]
 +
* [[Node governments]]
 +
 +
== References ==
 +
 +
<references/>
  
[[Category:Nodes]]
+
[[Category:Nodes]][[Category:Node types]]

Revisão das 01h00min de 24 de maio de 2019

Military nodes are focused on combat and class training.[1]

info-orange.pngAlgumas das informações a seguir não foram confirmadas recentemente pelos desenvolvedores e podem não estar no roteiro de desenvolvimento atual.
Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.[3]Steven Sharif

Bases Militares liberam Caçadores de recompensa e tempo de duração da corrupção reduzido.[4][5]

Governo

Os prefeitos de bases militares são escolhidos entre os cidadãos através do combate de last man standing (estilo arena gladiatorial).[6][7][8]

  • Uma idéia atualmente em consideração é fazer com que os jogadores construam um campeão que eles possam então lutar na arena, ao invés de usar seus personagens regulares. Estes campeões podem ser equipados com equipamentos e habilidades através de missões, juntamente com materiais e ouro para tornar o campeão mais forte.[9]
  • A razão da idéia de campeão é porque o jogo não é equilibrado para Pvp de 1v1. A utilização de campeões faz com que o combate em arena seja mais nivelado.[9]
  • O combate na arena é instanciado, mas podem ser possíveis espectadores podem ser possíveis através de uma interface.[10]

Ver também

Referências