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Nodes

Fonte: Ashes of Creation Wiki
Revisão em 17h58min de 13 de outubro de 2017 por Lex (discussão | contribs) (Add additional housing types)

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Nodes are pre-set locations, wrapped in a zone of influence.[1]

Encompassing each server are carefully placed points of development called Nodes. Every node is given purview over a predefined Zona de influência (ZOI).[2]

Evolução de Base

Illustration of node advancement from Expedition (stage 1) to Metrópole (stage 6).

Player activity (questing, gathering, raiding, etc.) within a Node's ZOI counts toward that particular Node’s advancement. There are six stages of node advancement.[2]

  1. Expedition (Few hours)
  2. Encampment (Many hours)
  3. Vilarejo (Few days)
  4. Município (Many days)
  5. Cidade (Few weeks)
  6. Metrópole (Many weeks)

The advancement of a node unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.[3]

Desenvolvimento de Base

Nodes have a base style template based on race and the Node type.[4] The node's government will decide the types of buildings to be constructed.[5]

  • Apartment complexes
  • Merchant housing
  • Guild halls
  • Marketplaces
  • Barracks

When the building types are determined, the community will then need to come together to build them. Different governments may change the buildings within a node.[4]

Node government

A node's government and its mayor are chosen depending on the Node type.[6]

  • Divine node governments are chosen from citizens via service oriented quests that prove faith and dedication to the node.
  • Economic node governments are able to be bought and sold by citizens with the most money.
  • Military node governments are chosen from citizens through last man standing combat.
  • Scientific node governments are elected democratically.

Guilds do not control nodes.[7]

Carcaça do nó

Residência fixa provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[9]

[[{{{2}}}]] (estágio 3).[9][10]

Node apartments

Apartamentos são espaços exclusivamente internos (instanceados) dentro de uma base que oferecem algumas das funcionalidades das residências.[9] Haverão 50 apartamentos para serem comprados em uma base

[[{{{2}}}]] (estágio 3) se o prefeito optar por construir edificações de apartamento, e se houver um pedaço de terra para que isso seja feito.[10][11]

[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou acima.[9]

O prefeito pode optar por construir complexos de apartamentos em um dos terrenos da base quando ela chega ao estágio 4. Além disso, cidades ganham mais residências fixas e apartamentos como padrão pelo processo de evolução.[11]Steven Sharif

Propriedades

Propriedades no Alpha-1.[15]

O objetivo do sistema de propriedades é dar a todos um propósito que vá além de "olha, esse é a minha casa bonitinha", que essa casa tenha um propósito para o seu personagem - para o mundo.[16]Jeffrey Bard

Propriedades são terrenos para a residência de jogadores de tamanho considerável e que podem ser colocadas dentro da Zona de influência (ZOI) de um Vilarejo (base estágio 3) ou maior.[9]

O sistema de propriedades interage com diversos outros sistemas dentro do jogo.[22]

Referências