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Revisão das 07h18min de 15 de agosto de 2022
Enchanting is not an artisan profession in its own right. Scribes create scrolls that can be utilized by different professions to create enchantments relating to that profession.[1][2]
- Enchantment scrolls can be sold on the open market.[3][1][4]
- Enchanting does not increase an item's level requirement.[5]
- You don't really push a particular item's level requirement or the identity of that item. You can enhance it, you can add enchantments to it, but it's still the item it is.[5] – Steven Sharif
Enchantment appearance
Enchantments have visual effects associated with them, such as glows and colors on weapons.[6][7]
- Indicates threat to other players.[7]
- Gives recognition for difficult achievements.[7]
Item deconstruction
Players gain craftable items and recipes from deconstructing (salvaging, dismantling, disenchanting) completed items.[8]
- There's salvaging where you can deconstruct an item to get components only capable of retrieving from salvaging an item that can be used in crafting other types of items.[9] – Steven Sharif
- Specific and necessary crafting materials for higher tier items can only be obtained through the deconstruction of lower-tier items. This is designed to keep lower tier crafted gear relevant through progression and across expansions.[10][11][9]
- Specific crafting components yielded by gear deconstruction, and some of these components can be only be obtained from gear of certain enchantment levels and type of equipment. These components are needed for certain recipes for gear and other ancillary crafting professions. But the itemization team is still ironing out some of these flows.[10] – Steven Sharif
- Item deconstruction will not be a meaningful way of circumventing restrictions on transit of resources and materials.[12]
Weapon progression
Armas have their own progression paths.[15][16]
- Each type of weapon has its own skill tree that grants passive skills and proc effects and other status conditions.[17][18][19][20][21][22][23][24][15][25][26]
- The weapon combo system determines special effects that proc based on weapon progression.[15][26]
- Ancillary effects proc based on enchantment types.[26]
- Gear enhancements (power stones) can be applied to add elemental or energy types of damage.[26]
- Dual wielded weapons will have its own progression based on weapon type.[27]
- Weapon proficiency (based on length of use of a weapon) is not a planned feature.[25]
- Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that impacts the world... We want the weapon system [to] add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock-paper-scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[26] – Steven Sharif
Gear enhancement
Melhoria de equipamentos (power stones/runas) podem ser aplicadas a armas para adicionar outros tipos de dano elemental ou de energia.[26][28]
É muito provável que tenhamos um sistema de runas e depois, teremos a capacidade de fazer encantamentos a armas fora disso também... Isso nem será sempre uma progressão vertical... Parte disso é desistir de algo para obter algo mais; por isso talvez eu dê menos danos físico, mas mais dano mágico, esse tipo de coisa.[28] – Jeffrey Bard
- A progressão em vários sistemas de Pvp irá desbloquear pedras de encantamento que concedem benefícios temporários focados no PvP para o equipamento (através de um sistema de encaixe) O desempenho é medido ao longo de temporadas de PvP de seis meses.[29]
Não é como se você fosse necessariamente adquirir essas melhorias uma vez e depois está pronto para o PvP no que diz respeito a seus encantamentos, mas em vez disso terá de participar continuamente mês após mês a fim de continuar a ter esses encantamentos encaixados nos seus slots.[30] – Steven Sharif
Quiósques de jogador
Quiosques de jogadores (também chamados de vendas e tendas de aluguel) são áreas locáveis próximas à edificação única em uma base mercantil[33] ou em Mercados (a edificação "construível" que prefeitos podem instalar em qualquer base
[[{{{2}}}]] (estágio 4) ou maior.[34]
Todas as bases tem a habilidade de criar quiosques de jogadores. Se você não é de uma base mercantil e não tem um empório - sua edificação única - então você pode construir um o que eu chamaria de um mercado; e esse mercado virá com um certo número de serviços e um certo número de quiosques. Se bem me lembro, uma base mercantil tem a habilidade de construir uma casa de leilão, que oferece a possibilidade de listar e vender itens, e esse tipo de base também inclui mais espaço para quiosques de jogadores.[34] – Steven Sharif
Alugar um quiosque de jogador permite que os jogadores vendam itens e disponibilizem serviços de reparo e encantamento, mesmo que não estejam online.[35]
- Quiosques de jogadores poderão ser utilizados por um período de tempo, dependendo do preço pago ao alugar o quiosque.[35]
- Um atendente será responsável pelo quiosque.[35]
- Quadros de mensagens que listam os itens disponíveis em quiosques de jogadores podem ser acessados de qualquer lugar na região.[36]
- Eles oferecem a localização do quiosque para que os jogadores possam viajar até lá e comprar os itens.
- Itens de quiosques também serão listados em casas de leilão.[37]
- Os jogadores poderão colocar os itens que precisam de reparo e também comprar os materiais necessários para o mesmo se o quiosque estiver vendendo.[38]
- Os jogadores não podem ser atacados enquanto ocupam um quiosque.[39]
- Quiosques de jogadores podem ser alugados por cidadãos de uma base.[37]
Quiosques de jogadores são diferentes de lojas pessoais e casas de leilão.[37]
Ver também
Referências
- ↑ 1.0 1.1 Transmissão ao vivo, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:38:47).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 5.0 5.1 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ 9.0 9.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (10:47).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 25.0 25.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ 28.0 28.1 Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Entrevista, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (1:00:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (16:00).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ 34.0 34.1 Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 36.0 36.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 37.0 37.1 37.2
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-10-16 (59:39).