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Corruption
A Corrupção no Ashes of Creation refere-se a:
- Corrupção do jogador obtida através do Sistema de sinalização PvP.[2]
- O aspecto negativo da Essência, difundido pelos The Ancients durante o Apocalypse (Lore).[3][4]
A corrupção mancha a essência espiritual do personagem. Sua capacidade de utilizar a magia da Verra encontrada dentro deles é diminuída[5] – Steven Sharif
Player corruption
Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[2]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[8][9]
- Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[8][9]
- As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [10] Quanto maior os pontos de corrupção;
- Maior a penalidade de redução de habilidades e Stats (menos vida e mana, menos proficiencia dos equipamentos), até que o jogador corrompido se torne ineficaz no combate.[11] Essa penalidade de redução só afeta o combate no Pvp.[12]
- Maior chance de queda de matéria-prima e equipamento transportado ((Armas and Armadura) quando o jogador corrompido morre.[8][13]
- A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[14]
- Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[15]
- A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[8][2]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[16][17]
- As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[16]
Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[18] – Steven Sharif
Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[19] – Steven Sharif
Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[20] – Steven Sharif
Player flagging
O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[2]
- Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[21]
- Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
- A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[22]
Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[9]
- Não-combatente (verde)
- Todos os jogadores começam como Não-combatente.[15]
- Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[23]
- Combatente (roxo)
- Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[9]
- Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[15]
- Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[24]
- Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[25]
- Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[15]
- Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[26]
- Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[27]
- Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[28]
- Corrompido (vermelho)
- Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[2]
- A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[2]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[9]
- Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[15]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[17]
- Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[28]
Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[29]
- Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[30]
Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[30] – Steven Sharif
Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[31]
Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[32] – Steven Sharif
Removing corruption
O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[34][15]
- Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[35]
- O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[34]
- Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[34] – Steven Sharif
- Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[36][35]
- A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[38]
Player death
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[40][41][42][11][43]
- Player flagging is not triggered by looting.[44]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[47] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[48]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[48][49]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[50]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[51][52][41]
Death penalties
- Non-combatant (green players) suffer normal death penalties, which include:[11]
- Experience debt (negative experience). Experience debt scales to approximately 3 to 4 percent of the total XP for that level (subject to change based on testing).[57][58]
- Skill and stat dampening, such as Lower health and mana.[57][59][60][61][7][18]
- Reduction in loot drop rates from mobs.[62]
- Durability loss.[63][64][11]
- When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[63] – Steven Sharif
- Dropping roughly 20-30% of carried gatherables, materials, and glint. The percentage values are subject to change based on Alpha-2 testing.[57][52][65][43][42][11] Glint drops as stolen glint on death.[52]
- Items made for final consumption are not dropped, such as consumable items created by the Cooking and Alchemy professions.[65]
- Combatants (purple players) suffer death penalties at half the rate of non-combatants.[11]
- Corrupt players (red players) suffer death penalties at four times the rate of non-combatants.[60][8]
- Corrupt players also have a chance to drop any equipped items based on their current corruption score, including dropping weapons and armor.[8][13][60][8][66][11]
- Any amount of corruption allows a player to drop equipped gear upon death. The higher the corruption the greater the chances.[67] – Steven Sharif
- Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[68] Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[69]
- Corruption penalties occur as the corruption is gained (not just at death).[10]
- Death penalties for corrupt players apply in every location, including naval PvP zones.[70]
Death penalties (mostly) do not apply to objective-based PvP (also called sanctioned events).[71][72][73][74]
- There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[74] – Steven Sharif
- Gear degradation applies on death during Caravan PvP.[72][73]
- Previously it was stated that death penalties do not differ between Pvp and PvE.[75]
Non-corrupt players suffer reduced death penalties in naval PvP (open seas) zones.[70]
- These penalties will be less than those for a green player.[76]
- Q: We know that the normal death penalty incurs a myriad of penalties for the player, but we don't know the numbers behind this penalty. For instance, what percentage of materials do players drop? What percentage of glint is dropped? How severe is the skill and stat dampening? What is the average time it will take a player to work off XP debt from one death?
- A: You're asking about percentile values. You're asking about time that it takes to recoup the percentage and whatnot. Any time that we're at a stage we're in now, and that in Alpha-2 we're going to be testing this, those values are the most subject to change. So to be clear, we're going to do [a] best-guess balance pass for Alpha-2 with the full expectation and understanding that the purpose is- and take into consideration player interaction with those numbers, and what feels best. So just off the bat, those values are not what we should be focusing on at this stage; but, to give you an idea where we are: First of all, when we're talking about dropping items that are in your material inventory, whether that be glint or that be other material types, we're talking roughly between anywhere from 20 to 30% of a stack is going to be lootable on a per-death basis. Now, that is a value that can change based off of the types of bags that you are using to carry those materials. In addition, there's other progression that can allow you, and some stats I believe, that can allow you to mitigate that value also. When we are talking about the percentage that's lost, or excuse me, not lost, the percentage of your level that is accrued as experience debt from death, generally you can expect that that's going to live around three to four percent of the level in accrued experience debt per death. However, additionally, there is a way to mitigate that percentage debt; and that is through the resurrection ability that's provided to Clerics. So, Clerics have the ability to resurrect their allies, and that resurrection will return a percentage that would have been accrued as experience debt. And that return percentage is predicated on the investment into the resability [sic], as well as the stat of the Cleric that is tied to the resurrection effect as well. So those can return percentages, so you can mitigate that to a degree. How long will it take you to recover that, and what stat dampening occurs? Anywhere within a level, if you acquire 100% experience debt for that level, you max out the experience debt, essentially, you don't ever buy that down, you're probably looking around a 20% stat efficacy dampener. So on average, if you're at 100% debt for a level, and you got to work all that off before you can start progressing at the level again, you're at around 20% overall stat dampening. Time it takes you to regain that debt is predicated on the level you're at and how you exp. So, that's a highly variable value.[57] – Steven Sharif
- Reduction in gear proficiency.[11]
Bounty hunter maps
Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[77] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[78]
As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[79]
Bounty hunter Pathfinding ability
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Pathfinding | Bounty hunter | Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[80][81] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[80] The pathfinding ability can be toggled on or off.[80][82] |
Corrupted Essence
Corrupted Essence (commonly referred to simply as Corruption) is a negative aspect of The Essence that was spread by The Ancients during the Apocalypse.[3][4]
- Corruption is a representation of The Ancients' magic: The Ancients hatred. The Ancients desire to strike back at the creation of what their the gods who banished them to the void have tried to accomplish on Verra. And so corruption is this influence of The Essence that permeates around locations in the world and tries to pervert what that creation really is.[84] – Steven Sharif
- Corruption was brought to Verra by the Harbingers, which are comet-like celestial bodies powered by a very strong source of magic.[85][86]
- Corruption in the world manifests as a result of player activity.[87]
- Events and story arcs can lead to the spreading of corruption that players will have to fight back against.[87][88][89][90]
- Corruption is present in corrupted areas/zones that evolve with node progression and story arcs.[87][91][88][92][93][85][89][94]
- Corrupted areas do not confer corruption onto a player. Only Pvp related activities lead to player corruption (in the flagging system).[84][95]
- Corrupted resources are variations of resources that are only available in corrupted areas or during certain story arcs.[87][96][97][98]
- What does corruption do as it seeps in through the world? It seeps in a way that's responsive to player progression. So as the nodes develop, as the world becomes more civilized by society, going out and standing up these cities and these nodes and whatnot, corruption responds to that. It is an equal pushback that it's trying to achieve. And it's up to players to thwart the advancement of that corruption through achieving certain story arc quest lines, through killing certain bosses, through, participating in content that relates to that corruption seeping into the world. But corruption is not all bad, because corruption changes spawners and it changes populations and it changes resources that become available- unique resources... So there is a relevance- meaningful component of why that corruption would want to be interacted with from the player's perspective. But it's a push and pull situation. That's really what corruption is intended to provide, push and pull between the advancement of society and what was there that's more feral.[87] – Steven Sharif
- Corruption is intended to spread through wilderness areas in the world. It will not impact the freehold system.[99]
Corrupted areas/zones
Corrupted areas (zones/points of interest) can dynamically evolve with the progression of nodes and story arcs.[101][87][91][93][92][102][89]
- Harbingers that exist on Verra as dungeons are where The Ancients are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads.[90]
- These are sources of NPC events that players need to address before they grow out of hand.[101][103][102]
- Players need to participate in these events to stop the spread of corruption and hold back the intrusion on the material plane.[101][90]
- If players fail to address these corrupted areas, the frequency of NPC events against their node will increase. These can lead to node buildings and services being disabled, increasing the node's vulnerability to node sieges.[104]
- It can be a very detrimental thing if corruption is not addressed; and that's the intent of corruption, is to present a challenge to the players that if not addressed it becomes exacerbated and a problem over time.[104] – Steven Sharif
- Corrupted areas do not confer corruption onto a player. Only Pvp related activities lead to player corruption (in the flagging system).[84][95]
- To degree your mortal coil, as we call it, or what some might consider a soul from your character's perspective within this story- can be influenced and can be changed into a shape that's more in tune with corruption; and that's through doing PvP things you can accomplish that.[84] – Steven Sharif
- When it enters the corruption state outside of weather, in that corrupt state, you will probably see a little bit less of the influence of the season because really it's adopting that corruption, which in-and-of-itself is a season.[105] – Steven Sharif
- Corrupted areas will spawn variations of mobs and resources.[101]
- Corrupted resources are only available in corrupted areas or during certain story arcs.[101][87][96][97][98]
Blood magic
Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[107][108]
- The curse of Carphin was born from blood magic.[109] This began with the blood sacrifice of Veric Pulsifer by Laria Lemonte, which started a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[110]
- The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Verra. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[107]
- When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[107] – Steven Sharif
- The developers adhere to a style guide for blood magic, along with other schools of magic.[107]
- When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[107] – Steven Sharif
Visuais
2018-09-28 2018-04-29
Ver também
Referências
- ↑ A world with consequences.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
- ↑ 3.0 3.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ 4.0 4.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
- ↑ 7.0 7.1 Podcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ 13.0 13.1 Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ 18.0 18.1 Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Podcast, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
- ↑ 35.0 35.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 42.0 42.1
- ↑ 43.0 43.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (26:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (28:28).
- ↑ 48.0 48.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 53.0 53.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 54.0 54.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 Transmissão ao vivo, 2024-03-29 (3:21).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (26:48).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Transmissão ao vivo, 2022-10-28 (24:28).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 63.0 63.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 65.0 65.1 Transmissão ao vivo, 2022-12-02 (1:26:02).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ 70.0 70.1 Entrevista, 2023-07-09 (36:56).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-02-24 (1:29:45).
- ↑ 72.0 72.1 Transmissão ao vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 73.0 73.1 Transmissão ao vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 74.0 74.1 Transmissão ao vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (38:03).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 80.0 80.1 80.2
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2023-03-31 (9:32).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 84.3 Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (54:22).
- ↑ 85.0 85.1 Week 1, entry 1.
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 87.5 87.6 Entrevista, 2023-07-09 (47:05).
- ↑ 88.0 88.1 Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (53:30).
- ↑ 89.0 89.1 89.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ 90.0 90.1 90.2 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 91.0 91.1
- ↑ 92.0 92.1 Vídeo, 2023-03-31 (3:32).
- ↑ 93.0 93.1 Vídeo, 2023-03-31 (1:22).
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (35:01).
- ↑ 95.0 95.1 Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:32:24).
- ↑ 96.0 96.1 Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (59:10).
- ↑ 97.0 97.1 Vídeo, 2023-03-31 (16:42).
- ↑ 98.0 98.1
- ↑ Entrevista, 2023-07-09 (49:48).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (29:26).
- ↑ 101.0 101.1 101.2 101.3 101.4 101.5 Vídeo, 2023-11-30 (32:36).
- ↑ 102.0 102.1 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (50:03).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ 104.0 104.1 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:17:12).
- ↑ 105.0 105.1 Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (58:27).
- ↑ Vídeo, 2023-03-31 (13:13).
- ↑ 107.0 107.1 107.2 107.3 107.4 Transmissão ao vivo, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ Vídeo, 2023-03-31 (10:51).
- ↑
- ↑ Transcrição, 2022-11-05 (23:24:07).