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Corruption
A Corrupção no Ashes of Creation refere-se a:
- Corrupção do jogador obtida através do Sistema de sinalização PvP.[2]
- O aspecto negativo da Essência, difundido pelos The Ancients durante o Apocalypse (Lore).[3][4]
A corrupção mancha a essência espiritual do personagem. Sua capacidade de utilizar a magia da Verra encontrada dentro deles é diminuída[5] – Steven Sharif
Player corruption
Se um jogador combatente (roxo) matar um não-combatente (verde) em Pvp, ele será sinalizado como um jogador corrompido (vermelho).[2]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com a morte de cada jogador não-combatente.[8][9]
- Quanto maior for a diferença de level entre os jogadores, mais corrupção será ganha.[8][9]
- As penalidades de corrupção ocorrem à medida que a corrupção é ganha. [10] Quanto maior os pontos de corrupção;
- Maior a penalidade de redução de habilidades e Stats (menos vida e mana, menos proficiencia dos equipamentos), até que o jogador corrompido se torne ineficaz no combate.[11] Essa penalidade de redução só afeta o combate no Pvp.[12]
- Maior chance de queda de matéria-prima e equipamento transportado ((Armas and Armadura) quando o jogador corrompido morre.[8][13]
- A corrupção tem um efeito visível na aparência de um jogador.[14]
- Se um não-combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não precisa sinalizar como um combatente.[15]
- A localização de um jogador corrompido é revelada para os caçadores de recompensa no seu mapa.[8][2]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensa sem aumentar sua corrupção.[16][17]
- As penalidades do jogador corrompido não terão efeito nas lutas com caçadores de recompensa.[16]
Quanto mais corrupção você ganha, menos eficaz você se torna em PvP e haverá um certo período em que você ganhará corrupção suficiente para ficar sem equipamentos e também terá uma redução maciça em sua eficácia de PvP[18] – Steven Sharif
Recompensa sem risco não tem sentido... Corrupção é apenas mais uma palavra para risco.[19] – Steven Sharif
Você não pode necessariamente cronometrar perfeitamente os danos ou ver até mesmo a vida do jogador. A menos que você estivesse no grupo deles, você não pode ver a vida de um oponente também, então esse é outro componente que você sabe que acrescenta risco.[20] – Steven Sharif
Player flagging
O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[2]
- Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[21]
- Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
- A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[22]
Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[9]
- Não-combatente (verde)
- Todos os jogadores começam como Não-combatente.[15]
- Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[23]
- Combatente (roxo)
- Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[9]
- Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[15]
- Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[24]
- Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[25]
- Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[15]
- Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[26]
- Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[27]
- Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[28]
- Corrompido (vermelho)
- Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[2]
- A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[2]
- A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[9]
- Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[15]
- Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[17]
- Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[28]
Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[29]
- Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[30]
Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[30] – Steven Sharif
Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[31]
Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[32] – Steven Sharif
Removing corruption
O principal meio para remover a corrupção é através da morte. Mortes múltiplas podem ser necessárias para remover toda corrupção.[34][15]
- Morrer remove uma parte significativa da pontuação de corrupção de um jogador.[35]
- O ganho de experiência também reduzirá lentamente a pontuação de corrupção de um jogador.[34]
- Isso cria uma experiência divertida para que os caçadores de recompensas tentem pegá-lo enquanto você está trabalhando para se livrar da corrupção[34] – Steven Sharif
- Missões podem ser utilizadas para reduzir o numero de abates (PK) de um jogador corrompido para que ele acumule menos pontos de corrupção no futuro.[36][35]
- A duração da corrupção é reduzida nas bases militares.[38]
Player death
When a player dies they disintegrate into ash. The ashes contain any items lost by the player due to applicable death penalties.[40][41][42][11][43]
- Player flagging is not triggered by looting.[44]
- It might even be the case that their particular bag space doesn't have available location for a three-by-one log; and you're a lumberjack and they see you just chopping down these trees and you're like, there's no point in me engaging with this person, because I have nothing to gain due to my capacity.[47] – Steven Sharif
- There will be a period of time following a player's death before their mule despawns. Other players must kill that player's mule to be able to loot it.[48]
- If the mule dies its corpse will contain the same percentage of lootable items according to the player's death penalties.[48][49]
- Players do not lose gold upon death, no matter their corruption level.[50]
- Glint looted from a dead character by any other player, regardless of affiliation, becomes stolen glint. Character's who loot their own bodies will recover their glint in its non-stolen state.[51][52][41]
Bounty hunter maps
Jogadores com uma pontuação muito alta de corrupção ficarão visiveis no mapa assim como no mini-mapa. Esses jogadores irão ser marcados no mapa por um NPC em um node militar de nivel 4 (aldeia), que só sera obtido por jogadores com o título de caçadores de recompensa.[56] A precisão dos mapas dos caçadores de recompensa é determinada pela progressão do jogador no sistema de caçador de recompensa.[57]
As Tavernas são um dos locais onde as recompensas são exibidas. A medida que os jogadores ganham corrupção, as tavernas poderão oferecer recompensas para eliminar esses jogadores; ou ter uma area livre de problemas entre jogadores, dando assim um POI (ponto de interesse) ao mapa.[58]
Bounty hunter Pathfinding ability
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Pathfinding | Bounty hunter | Reveals corrupted player locations on the bounty hunter's map.[59][60] Activating this ability will flag the bounty hunter for combat only to corrupted players for a period of one hour from the time of activation.[59] The pathfinding ability can be toggled on or off.[59][61] |
A great calamity
Long ago, the world of Verra was besieged by a great calamity (also called the Fall, the Apocalypse, and the Exodus), brought about by the primary antagonists of the world: The Ancients and The Others.[3][63]
- The apocalypse began with comet-like celestial bodies called Harbingers arriving on Verra. The Ancients flowed out of the conduits that opened at the center of the Harbingers and started conquering the planet.[3]
- Their desire was to pervert the creation of the gods (the Seven) as an affront to their endeavors; and in doing so they created monstrosities by manipulating nature with corruption, which is the negative aspect of The Essence.[3][4]
Granted by divine intervention from the Goddess of Creation[64], much of the population fled Verra through towering gateways, seeking refuge in a world void of magic.[62] The world of Sanctus.[65]
- Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[66] This underpinned the lore behind the Ashes of Creation Apocalypse battle royale mode.[67]
Soon after the exodus, the gateways dimmed and became dormant. Centuries turned to millennia, burying them beneath myriad calamities. Over eons, history became legend, then even the great legends were at last forgotten.[62]
The Tulnar is a combination of four major races and many minor races that were left behind on Verra after the apocalypse.[68][69][70]
The Ancients
The Ancients (the original creations of the Ten gods) and The Others (the banished gods) are the primary antagonists in the lore who defiled and perverted all of creation.[71][76][63]
- The Ancients learned from The Others how to use The Essence to achieve immortality. This was a pure form of immortality, more akin to the godhood that exists among the Pantheon. This immortality prohibited them from encompassing undeath in the manner of King Atrax.[77]
- The Ancients were imbued with all of the traits of the Gods, whereas the four parent races of Verra had those attributes spread amongst them.[78][79][80]
If the Verran races were combined they’d be the ancients.[80] – Steven Sharif
- King Atrax unwittingly alerted the Ancients to the location of Verra in his efforts to discover and exploit The Essence.[77][81]
- The Ancients arrived at Verra through the Harbingers, which are comet-like celestial bodies powered by a very strong source of magic that essentially acts as a bridge between The Void and the Material plane where Verra exists.[71][76]
You're going to see lieutenants, captains, generals, and raid bosses and they're all going to take different forms because their whole perversion of Essence through the corruption is to take creation on the material realm, that the Pantheon of good Gods did, and twist and bend it to the corruption that exists within the Essence, because they view that as a more powerful form, a more raw and arcane form of what magic is meant to be used for. There's no point in these false constructs of morality when utilizing and harnessing the power that comes from the Essence. That is a social construct that was created by inferior gods, according to the Others; and it limits the ability of their creation to really capitalize on what the Essence is to be used for in its pure, innate nature.[82] – Steven Sharif
- The Ancients' race exists in a caste-oriented system because the Essence has a profound effect biologically, physically, and visually on the appearance of the creatures that are manipulating it and are corrupted by it.[83][82]
- Grunts are the peons or soldiers on the front lines who are specifically geared toward combat, or magic utilization, or specific environments or climates.[83][82]
- Lieutenants have wing structures and more asymmetrical appearances.[83][82]
- Captains and generals are also ranks in the caste system.[82]
- Large raid bosses and/or world bosses are monolithic in their appearance and unlike what standard creatures look like. These are huge, imposing creatures.[83][82]
The gods... wanted to represent their qualities, their characteristics, their attributes within creation with the creation of something, so they started with a race that are now known as The Ancients; and they imbued them with all of their qualities. Essentially now that that turned out to be a mistake because with those types of qualities all in one species there was a a pride that happened- a desire to become more; and that led a little bit of conflict between the Ancients; and actually there was a partition created between some of the gods within the pantheon that embraced the idea of introducing the Ancients as part of essentially their plane of existence and teaching them the ways of the Essence, in all of its facets: not just what can be used for good, but also what could be used for evil as well. And three of the gods split off and went against the quorum that was established about not interfering with the Ancients after they started this down this road of learning more of the essence and how to manipulate it; and these three gods are known as The Others. So the others really embraced teaching the Ancients knowledge of the essence that they had learned through their eternal existence; and this caused a celestial battle to occur; and the pantheon of the Seven were able to defeat the others; and they banished the Ancients and the Others from the material plane and from the plane of the gods to the void which is the furthest from being connected to the essence.[76] – Steven Sharif
Corrupted areas/zones
Corrupted areas (zones/points of interest) can dynamically evolve with the progression of nodes and story arcs.[85][86][87][88][89][90][91]
- Harbingers that exist on Verra as dungeons are where The Ancients are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads.[75]
- These are sources of NPC events that players need to address before they grow out of hand.[85][92][90]
- Players need to participate in these events to stop the spread of corruption and hold back the intrusion on the material plane.[85][75]
- If players fail to address these corrupted areas, the frequency of NPC events against their node will increase. These can lead to node buildings and services being disabled, increasing the node's vulnerability to node sieges.[93]
- It can be a very detrimental thing if corruption is not addressed; and that's the intent of corruption, is to present a challenge to the players that if not addressed it becomes exacerbated and a problem over time.[93] – Steven Sharif
- Corrupted areas do not confer corruption onto a player. Only Pvp related activities lead to player corruption (in the flagging system).[94][95]
- To degree your mortal coil, as we call it, or what some might consider a soul from your character's perspective within this story- can be influenced and can be changed into a shape that's more in tune with corruption; and that's through doing PvP things you can accomplish that.[94] – Steven Sharif
- When it enters the corruption state outside of weather, in that corrupt state, you will probably see a little bit less of the influence of the season because really it's adopting that corruption, which in-and-of-itself is a season.[96] – Steven Sharif
- Corrupted areas will spawn variations of mobs and resources.[85]
- Corrupted resources are only available in corrupted areas or during certain story arcs.[85][86][97][98][99]
Ashes of Creation Apocalypse lore
Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[66][67][100]
- Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[66] This underpins the battle royale mode.[67]
- Certain citizens are fighting for control over Castelos that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[67]
- The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[67]
Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's the narrative behind Apocalypse as a whole.[101] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[101]
- Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[101]
What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[101] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse battle royale corruption storm
Corruption storm circle timings in Ashes of Creation Apocalypse battle royale.[ citação necessária ]
Circle number | Duration (mm:ss) | Shrink time (mm:ss) |
---|---|---|
1 | 0:30 | 0:05 |
2 | 0:60 | 0:60 |
3 | 0:60 | 0:30 |
4 | 0:60 | 0:30 |
5 | 0:60 | 0:20 |
6 | 0:60 | 0:15 |
7 | 0:60 | 0:05 |
8 | 0:30 | ? |
Arte
2018-09-28 2018-04-29
Ver também
Referências
- ↑ A world with consequences.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ 4.0 4.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (5:29).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (5:05).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (35:20).
- ↑ Entrevista, 2017-02-01 (39:33).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1 Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-22 (42:33).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-12 (24:52).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-11-17 (29:45).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (44:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:05:27).
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-07-09 (20:41).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Entrevista, 2020-07-18 (44:35).
- ↑ 35.0 35.1 Entrevista, 2020-07-19 (30:51).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-06-04 (2:18).
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 Vídeo, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (26:31).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-04-28 (1:18:48).
- ↑ Podcast, 2023-07-15 (28:28).
- ↑ 48.0 48.1 Transmissão ao vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (47:46).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2023-11-30 (1:52:37).
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (53:47).
- ↑ 53.0 53.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 54.0 54.1 Transmissão ao vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ Entrevista, 2017-01-20 (06:12).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 59.0 59.1 59.2
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
- ↑
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
- ↑ 63.0 63.1 Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 Transmissão ao vivo, 2018-10-31 (36:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ 71.0 71.1 71.2 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (11:48).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (11:57).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (26:31).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
- ↑ 75.0 75.1 75.2 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 77.0 77.1 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (05:31).
- ↑
- ↑
- ↑ 80.0 80.1
- ↑ Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 Podcast, 2020-11-15 (42:22).
- ↑ 83.0 83.1 83.2 83.3 Transmissão ao vivo, 2020-11-08 (10:41).
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- ↑ Vídeo, 2023-03-31 (1:22).
- ↑ Vídeo, 2023-03-31 (3:32).
- ↑ 90.0 90.1 Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (50:03).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ 93.0 93.1 Transmissão ao vivo, 2022-01-28 (1:17:12).
- ↑ 94.0 94.1 Transmissão ao vivo, 2023-03-31 (54:22).
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- ↑ Vídeo, 2023-03-31 (16:42).
- ↑
- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-12-06 (14:32).
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- ↑ Transmissão ao vivo, 2018-09-27 (24:09).