Mecânicas de reprodução
Criação de animais terá misturas de reprodução a serem descobertas pelos jogadores.[3][4]
- Criaturas podem ser capturadas e domadas para reproduzir animais com traços genéticos específicos.[3][5]
- Pets, Montarias, Animais de fazenda, e Animais de carga tem traços únicos que podem passar pela reprodução para obter as melhores versões daquela espécie. [3][5]
- Localização geográfica pode ser relevante para a criação de certos tipos de prole.[3]
- Criaturas terão uma larga variedade de traços e características, forças e fraquezas, dentro da sua espécie. A melhor versão de uma espécie requerirá uma mistura de criaturas ao redor de Verra... Por exemplo, o melhor cavalo teria a velocidade dos cavalos do deserto, a resistência e vida das montarias da tundra, e o tamanho e força das criaturas que talvez estejam nas terras pluviais.[3] – Steven Sharif
- Montarias Reais (tais como Dragões) são obteníveis como ovos que podem ser cultivados por artesãos da criação de animais com estábulos suficientemente evoluídos em suas propriedades.[6]
- Essas montarias não são passíveis de reprodução.[7]
- Montarias que são reproduzíveis através da criação de animais podem ser vendidas no leilão.[8]
Quando um animal nasce, há estágios de desenvolvimento nos quais se deve cuidar daquele animal, de bebê até adulto. Praticantes da criação de animais serão capazes de especializar seu foco em cuidar e treinar animais para maximizar a qualidade das criaturas quando adultas.[3][9]
- Estágio de Filhote: Para mamíferos, esse estágio se refere a animais bebês. Para lagartos (répteis) refere-se ao estágio de ovo.[9]
Assim que essas criaturas são nascidas, há ali um elemento de cuidar dela. Animais precisam ser cuidados da juventude à vida adulta, treinados par o propósito desejado, seja montaria, pet, animal de carga ou animal de fazenda. Criação de animais alimenta-se muito desses aspectos; e você será capaz de especializar seu foco como um criador de animais, a um desses fins em particular. Jogadores terão multiplas atividades para performar, como alimentar, limpar as criaturas, levá-las para práticas de montaria, treinos de luta para lutar com monstros, etc. Esse período é bem importante - o período de treino - porque ele terá a maior influência no resultado dos status determinados pela genética e nas habilidades da criatura quando ela atingir a idade adulta. Então, basicamente você está descobrindo diferentes linhas genéticas enquanto pareia diferentes animais, e os filhotes nascidos trarão uma janela de compreensão sobre a genética. Mas no fim, o resultado dependerá do treinamento e de como a criatura foi cuidada enquanto crescia, esse será um aspecto importante.[3] – Steven Sharif
Pode ser que haja uma interface de usuário ao em vez de receitas para o sistema de criação de animais que grava sucessos e falhas nas tentativas de reprodução.[10]
- Eu não estou certo se haverá receitas em si. No lugar, pensamos em uma interface de usuário para o sistema de criação de animais, que dará gravações de sucessos e falhas de certos tipos de tentativas de reprodução. E então, daí, você escolhe como dividir essa informação com outros indivíduos. Mas não é algo que será descarado ao jogador.[10] – Steven Sharif
Há um compendium de parâmetros aceitáveis para a reprodução, que não será conhecido até os jogadores o descobrirem.[8][11] Essas descobertas podem diferir de jogador para jogador.[11]
- Animais terão IDs únicos que estarão ligados ao compendium de criação, que levará em consideração as possíveis combinações entre animais.[8] Haverá combinações esquisitas, mas também haverá limite do que é possível.[11]
- Descobertas de certos tipos de hábitos de reprodução e diferentes quests (missões) podem garantir acessos a espaços do compendium.[11]
Um sistema de criação de personagem permitirá customização dos pets da classe Summoner e da Criação de animais.[2][9]
- Mudanças no estágio de filhotes afetará a aparência do animal na idade adulta.[9]
- Durante a fase de filhote, pode ser que hajam quests para tipos específicos de característica cosmetica.[9]
Haverão definitivamente combinações esquisitas, seja um girafossauro, bufavalo, eu não sei, mas também haverão limites presentes.[11] – Steven Sharif
Genética
Criação de animais e doma, criam montarias e pets com características únicas que são determinadas por suas genéticas.[3][3][12][13]
- Haverá uma multiplicidade de traços que reprodutores de animais poderão trazer a uma montaria ou pet em particular.[3][14]
- O sistema genético envolverá tentativa e erro para determinar quais são os resultados possíveis de uma combinação. Assim como a genética do mundo real, isso irá incorporar um elemento de sorte.[3][15][8][11]
- Você será capaz de reproduzir criaturas, estudar os filhotes, e fazer decisões informadas sobre a característica que você quer conseguir que seja aparente/predominante na próxima geração de filhotes que você criar.[3] – Steven Sharif
- Há elementos de genes recessivos e dominantes; e a descoberta de certos tipos de características que as montarias que você reproduzir terão será baseado em algum nível de sorte. Você pode aumentar suas chances baseado na sua proficiência. Você também aumenta suas chances baseado em métodos e recursos, então não é algo totalmente randômico, mas uma combinação de habilidades que você desenvolve ao longo do tempo.[16] – Steven Sharif
- Uma traço genético dominante pode ser descoberto com um par ou pode haver uma chance muito pequena de desbloquear uma certa reprodução ou mesmo uma espécie completamente nova.[3][8]
- Essas chances são melhoradas baseada na progressão de artesão do jogador dentro da profissão de criação de animais .[3][8]
- Maestria na Criação de Animais envolverá desbloquear maior potencial de cruzamentos entre espécies para criar uma criatura mais fantástica; e haverá o potencial de desvendar espécies totalmente novas, descobertas pelos mestres criadores de animais ao testar todos os limites.[3] – Steven Sharif
- Características poderosas estarão escondidas em raras criaturas e em raras mutações.[3][5]
List of genetic traits
Genetic traits that can be manipulated through breeding.[17][3][14]
- Appearance.[3]
- Combat efficacy (for mounts and combat pets).[17][3]
- Abilities.[3]
- Endurances.[3]
- Stats.[3]
Habilidades de montaria e stats
Montarias tem diferentes abilities, utility skills and stats básicas, que são baseadas na rarity da montaria e na sua classe (tier).[20][21][19][22]
- Habilidades de montaria podem oferecer tanto ganhos verticais quanto horizontais de poder.[20]
- Montarias de classe 1 (terrestres) terão certos tipos de habilidade que são únicas à classe 1, enquanto que montarias de classe 2 (planantes/puladoras) terão habilidades que são únicas à classe 2. Em alguns casos serão ganhos horizontais; em outros casos serão ganhos verticais de poder. Então apenas depende da situação. É um elemento situacional.[20] – Steven Sharif
- Baseado na habilidade escolhida, montarias podem ser usadas como veículos de iniciação, veículos de fuga, veículos de utilidade, e veículos de viagem.[23][24]
- Montarias tem obviamente várias diferentes aplicações e isso é algo que revelará sua identidade quando houver uma seleção de habilidades ligada a ela. Tipo você- você é mais agressivo ao iniciar combates com sua montaria? Ok, bem, você preferirá aquelas que são capazes de dar uma investida e causar algum tipo de CC (controle de grupo) em jogadores à sua frente. Você é mais do tipo de usar sua montaria para desviar e evitar diferentes tipos de problemas? Bom, então você provavelmente preferirá algum tipo de invulnerabilidade ou algum tipo de habilidade protetiva que você possa ativar em certos momentos. Você vai ser mais do tipo viajante e focar em alguma forma de velocidade para sua montaria, ir ao redor do mundo e não se importar com aspectos de combate montado? Então você preferirá uma habilidade da montaria que reflita isso.[24] – Steven Sharif
- Montarias proverão resistances, defensive abilities, skills, habilidades de investida, e ataques.[25]
- Montarias terão velocidades variadas.[26]
- Com algumas exceções, montarias podem ser invocadas durante combat no open-world.[24]
- Há definitivamente uma dificuldade de uma perspectiva de balanceamento obviamente na questão do design quando você está tendo que incorporar velocidades que não são tão radicalmente diferentes da velocidade de movimento normal do jogador; e montarias são obviamente um significantemente mais rápido componente. Mas é por isso que você constrói um conjunto de habilidades em que os jogadores veem obviamente alguns tipos, por exemplo, de controle de grupo que poderiam ser tanto, como falamos anteriormente, derrubar outro jogador de suas montarias, matá-los com dano massivo, ou estontear o jogador alvo. Esses são os componentes que são levados em conta quando balanceamos a escolha de habilidades.[24] – Steven Sharif
Cavalos
Cavalos são um tipo de montaria terrestre em Ashes of Creation.[30]
- Cavalos Reais serão capazes de voar.[31]
Mulas
Muitas espécies de mulas serão passíveis de reprodução.[32]
- Haverão mulas menores.[33]
Hipogrifos
Hipogrifos são montarias em Ashes of Creation.[34]
- Hipogrifos podem ser cruzados por meio da profissão de Criação de animais .[34]
Desde tempos antigos, os hipogrifos são um símbolo de nobreza e força magistral, por numerosas culturas. Essas criaturas são espertas e ferozmente independentes. Uma raridade eles são, pois é improvável alguém se aproximar sem ser rasgado em pedaços pelas suas garras e bicos afiados. Ainda assim, aquele fortunado o suficiente para formar uma ligação com um hipogrifo descobrirá que eles são criaturas muito leais, até ao extremo. É uma visão incrível presenciar um hipogrifo e seu cavalariço liderando a vanguarda de uma prestigiosa armada. Tal é a inspiração que eles trazem.[34]
Grifos
Grifos pode se referir à:
- Um tipo de montaria em Ashes of Creation.[2]
- Um tipo de mob (oponente PVE) em Ashes of Creation.[36]
Grifos podem ser reproduzidos por meio da profissão de Criação de animais .[2]
Progressão de Pet
Pets de combate serão evoluíveis e terão equipamentos disponíveis para si.[37][38]
- Pets de combate incorporarão parte do poder do seu dono, de maneira a manter a progressão de poder horizontal.[39][40][41]
- Poder é delegado ao pet quando ele é invocado e devolvido ao jogador imediatamente quando o pet é 'desinvocado'.[42]
Invocações de invocadores (pets de Invocadores) adicionam crescimento vertical ao poder do invocador quando chamados.[39]
- Equipamento não está disponível para as invocações dos Invocadores.[37]
Pets de combate, que podem ser adquiridos por qualquer arquétipo - e são essencialmente um item na sua mochila - são invocados pelo item a eles ligado. Quando invocado, não é a intenção que haja um ganho vertical de poder, porque quando você faz combate com pets ser um ganho vertical, então se torna uma solução sem escolhas: você tem que ter um pet de combate se quiser jogar de forma eficiente; e eu quero ficar longe disso porque quero abordar os pets de combate como uma maneira de escolha horizontal de poder; Isso quer dizer que: dependendo no tipo de conflito em que você está, dependendo da sua avaliação da ameaça, um pet pode ser relevante, ou não. Em combate, um pet de combate pode ser mais relevante do que outro pet de combate, e isso é parte do equipamento que ele usa."[39] – Steven Sharif
Aparência da invocação
A aparência de uma invocação é determinada por escolhas dentro do jogo.[43]
- Aparências ligadas especificamente à classe.[43]
- Por exemplo: Summoner/Rogue (Shadowmancer) pode ter invocações sombrias.
- Aparências ligadas especificamente à raça.[43][44]
Invocadores podem alterar a aparência de suas invocações.[45]
- Através de itens dentro do jogo.[45]
- Através de cosmeticos que serão oferecidos.[45]
- Potencialmente através de uma 'quarto' de criar invocação, baseado no sistema de Criação de animais.[46]
Outra coisa legal sobre o Invocador que nós queremos implementar é um tipo de 'quarto' de criar invocação, onde você possa customizar a aparência potencialmente baseado no que você encontra pelo mundo. Isso é algo que já será implementado com o sistema de criação de animais; e não vejo razão pela qual não usaríamos essa tecnologia e a aplicaríamos também em outro local, no caso com o Invocador.[46] – Steven Sharif
Ver também
Referências
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- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmissão ao vivo, 2018-08-17 (12:27).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (25:24).
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- ↑ 5.0 5.1 5.2 Transmissão ao vivo, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Transmissão ao vivo, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Transmissão ao vivo, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Podcast, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 10.0 10.1 Transmissão ao vivo, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Podcast, 2018-05-11 (1:02:02).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Transmissão ao vivo, 2018-04-8 (AM) (12:34).
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- ↑ Ashes of Creation Twitter: Perhaps the most quintessential mount, the horse is a tried and true companion.
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- ↑ Alpha-1 screenshot.
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